• Title/Summary/Keyword: 비주얼 프로그래밍

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Case Study of Building Dynamic Homepage Using ActiveX Control Pad (ActiveX 컨트롤 패드를 이용한 동적홈페이지의 설계와 구현 사례)

  • 우원택
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.8 no.2
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    • pp.108-118
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    • 2003
  • The purpose of this study is to understand what is ActiveX control and how to utilize it in developing dynamic web pages. For this purpose, some literature survey and experimental practices with PC were done to understand the differences among web programming technologies such as visual basic, java, XML web services. In order to scrutinize the functions of ActiveX controls and the comparison of their technology with currently introduced XML web service, a study on the history of Internet programming with a focused view on ActiveX control was also performed. With the knowledge of the fore mentioned, Actual design and building experiments of web pages using ActiveX control pad were implemented. The results show that Microsoft ActiveX controls, formerly known as OLE controls or OCX controls, developed to compete with java applet in internet battle fields, turn out to be useful in software reusability, cost-saving and time-saving etc. However, the use of ActiveX controls has been confined in window platform, Overall, this study was useful for understanding the usage of ActiveX controls in web pages.

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3D SVG Presentation Using Export of 3ds max 3D (3ds max의 익스포트를 이용한 3차원 SVG 표현)

  • 김승완;박덕규;정혜진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.640-642
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    • 2004
  • SVG(Scalable Vector Graphic)는 웹 개발자 디자이너 및 사용자가 간단한 선언 방식의 프로그래밍 모델을 통해 HTML의 한계를 뛰어 넘어 견고한 비주얼 컨텐츠와 대화형 기능을 작성할 수 있는 W3C의 표준 XML 기반의 이미징 모델이다. 웹에서의 SVG는 확장형 벡터 그래픽으로서 2차원 이미지를 이미지의 손상 없이 표현하게 된다. 이 논문에서는 2차원에 국한되어 있는 SVG를 확장하여 3차원 이미지를 표현하고자 한다. 2차원 이미지의 표현은 x축과 y축의 평면 축만 있는데 비해 3차원 이미지의 표현은 깊이 정보인 z축을 가지고 있어야 3차원 이미지를 표현하게 된다. 비트맵 그래픽과 달리 벡터 그래픽인 SVG를 이용하여 웹 브라우저에서 3차원 오브젝트를 표현하는 방법에 대친 고찰하고자 한다.

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A Case Study on Activating of High School Student's Metacognitive Abilities in Mathematical Problem Solving Process using Visual Basic (비주얼 베이식을 이용한 수학 문제해결 과정에서 고등학생의 메타인지적 능력 활성화)

  • 이봉주;김원경
    • The Mathematical Education
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    • v.42 no.5
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    • pp.623-636
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    • 2003
  • Metacognition is defined to be 'thinking about thinking' and 'knowing what we know and what we don't know'. It was verified that the metacognitive abilities of high school students can be improved via instruction. The purpose of this article is to investigate a new method for activating the metacognitive abilities that play a key role in the Mathematical Problem Solving Process(MPSP). Hyunsung participated in the MPSP using Visual Basic Programming. He actively participated in the MPSP. There are sufficient evidences about activating the metacognitive abilities via the activity processes and interviews. In solving mathematical problems, he had basic metacognitive abilities in the stage of understanding mathematical problems; through the experiments, he further developed his metacognitive abilities and successfully transferred them to general mathematical problem solving.

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A Study on Developing an User Interface for GIS Construction (GIS 구축을 위한 사용자 인터페이스 개발에 관한 연구)

  • 남인길;부기동
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.4 no.4
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    • pp.25-31
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    • 1999
  • This paper proposes an easy method to develope user interfaces for the GIS using local server automation In the developing stage of user interface the most important thing is to apply effective windows programming techniques and component software supporting techniques. This study shows an user interface developing method using the local server automation and Visual Basic programming. For a case study, the study constructs its user interface which performs map overlaying, referencing attribute tablet, graph analysis, drawing up of thematic amp.

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Development of Electronic Power Monitoring System (전력 모니터링 시스템의 개발)

  • Park, S.J.;Yoon, J.G.;Kim, S.B.
    • Journal of Power System Engineering
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    • v.7 no.1
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    • pp.42-50
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    • 2003
  • 최근의 배전반 설비의 고성능, 안정성, 신뢰성은 전기에너지의 사회적 욕구로 요구되고 있다. 본 논문에서는 전력품질에 관한 정보를 수집하고 통합 모니터링과 설비의 보호, 그리고 다양한 장치들을 제어할 수 있는 전력 모니터링 시스템의 개발에 대하여 고려하고자 한다. 전력품질 모니터링을 통하여 수집된 정보는 시스템의 효과적인 운용과 사용상의 신뢰성을 개선시킨다. 본 시스템은 크게 하드웨어부와 소프트웨어부로 구성된다. 하드웨어부는 원칩 마이크로 프로세서(Intel 80C196KC)를 사용한 측정과 제어, 통신 그리고 입/출력을 담당하는 다기능 인디케이터와 컨트롤러로 구성된다. 다양한 기능의 모니터링, 데이터베이스와 제어를 PC상에서 구현하기 위한 소프트웨어부는 사용자 그래픽 인터페이스(GUI) 기반의 비주얼 프로그래밍을 사용하여 개발되었다.

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A Study on Developing an User Interface for GIS Construction (GIS 구축을 위한 사용자 인터페이스 개발에 관한 연구)

  • 부기동;서일수;남인길
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.124-132
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    • 1999
  • This paper proposes an easy method to develope user interfaces for the GIS using OLE automation. In the developing stage of user interface, the most important thing is to apply effective windows programming techniques and component software supporting techniques. This study shows an user interface developing method using the OLE automation and Visual Basic programming. For a case study, the study constructs its user interface which performs map overlaying, referencing attribute tables, graph analysis, drawing up of thematic map.

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A Study on Developing GIS User Interface using OLE Automation (OLE 자동화를 이용한 GIS의 사용자 인터페이스 개발에 관한 연구)

  • Bu, Ki-Dong
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.2 no.1
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    • pp.63-72
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    • 1999
  • This study proposes an easy method to develope user interfaces for the GIS using OLE automation. In the developing stage of user interface, the most important thing is to make the best use of effective windows programming techniques and component software supporting techniques. Using the OLE automation and Visual Basic programming, the study constructs an user interface as case study which performs map overlaying, referencing attribute tables, graph analysis, drawing up of thematic map.

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Development of an Authoring System for Scientific Inquiry Learning Virtual Environments (과학적 탐구학습용 가상환경 저작 시스템 개발)

  • Kim, Minyoung;Im, Jaewon;Park, Kyoung Shin;Cho, Yongjoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.413-414
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    • 2009
  • 본 논문은 스크립팅 기반의 탐구학습을 위한 가상현실 저작용 시스템인 SASILE을 보완하여 프로그래밍 경험이 없는 일반 사용자들이 손쉽게 탐구 학습을 위한 교육용 가상현실 환경을 구현하고 활용할 수 있도록 개발한 드로잉 인터페이스 기반의 DEVISE(Drawing Environment for VR-based Inquiry-learning Science Education)에 대해 설명한다. 그리고 간단한 사용성 평가를 통해 DEVISE의 효용성에 대해서 논한다.

Design of Python Block Coding Platform for AIoT Physical Computing Education (AIoT 피지컬 컴퓨팅 교육을 위한 파이썬 블록 코딩 플랫폼 설계)

  • Lee, Se-Hoon;Kim, Su-Min;Kim, Young-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.1-2
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    • 2022
  • 본 논문은 4차 산업혁명의 핵심기술인 인공지능과 IoT를 피지컬 컴퓨팅을 이용해 교육을 할 수 있는 플랫폼을 설계하였다. 플랫폼은 파이썬 비주얼 블록 프로그래밍을 기반으로 사용자의 코딩 언어의 구문적인 어려움을 감소시키며 데이터 분석과 머신러닝을 쉽게 응용할 수 있다. 피지컬 컴퓨팅을 위한 AIoT 타겟 보드로는 라즈베리파이를 활용하였으며 타겟보드의 하드웨어에 대한 선수 지식을 최소화해서 원하는 시스템을 개발할 수 있다. 응용에서는 센서로 수집한 데이터를 분석하고 인공지능 모델 생성을 할 수 있으며 학습된 모델을 액추에이터 제어에 활용하는 등 AIoT 피지컬 컴퓨팅 교육에 여러 장벽을 낮추었다.

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A Design and Implementation based on Educational Smart Farm System (스마트 팜 교육 시스템 설계 및 구현)

  • Chung, Joong-Soo;Jung, Kwang-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.145-148
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    • 2022
  • 본 논문은 스마트 팜 교육용 시스템을 IoT 기반으로 임베디드 환경에서 설계 및 구현하였다. 시스템 환경은 라즈베리파이 기반에서 노드-레드(Node-RED) 프로그램을 적용하였고 생육재배에 필요한 환경 센서와 구동장치를 연동하여 구축하였다. 센싱 정보는 유. 무선통신으로 서버로 전달되며, 데이터베이스를 근간으로 한 웹 설계는 PHP, MySQL을 사용하고, 스마트 폰 앱은 안드로이드 스튜디오를 사용하였다. 시스템 동작 과정은 센서값 인지 및 비주얼한 표시, 연동 구동장치 제어 프로그래밍, 서버 및 스마트 폰을 이용한 원격제어와 모니터링 과정을 수행할 수 있도록 설계하였다.

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