• Title/Summary/Keyword: 비주얼 콘텐츠

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A Case Study of Making Logo Animation Using Particles (파티클을 이용한 로고 애니메이션 제작 사례 연구)

  • Jung Jai-Min;Suk Hae-Jung;Oh Gyu-Hwan
    • Journal of Game and Entertainment
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    • v.2 no.3
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    • pp.15-23
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    • 2006
  • In this paper, we present a case of making LOGO animation using particles with MAYA, a 3D computer graphics packages of Autodesk Inc. We composite a visual which shows a similar effects with a information movie of Torino 2006 Winter Olympic Games. By analysing the movie, we model a human body part as a set of cubes and animated the cubes to have dynamic visuals which shows similar visuals with the movie. All the system is implemented with MAYA MEL scripts. The system shows various visual effects by controlling options available in the designed UI.

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Implementation of a System for RFID Education to be based on an EPC global Network Standard (EPC global Network 표준을 따르는 RFID 교육용 시스템의 구현)

  • Kim, Dae-Hee;Chung, Joong-Soo;Kim, Hyu-Chan;Jung, Kwang-Wook;Kim, Seog-Gyu
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.11
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    • pp.90-99
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    • 2009
  • This paper presents the implementation of RFID EPC global network educational system based on using 900MHz air interface between the reader and the active tag. The software of reader and the active tag is developed on embedded environment, and the software of PC controlling the reader is based on window OS operated as the server. The ATmega128 VLSI chip is used for the processor of the reader and the active tag. As the development environment, AVR compiler is used for the reader and the active tag of which the programming language is C. The visual C++language of the visual studio on the PC activated as the server is used for development language. Main functions of this system are to control tag containing EPC global Data by PC through the reader, to obtain information of tag through the internet and to read/write data on tag memory. Finally the data written from the active tag's memory is sent to the PC via the reader as "read" operation and compare the received data with one already sent to the tag. Software implementation of 900MHz EPC global RFID educational system is done on the basis of these functions.

A study on Classification of Character Emoticon as the Techno-code (테크노-코드로서의 캐릭터 이모티콘 분류체계 연구)

  • Lyou, Chul-Gyun;Kim, Jeong-Yeon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.4
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    • pp.479-489
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    • 2015
  • The paradigm of communication is changing by the generalization of mobile computers and the extension of network service. In the mobile messenger communication, people are increasingly using character emoticons to substitute linear text. This means that the character emoticons are functioning as narrative characters so that they are becoming the nonlinear techno-code, which can substitute for the alphabet code. As Vil$\acute{e}$m Flusser said, the post-modern communication is arrived. In this kind of communication, storytelling with character emoticons are effective enough to tell various stories. In this point of view, this paper tries to prove the functions of character emoticons and suggests the classification of the character emoticon series. This paper also structures the post-modern communication model as a new paradigm of visual communication.

Educational System Design of RFID/USN (RFID/USN 교육용 시스템의 설계)

  • Kim, Dae-Hee;Oh, Do-Bong;Jung, Joong-soo;Jung, Kwang-wook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.687-692
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    • 2009
  • This paper presents the development of RFID educational system based on 900MHz air interface between the reader and the active tag. The software of reader and the active tag is developed on embedded environment, and the software of PC controlling the reader is based on window OS operated as the server. The ATmega128 VLSI chip is used for the processor of the reader and the active tag. As the development environment, AVR compiler is used for the reader and the active tag of which the programming language is C. The visual C++language of the visual studio on the PC activated as the server is used for development language. Main functions of this system are to control tag containing EPC global Data by PC through the reader, to obtain information of tag through the internet and to read/write data on tag memory. Software design of 900MHz RFID/USN educational system is done on the basis of these functions.

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National Identity Reflected in the Olympic Emblems (올림픽 엠블럼에 나타난 국가아이덴티티)

  • Cho, Seung-Rae;Kim, Hyo-Sung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.10
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    • pp.147-155
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    • 2011
  • With globalization, national image has become more important. As national competitiveness is stressed, the Olympics is considered as an opportunity to show host country's general capabilities. Positive national image can be built through successful Olympic Games and Olympic emblem is a core element of visual identity to make such Olympic Games successful. This study researches on Olympic emblem based on the fact that emblem is an important visual medium to show national identity. Examples of national identities reflected in the Olympic emblems were reviewed and then categorized by motifs and expression. Trend of such categories has been analyzed from inner-oriented and external-oriented point of view, and characteristics important for those emblems were studied. This study would be able to be used to understand types of national identities reflected in the Olympic emblems, and used as a basic data to effectively establish strategies on national identity.

Efficient video matching method for illegal video detection (불법 동영상 검출을 위한 효율적인 동영상 정합 방법)

  • Choi, Minseok
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.20 no.1
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    • pp.179-184
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    • 2022
  • With the development of information and communication technology, the production and distribution of digital contents is rapidly increasing, and the distribution of illegally copied contents also increases, causing various problems. In order to prevent illegal distribution of contents, a DRM (Digital Rights Management)-based approach can be used, but in a situation where the contents are already copied and distributed, a method of searching and detecting the duplicated contents is required. In this paper, a duplication detection method based on the contents of video content is proposed. The proposed method divides the video into scene units using the visual rhythm extracted from the video, and hierarchically applies the playback time and color feature values of each divided scene to quickly and efficiently detect duplicate videos in a large database. Through experiments, it was shown that the proposed method can reliably detect various replication modifications.

Previsualization by using 3D (3D를 이용한 사전시각화_프리비즈)

  • Kim, Ho-Kwon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.567-568
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    • 2011
  • 미국 영상제작시장에서는 기획단계에서 충분한 시간, 비용투자와 여러 가지 검증방법을 통해, 아이디어를 거의 완벽하게 검증하고 있다. 최근에 사전시각화-프리비즈(previsualiztion)의 한 종류인 3D 씨네메틱스(cinematics)가 검증방법으로 활용되고 있다. 최신 컴퓨터 그래픽 기술을 이용하는 프리비즈는, 단기간에 저비용으로 제작자와 클라이언트들이 원하는 비주얼을 최종 결과물에 최대한 가깝게 구현하는 것을 목표한다. 고품질 프리비즈는 기획물에 대한 검증, 수정, 시장성타진 뿐만 아니라 프로덕션단계의 시행착오를 줄이는 가이드라인으로 쓰여, 프로덕션의 품질(quality)향상, 제작비 절감하는데 기여하고 있다. 이러한 기획에 대한 확실한 검증과정들이 미국의 영상제작산업을 세계최고 레벨로 올려놨다. 본 연구는 미국 영상제작시장에서 제작되고 있는 프리비즈의 동향과, 프리비즈 국내영상기획시장에서의 필요성, 기대효과를 연구하고자 한다.

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Strategies to Maximize Visual Immersion of Music Videos on YouTube - Case Study of Gangnam Style Music Video - (유튜브 진출 뮤직비디오의 시각적 몰입감 극대화 전략 - 강남스타일 뮤직비디오를 중심으로 -)

  • Kim, KiBum;Kim, KyoungSoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.313-314
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    • 2014
  • 본 연구는 유튜브 조회수 20억뷰를 돌파하고 기네스북에 오른 강남스타일 뮤직비디오의 시각적 몰입감에 대한 분석을 통해 이를 극대화하는 전략을 찾고자 한다. 분석 결과 뮤직비디오는 댄스 및 퍼포먼스, 출연자와 스타일, 장소 배경 등의 콘셉트가 일관성이 있고 창의적일수록, 주요인물의 등장순서와 배치, 비주얼의 양적 질적 변화, 청각 중심이 시각에 일치되어 기승전결이 고조될수록 시각적 몰입감이 극대화되었다. 향후 제 2, 제 3의 강남스타일 등 한류(韓流)와 유튜브 진출을 목적으로 하는 뮤직비디오 제작을 위해서는 창의적 '시각적 콘셉트'를 발굴하고, 검증된 '시각적 기승전결'을 강화하여 시각적 몰입감을 극대화하는 전략이 필요하다.

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A Study on the Necessity of VI Design Improvement - Focused on Harbin Landmark Bookstore 'Central Bookstore' - (VI 디자인 개선의 필요성 연구 - 하얼빈 랜드마크 서점 '중앙서점'을 중심으로 -)

  • LI, SIRUI
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.321-322
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    • 2019
  • 오늘날의 시장 환경에서 경쟁은 매우 치열하고, 발전의 길에서 상점들은 시대의 발전에 따른 여러 가지 요구에 직면하고 있다. 브랜드의 개선과 혁신은 브랜드의 업계 이미지를 새롭게 수립하기 위한 것이다. 소비자 및 시장 환경에서 상점의 전체적인 이미지가 자신의 전략적 포지셔닝과 상응하고 긴밀하게 결합하며, 관중들의 인상에서의 차이와 부족을 개선할 수 있도록, 상점의 특징에 초점을 맞춰 VI디자인을 개선하는 것은 상점의 경쟁력과 브랜드 이미지의 향상을 위한 필연적인 선택이 되었다. 상점의 특색을 직접적으로 표현할 수 있고, 가장 짧은 시간 내에 소비자들에게 상점의 정신적 이념과 주체 운영 범위를 표현하는 것은 VI디자인이 핵심적으로 추구하는 것이다. 본 논문은 현재 성숙한 비주얼 아이덴티티 시스템을 갖춘 브랜드의 VI디자인을 조사하고, 비교를 통해서, 이 서점의 VI디자인 개선의 필요성을 연구하였다.

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A Study on Effective Graphic Design for the e-Sports Broadcasting (e-스포츠 방송을 위한 효과적인 그래픽 설계에 관한 연구)

  • Jae Sol Lee;Hyo-Nam Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.133-135
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    • 2023
  • 본 연구는 호황을 누리고 있는 e스포츠 방송 분야에서 그래픽 디자인의 중요성을 탐구한다. e스포츠 시청자에게 명확하고 매력적인 비주얼을 제공하고 선수 통계, 팀 순위, 토너먼트 일정과 같은 정보를 제공하는 효과적인 그래픽 디자인의 중요성을 강조한다. 시각적으로 매력적이고 몰입감 있는 방송을 만드는 데 도움이 되는 핵심 원칙과 전략을 식별하는 것을 제안하고 있으며, 그래픽에 대한 시청자 반응을 측정하고 문제가 될 수 있는 그래픽이 전반적인 e스포츠 경험을 방해하는지 확인하기 위해 설문 조사를 통해 분석 결과를 제시한다. 그리고 디자이너가 고려해야 할 핵심 사항에는 명확성, 일관성, 브랜딩 및 혁신이 포함되며, 이 모든 요소는 청중을 참여시키고 e스포츠 방송의 품질을 높이는 효과적인 그래픽을 만드는 데 도움이 될 수 있는 내용들을 제시한다.

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