• Title/Summary/Keyword: 비주얼 프로그래밍

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The Effect of Computational Thinking Ability Using Text-base vs Visual-base Programming Language On Robot Programming Learning (텍스트 기반과 비주얼 기반 로봇프로그래밍 교육이 정보과학적 사고 능력에 미치는 영향)

  • Seo, Sung-Won;Nam, Dong-Seok;Lee, Tae-Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.457-462
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    • 2010
  • 본 연구는 학습자의 인지발달 단계에 적합한 프로그래밍 언어를 활용하여 모든 학문의 기초 인지 능력인 학습자의 정보과학적 사고 능력을 향상에 미치는 효과를 검증하는 실험연구이다. 과중한 인지적 부담, 문법 위주 등 기존 프로그래밍 학습의 문제점을 보완하고자 등장한 교육용 로봇을 이용하여 실생활 문제해결의 정보과학적 사고능력 향상을 위한 텍스트기반 프로그래밍 언어(TPL)와 비주얼기반의 프로그래밍 언어(VPL) 중 인문계 고등학생의 인지발달 단계에 적합한 프로그래밍 언어에 대한 효과성을 분석하였다. 교육용 로봇 및 로봇 프로그래밍 언어에 대한 선행 연구를 통해 NXT Robot Educator 교육내용을 분석하고 각 단계에 적절한 실생활 과제를 추출하여 로봇 교육용 프로그램을 개발하고 적용하였다. 이 연구는 프로그래밍을 경험이 없는 인문계 고등학교 학생 집단을 선정하여 TPL과 VPL을 활용한 로봇 프로그래밍 수업을 20차시 실시한 후 두 집단 간의 정보과학적 사고능력 향상의 차이를 검증하였다.

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Development of S/W Component for Search Algorithm Education (탐색 알고리즘 교육을 위한 S/W 컴포넌트의 개발)

  • Jeong, In-Kee
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.6 no.2
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    • pp.179-186
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    • 2002
  • Data structure and algorithm are primary courses for computer programming education. However, now those are not interesting courses for students because the programming methodologies that used these courses are not the proper methodologies for the visual and windows programming. Therefore, we developed the SCSA (Software Component for Search Algorithm) which is a software component for effective search algorithm education, and is based on visual programming in this thesis.

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Programming Education for the Gifted of Elementary School Students in Information Science (Approach Using Visual Basic) (초등정보과학영재용 프로그래밍 교육 (비주얼 베이식을 이용한 접근))

  • Kang, Sung-Won;Lee, Ae-Jung;Lee, Jae-Ho
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.7 no.3
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    • pp.363-371
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    • 2003
  • Computer based industry is activated and IT education for student has developed quickly. Variety of related IT education has performed. Especially interest of Gifted of Information Science is increased, and programming education for Gifted of Information Science is carrying out in Office of Education and college. But most student are tired of learning tedious algorithm, language centered programming, and test focused learning. In this paper we offer opportunity to learn programming for students through implementing programming curriculum using Visual Basic more easily learning than other programming language, actually apply it in their homepage. and prepare ground of programming.

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A study on the effect of App Inventor in introductory Android programming course (안드로이드 앱 입문교육에서 앱 인벤터 활용 제안)

  • Park, Jungshin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.287-288
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    • 2013
  • 본 논문에서는 스마트폰의 확산으로 각광받고 있는 안드로이드 앱을 구현하기 위해 앱 인벤터라는 비주얼 프로그래밍 툴을 활용하는 법을 제안한다. 스마트폰 앱을 만드는 과정에서 컴퓨터 전공 초보 학생들이 느끼는 프로그래밍 언어 문법의 어려움을 최대한 덜어주고 문제해결능력과 논리 교육을 우선시함으로써 프로그래밍에 대한 재미와 흥미를 느끼게 해준다. 이로 인해 학생들의 중도탈락을 예방하고 전공 취업률을 높이는 효과를 기대할 수가 있다. 본 논문에서는 앱 인벤터를 통해 학생들이 구현한 간단한 예제를 살펴보고 교육적 효과와 활용 방안을 제안한다.

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Development of Web-based Visual Programming Instruction System using the Model of Cognitive Apprenticeship (인지적 도제 모델을 적용한 웹기반 비주얼 프로그래밍 학습시스템 개발)

  • Kim, Bo-Hyun;Park, Jung-Ho;Oh, Pill-Woo;Kim, Myeong-Ryeol
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.11 no.2
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    • pp.55-64
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    • 2008
  • Even though studies on improvement of programming language teaching and learning have been made continuously and many education courseware for programming languages have been developed, computer programming learners' performance is relatively poor. Thus, in this paper, we designed and realized a web- based visual programming learning system by applying cognitive apprenticeship model to improve effect of computer programming education and then put this system into practice in class. As a result, we suggested that it can have positive influence upon learners' performance and their attitude.

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Visual Programming Environment for Effective Teaching and Research in Image Processing (영상처리에서 효율적인 교육과 연구를 위한 비주얼 프로그래밍 환경 개발)

  • Lee Jeong Heon;Heo Hoon;Chae Oksam
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.32 no.1
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    • pp.50-61
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    • 2005
  • With the wide spread use of multimedia device, the demand for the image processing engineers are increasing in various fields. However there are few engineers who can develop practical applications in the image processing area. To teach practical image processing techniques, we need a visual programming environment which can efficiently present the image processing theories and, at the same time, provide interactive experiments for the theory presented. In this paper, we propose a visual programming environment of the integrated environment for image processing. It consists of the theory presentation systems and experiment systems based on the visual programming environment. The theory presentation systems support multimedia data, web documents and powerpoint files. The proposed system provides an integrated environment for application development as well as education. The proposed system accumulates the teaching materials and exercise data and it manages, an ideal image processing education and research environment to students and instructors.

Web Based IT Trend Retrieval System Using Visual Foxpro (비주얼 폭스프로를 활용한 웹기반 정보통신동향 검색시스템)

  • 김희정
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 1998.08a
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    • pp.65-68
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    • 1998
  • 인터넷 기반의 정보검색시스템 활용 및 최신 정보통신동향 기사제목 제공을 목적으로 웹기반 정보통신동향 검색시스템을 구현하였다. 시스템 구현을 위한 기본 프로그래밍에는 비주얼 폭스프로 데이터베이스 패키지를 활용하였으며, 웹기반 환경구현을 위해서는 폭스웹 CGI 변환프로그램과 퍼스널웹서버를 활용하였다.

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A case study on the integrated development of web programming with database using visual interdev (비주얼 인터데브를 이용한 웹 데이터베이스 통합 개발 사례)

  • Woo Won-Taek
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.9 no.3
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    • pp.19-31
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    • 2004
  • The purpose of this study is to show a case integration of web programming with database using Visual InterDev as a conceptual client and Web Server as server, Through this case study, we can see how easily dynamic web database programming used in Internet and Interanet can be developed in one integrated design environment such as Visual InterDev eliminating the inconvenience of developing database file and web page separately. Some literature survey and experimental practices were done to provide future developers with the principles and methodologies of developing web database programing using Visual InterDev with much less coding efforts and more convenient and easy way compared to other web developing tools.

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Design of a Visual BASIC Learning System Using GBS (GBS를 활용한 웹기반 비주얼 베이직 학습 시스템 설계)

  • Shin, Chae-Hong;Chun, Seok-Ju
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2006.08a
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    • pp.295-300
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    • 2006
  • 지식 정보 사회라 불리는 현대사회에서 학생의 정보 활용 능력의 증진은 매우 중요한 문제이다. 학교에서의 프로그래밍 교육은 문제 분석 능력, 논리적 사고력, 절차적 문제 해결 방식 등의 긍정적 역할을 한다. 그러나 제 7차 교육과정 중 초 중등 학교의 기본 교육과정에서 프로그래밍 교육이 제외되어 있는 상태이다. 따라서 GBS이론에 기초하여 초등학교 성장 발달 단계에 맞는 비주얼 베이직 학습 시스템 설계를 제안한다. GBS를 활용하여 학생들에게 미션, 커버스토리 제공, 역할을 주어 주입식의 교육이 아닌 능동적으로 학습할 수 있는 프로그래밍 학습 환경을 조성한다. 계속적인 연구와 설계에서 구현까지의 개발 완성을 통해 실제 수업에서 활용을 기대해 본다.

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The scientific analysis of programming instructional process in elementary school (초등학교 프로그래밍 수업 과정의 과학적 분석)

  • Song, Jeong-Beom;Jeong, Bok-Mun;Lee, Tae-Wuk
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.10
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    • pp.217-226
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    • 2012
  • This study intends to analyse the programming class with visual-basic, scratch and pico-cricket in elementary school. The study analyses cognitive domain by creativity tests and instructional process by student task engagement and the required factor of student's activity-nowadays, a lot of encouragement of learning use-. According to the result, The creativity of groups who use three teaching aid improves, but it hasn't any meaning. according to the student task engagement analysis by instructional process, According to the student task engagement analysis by instructional process, The concentration of group that uses pico-cricket and scratch falls down a little, but The concentration of group that uses visual-basic falls down remarkably. At last, according to the result of the required factor of student's activity, scratch and pico-cricket spend time discussing and programming, but visual-basic spends time correcting coding error. But pico-cricket spends much time preparing teaching aid or checking instrument, so this fact has to reflect when teacher plans his class. Through this fact, scratch and pico-cricket are better than visual basic as effective teaching aid when teacher teaches programming.