• Title/Summary/Keyword: 비트 깊이

Search Result 74, Processing Time 0.03 seconds

Block-based rate control method in the bit-plane coding of the depth-map coding (깊이정보 맵의 비트평면 부호화에서 블록 단위 비트율 조절 방법)

  • Kim, Kyung-Yong;Park, Gwang-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2009.11a
    • /
    • pp.213-215
    • /
    • 2009
  • 본 논문에서는 비트평면 부호화를 이용한 적응적 깊이정보 맵 부호화에서 블록 단위 비트율 조절 방법을 제안한다. 기존 방법에서는 깊이정보 맵에 대한 비트율 조절을 위해 양자화 변수를 이용하여 분리된 비트평면의 이진 영상들 중 특정 비트평면의 이진 영상만 부호화하는 방법을 통해 비트율을 조절할 수 있었다. 본 논문에서는 비트율-왜곡 최적화 방법을 이용하여 블록 단위로 부호화할 비트평면의 이진영상을 결정하는 방법을 제안한다. 실험 결과 제안하는 방법이 기존 방법보다 BD-PSNR이 0.2 dB 향상되었고 BD-rate가 2.97% 감소되어 제안하는 방법의 우수함을 확인할 수 있었다.

  • PDF

A Depth-map Coding Method using the Adaptive XOR Operation (적응적 배타적 논리합을 이용한 깊이정보 맵 코딩 방법)

  • Kim, Kyung-Yong;Park, Gwang-Hoon
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.16 no.2
    • /
    • pp.274-292
    • /
    • 2011
  • This paper proposes an efficient coding method of the depth-map which is different from the natural images. The depth-map are so smooth in both inner parts of the objects and background, but it has sharp edges on the object-boundaries like a cliff. In addition, when a depth-map block is decomposed into bit planes, the characteristic of perfect matching or inverted matching between bit planes often occurs on the object-boundaries. Therefore, the proposed depth-map coding scheme is designed to have the bit-plane unit coding method using the adaptive XOR method for efficiently coding the depth-map images on the object-boundary areas, as well as the conventional DCT-based coding scheme (for example, H.264/AVC) for efficiently coding the inside area images of the objects or the background depth-map images. The experimental results show that the proposed algorithm improves the average bit-rate savings as 11.8 % ~ 20.8% and the average PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio) gains as 0.9 dB ~ 1.5 dB in comparison with the H.264/AVC coding scheme. And the proposed algorithm improves the average bit-rate savings as 7.7 % ~ 12.2 % and the average PSNR gains as 0.5 dB ~ 0.8 dB in comparison with the adaptive block-based depth-map coding scheme. It can be confirmed that the proposed method improves the subjective quality of synthesized image using the decoded depth-map in comparison with the H.264/AVC coding scheme. And the subjective quality of the proposed method was similar to the subjective quality of the adaptive block-based depth-map coding scheme.

Depth-map coding using the block-based decision of the bitplane to be encoded (블록기반 부호화할 비트평면 결정을 이용한 깊이정보 맵 부호화)

  • Kim, Kyung-Yong;Park, Gwang-Hoon
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.15 no.2
    • /
    • pp.232-235
    • /
    • 2010
  • This paper proposes an efficient depth-map coding method. The adaptive block-based depth-map coding method decides the number of bit planes to be encoded according to the quantization parameters to obtain the desired bit rates. So, the depth-map coding using the block-based decision of the bit-plane to be encoded proposes to free from the constraint of the quantization parameters. Simulation results show that the proposed method, in comparison with the adaptive block-based depth-map coding method, improves the average BD-rate savings by 3.5% and the average BD-PSNR gains by 0.25dB.

Prediction of Joining Torque for Bit Depth of Subminiature Bolt (초소형 볼트의 비트 깊이에 따른 체결 토크 예측)

  • Lee, Hyun-Kyu;Park, Keun;Ra, Seung-Woo;Kim, Jong-Bong
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
    • /
    • v.38 no.8
    • /
    • pp.917-923
    • /
    • 2014
  • Subminiature joining bolts are required for the electronic parts of gadgets such as mobile phones and watch phones. During the miniaturization of bolt heads, it is difficult to obtain sufficient joining force owing to the risk of shear fracture of the bolt head or severe plastic deformation on the bit region. In this study, the maximum joining torque for the bit depth was predicted using finite element analysis. A shear fracture test was conducted on a wire used in bolt forming. The results of this test were subjected to finite element analysis and a fracture criterion was obtained by comparing the experimental and analysis results. The shear fracture of the bolt head during joining was predicted based on the obtained criterion. Furthermore, the maximum joining torque was predicted for various bit depths. Fracture on the boundary between the bolt head and thread was found to occur in lower joining torque as bit depth increases.

A Depth Mapping Method for 3DoF+ Video Coding (3DoF+ 비디오 부호화를 위한 깊이 매핑 기법)

  • Park, Ji-Hun;Lee, Jun-Sung;Park, Dohyeon;Kim, Jae-Gon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2020.07a
    • /
    • pp.295-296
    • /
    • 2020
  • 3DoF+ 비디오 부호화 표준을 개발하고 있는 MPEG-I 비주얼 그룹은 표준화 과정에서 참조 SW 코덱인 TMIV(Test Model for Immersive Video)를 개발하고 있다. TMIV 는 제한된 공간에서 동시에 여러 위치에서 획득한 뷰(view)의 텍스처(texture) 비디오와 깊이(depth) 비디오를 효율적으로 압축하여 임의 시점의 뷰 렌더링(rendering)을 제공한다. TMIV 에서 수행되는 깊이 비디오의 비트 심도 스케일링 및 압축은 깊이 정보의 손실을 발생하며 이는 렌더링(rendering)된 임의 시점 비디오의 화질 저하를 야기한다. 본 논문에서는 보다 효율적인 깊이 비디오 압축을 위한 히스토그램 등화(histogram equalization) 기반의 구간별(piece-wise) 깊이 매핑 기법을 제안한다. 실험결과 제안기법은 자연 영상(natural sequence)의 End-to-End 부호화 성능에서 평균적으로 3.1%의 비트율 절감이 있음을 확인하였다.

  • PDF

Real-time Multiple Stereo Image Synthesis using Depth Information (깊이 정보를 이용한 실시간 다시점 스테레오 영상 합성)

  • Jang Se hoon;Han Chung shin;Bae Jin woo;Yoo Ji sang
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
    • /
    • v.30 no.4C
    • /
    • pp.239-246
    • /
    • 2005
  • In this paper. we generate a virtual right image corresponding to the input left image by using given RGB texture data and 8 bit gray scale depth data. We first transform the depth data to disparity data and then produce the virtual right image with this disparity. We also proposed a stereo image synthesis algorithm which is adaptable to a viewer's position and an real-time processing algorithm with a fast LUT(look up table) method. Finally, we could synthesize a total of eleven stereo images with different view points for SD quality of a texture image with 8 bit depth information in a real time.

Multiplexing of MPEG-2 TS for Multiview Video plus Depth (다시점 비디오 및 깊이영상을 위한 MPEG-2 TS 다중화 기법)

  • Baek, Doo-San;Kim, Jae-Gon;Kim, Jin-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2012.07a
    • /
    • pp.31-33
    • /
    • 2012
  • MPEG 3DV 그룹에서는 재생되는 시점 수 보다 적은 시점의 다시점 비디오와 그에 대응하는 깊이영상 및 관련 파라미터를 하나의 비트스트림으로 부호화하는 다시점 및 깊이영상 부호화(MVD: Multiview Video plus Depth) 표준화가 진행 중에 있다. 본 논문은 3DV MVD 비트스트림 포맷을 MPEG-2 TS 로 다중화하기 위한 TS 다중화 확장기법을 제안한다. 또한, MVD 재현 시나리오에 따른 효율적인 TS 전송 구조를 제시하고, TS 다중화 SW 툴의 설계 및 구현을 통하여 그 장단점을 고찰한다. 제안된 기법은 프로그램 및 ES 에 대한 정보를 함께 다중화하여 MVD 의 다양한 재현 시나리오 적응 및 효율적인 복호화 및 가상시점 합성을 지원할 수 있다.

  • PDF

Improved Contour Region Coding Method based on Scalable Depth Map for 3DVC (계층적 깊이 영상 기반의 3DVC에서 윤곽 부분 화질 개선 기법)

  • Kang, Jin-Mi;Jeong, Hye-Jeong;Chung, Ki-Dong
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.15 no.4
    • /
    • pp.492-500
    • /
    • 2012
  • In this paper, improved contour region coding method is proposed to accomplish better depth map coding performance. First of all, in order to use correlation between color video and depth map, a structure in SVC is applied to 3DVC. This can reduce bit-rate of the depth map while supporting the video to be transferred via various collection of network. As the depth map is mainly used to synthesize videos from different views, corrupted contour region can damage the overall quality of video. We hereby adapt a new differential quantization method when separating the contour region. The experimental results show that the proposed method can improve video quality by 0.06~0.5dB which translate the bit rate saving by 0.1~1.15%, when compared to the reference software.

Computing Median Filter for over 16-bit Depth Images (16비트 깊이 이상의 이미지에서의 중간값 필터 계산)

  • Kim, Jin Wook
    • Journal of IKEEE
    • /
    • v.24 no.2
    • /
    • pp.507-513
    • /
    • 2020
  • The median filter that is used in various fields requiring image processing converts to a median value of pixels belonging to a radius r for all pixels in the image of n×m size. For 8-bit depth images, an O(nm) time algorithm exists but for over 16-bit depth images, there is an O(nmlog2r) time algorithm of Gil and Werman. In this paper, we propose an efficient median filter algorithm that works for more than 16-bit depth images. The time complexity of our algorithm is the same as that of Gil and Werman, but theoretical analysis and experimental results show that ours is efficient than above two times.

Improved CABAC Design for Near Lossless Depth Coding in HEVC (HEVC 근접 무손실 깊이 영상 부호화를 위한 향상된 CABAC 설계)

  • Choi, Jung-Ah;Ho, Yo-Sung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2011.11a
    • /
    • pp.36-37
    • /
    • 2011
  • 깊이 영상은 가상 시점 영상을 합성할 때 사용되는 3차원 거리 정보로 깊이 영상 기반 렌더링에서 가상 시점을 합성할 때 사용한다. 따라서, 깊이 영상 부호화에서는 부호화 효율 못지않게 합성 영상의 화질이 중요하다. 깊이 영상의 화질은 합성된 가상 시점 영상의 화질에 큰 영향을 미친다. 따라서 고화질 깊이 영상이 필요한 경우, 부호화 손실이 적은 무손실 부호화를 사용한다. 하지만, 이와 같은 무손실 부호화 방법은 복호를 통해 원래의 깊이 영상을 그대로 복원할 수 있지만, 압축률이 낮다는 단점이 있다. 본 논문에서는 복호된 영상의 화질과 부호화 비트의 균형을 모두 고려하기 위해 근접 무손실 HEVC(high efficiency video coding)와 향상된 CABAC(context-based adaptive bnary arithmetic coding)을 이용한 새로운 깊이 영상 부호화 방법을 제안한다. 실험을 통해 제안한 방법이 합성된 가상 시점 영상의 화질 손실 없이, 기존의 무손실 및 근접 무손실 방법보다 더 나은 부호화 성능을 제공함을 알 수 있었다.

  • PDF