• Title/Summary/Keyword: 비전문가

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Analysis of the Inverse Kinematics Method for Robot Arm Controlled by Amateur Users (비전문가를 위한 로봇 팔 역기구학의 해석)

  • Lee, Gyeong-Mun;Lee, Kang-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.259-260
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    • 2014
  • IT 기술의 발달로 인해 로봇공학은 전문가의 영역에서 비전문가의 영역까지 두루 사용되고 있다. 그러나 현재 존재하는 소프트웨어는 여전히 높은 진입 장벽을 가지고 있다. 비전문가가 실질적으로 참고자료가 많이 부족하기 때문에 로봇 제어가 쉽지 않다. 본 논문에서는 5 자유도를 가진 로봇 팔을 움직이게 할 때 사용하는 기존의 역기구학(Inverse Kinematics)을 활용하여 기존 방법의 난도보다 직관적인 방법을 제시하여 비전문가들에게 로봇에 대한 높은 접근성을 제시한다.

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Cue Effects in Product Evaluation According to Expertise (제품평가에 있어서 전문성에 따른 단서효과 )

  • 최낙환;이진렬;나광진
    • Asia Marketing Journal
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    • v.3 no.4
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    • pp.38-58
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    • 2001
  • 본 연구는 소비자들이 제품을 평가하는 과정에서 각 유형의 단서정보들이 평가과정에 어떻게 영향을 주는지를 살펴 봄으로써, 이론적으로는 정보단서와 관련하여 소비자의 제품평가 및 판단과정을 설명하는 기본적인 틀을 제시하고, 이를 통해 기업의 마케팅 및 광고전략에 대한 관리적 시사점을 제공하였다. 본 연구에서 이용된 단서의 유형은 외재적 단서(extrinsic cues)와 내재적 단서(intrinsic cues)를 이용하였다(Olson 1972; Olson and Jacoby 1973). 분석결과에 따르면 비전문가의 경우 내재적 단서는 제품평가에 영향을 미치지 못하지만 외재적 단서는 제품평가를 좀 더 우호적으로 수행하는 역할을 하였다. 이와는 달리 전문가는 외재적 단서가 아닌 내재적 단서가 제품평가에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 전문가는 내재적 단서 관련 사고를 더 많이 하며 강한 내재적 단서에 접근 가능할수록 그 성향이 증가하나 비전문가의 경우에는 외재적 단서 관련 사고를 더 많이 함으로써 외재적 단서를 더 많이 처리한다. 그러나 비전문가는 전문가와는 달리 외재적 단서의 강도가 단서 관련 사고의 수를 증가시키지는 않는 것을 알 수 있다. 또한 전문가는 내재적 단서관련사고의 우호성이, 반대로 비전문가는 외재적 단서관련사고의 우호성이 제품평가에 미치는 영향을 매개하는 것으로 나타났다. 이러한 연구결과는 소비자의 제품평가과정에서 단서의 효과에 따른 영향을 제시해주는 유용한 개념적인 틀이 될 것이며 향후 연구에서 다양한 확장연구가 필요할 것이다.

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A User Study on Information Searching Behaviors for Designing User-centered Query Interface of Content-Based Music Information Retrieval System (내용기반 음악정보 검색시스템을 위한 이용자 중심의 질의 인터페이스 설계에 관한 연구)

  • Lee, Yoon-Joo;Moon, Sung-Been
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.23 no.2
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    • pp.5-19
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    • 2006
  • The purpose of this study is to observe and analyze information searching behaviors of various user groups in different access modes for designing user-centered query interface of content-based Music Information Retrieval System(MIRS). Two expert groups and two non-expert groups were recruited for this research. The data gathering techniques employed in this study were in-depth interviewing, participant observation, searching task experiments, think-aloud protocols, and post-search surveys. Expert users, especially majoring in music theory, preferred to input exact notes one by one using the devices such as keyboard and musical score. On the other hand, non-expert users preferred to input melodic contours by humming.

An Experimental Study on the Effect of Domain Expertise on the Consistency of Relevance Judgements (주제전문지식이 적합성판정의 일관성에 미치는 영향에 관한 실험적 연구)

  • Scholten, Stacey;Moon, Sung-Been
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.38 no.3
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    • pp.1-22
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    • 2021
  • An online experiment was conducted to test the subject-knowledge view of relevance theory in order to find evidence of a conceptual basis for relevance. Six experts in Library and Information Science (LIS), nine Master's students of LIS, and twelve non-experts judged the relevance of 14 abstracts within and outside of the LIS domain. Consistency among the judges was calculated by joint-probability agreement (PA) and interclass correlation coefficients (ICC). When using PA to analyze the judgements, non-experts had a higher consensus regardless of the task or division of groups. However, ICC calculations found Master's candidates had a higher level of consensus than non-experts within LIS, although the experts did not; and the agreement rates on the non-LIS task for all groups were only poor to moderate. It was only when the groups were analyzed as two groups (experts including Master's candidates and non-experts) that the expected trend of higher consistency among experts in the LIS task was seen.

An Analysis on the Social Diffusion of Geo-technologies Outcome : Comparison of Recognition between Experts and Nonexperts (지질자원기술 연구성과의 사회적 확산 분석 : 전문가와 비전문가의 인식 비교)

  • Kim, Chan-Souk;Lee, Hyun-Seon;Kim, Seong-Yong
    • Economic and Environmental Geology
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    • v.45 no.3
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    • pp.335-346
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    • 2012
  • This study investigates the differences of recognition about geo-technologies outcome between experts and nonexperts. Based on these findings, this study would offer suggestions for future communication strategies on research outcome in a various field of scientific research as well as KIGAM. The result shows that there are differences between expert and nonexpert in the level of recognition about geoscience research outcome. The findings of this study emphasize the needs for recognizing the concept that geo-technologies are directly related to people's lives and external communication is necessary.

Beyond Nuclear Power: Risks, Alternatives, and Laypersons' Role (원자력발전을 넘어: 위험, 대안, 그리고 비전문가 역할)

  • Huh, Chan Rhan;Kwon, Sangcheol
    • Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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    • v.24 no.2
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    • pp.163-180
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    • 2021
  • Nuclear power has been an attractive energy efficient and to the pressure with the climate change despite of its risks. There are safety, security, and environmental concerns with the nuclear radiation, but the techno-optimism forms the mainstream by experts and the state to be able to control and manage the risks yet occurred. The disastrous Chernobyl and Fukushima nuclear accidents brought about alternative action and thought including renewable energy expansion, efficient energy delivery and use, and enhancing stewardship to environmental carrying capacity. More significant alternative movement is sought by victims of nuclear radiation, technicians, and the general public who realized the pitfalls of expert and state centered policy formation. These laypersons become counter-expertise competent in recognizing local contamination and considering the risks and emotions seriously affecting peoples' everyday lives. They play important roles in the construction and legitimation of alternative knowledge about nuclear power widely realized across regions.

RPG Game using RPG Maker VX Ace Based on Ruby (루비 언어 기반의 게임 제작 도구를 이용한 롤플레잉 게임 개발)

  • Kim, Da-Yoon;Kim, Jongwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.1039-1042
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    • 2017
  • 본 논문은 루비(Ruby) 언어를 바탕으로 만들어진 게임 제작 도구 RPG Maker VX Ace를 이용하여 제작한 방탈출 게임의 구현 논문이다. RPG Maker VX Ace는 기존의 게임 개발 도구나 게임 엔진과는 다르게 낮은 진입장벽으로 비전문가들도 원활히 게임을 제작할 수 있도록 하는 환경을 제공한다. 본 연구에서는 비전문가들도 쉽게 사용할 수 있는 게임 제작 도구를 이용하여 RPG게임 시장에 접근성을 높이고 게임의 다양성을 확대하여 IT강국인 한국의 게임 시장 경쟁력을 강화할 수 있는 방안에 대해 고찰한다. 또한 RPG Maker VX Ace를 이용한 방탈출 게임의 프로토타입 개발 사례에 대해 분석함으로써 게임의 프로그램 구성을 제시하며 다른 RPG게임들과 차별화된 특징을 제시함으로써 게임이 상용화되었을 때의 기대효과에 대해 다루고 있다.

Fussy Measure Analysis of Public Attitude towards The Use of Manual control of Traffic (수동교통제어에 대한 여론에 관한 퍼지측도분석)

  • Jin, Hyun-Soo
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2008.04a
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    • pp.403-410
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    • 2008
  • This paper is cinderned with applying fussy measures and fuxxy integrals to analyze public attitude towards the use od manual control of traffic. To this end, a questionare on the use od manual control of traffic is set up and data are collected in expert, and layman. Factor analysis is performed to get the primary structure of public attitude. It is shown that the attitude of the responders to the questionare in each group is well explained with its hierarchical structure obtained by fuzzy measure analysis.

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