• Title/Summary/Keyword: 비디오 하이라이트

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Automated Video Clip Creation Using Time-based Social Bookmark Clustering (소셜 북마크의 시간 정보 클러스터링을 이용한 비디오 클립 생성 자동화)

  • Han, Sung-Hee;Lee, Jae-Ho;Kang, Dae-Kap
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.15 no.1
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    • pp.144-147
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    • 2010
  • Recently the change of content consumption trend activated the social video sharing platform and the video clip itself. There have been intensive interests and efforts to automatically abstract compact and meaningful video clips. In this paper, we propose a method which use the clustering of the bookmark data created by collective intelligence instead of using the video content analysis. The partitional clustering of points in 2-dimensional space derived from the bookmark data make it possible to abstract highlights effectively. The method is enhanced by the 1-dimensional accumulated bookmark count graph. Experiments on the real data from KBS internet service show the effectiveness of the proposed method.

Dynamic Summarization and Summary Description Scheme for Efficient Video Browsing (효율적인 비디오 브라우징을 위한 동적 요약 및 요약 기술구조)

  • 김재곤;장현성;김문철;김진웅;김형명
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.5 no.1
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    • pp.82-93
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    • 2000
  • Recently, the capability of efficient access to the desired video content is of growing importance because more digital video data are available at an increasing rate. A video summary abstracting the gist from the entirety enables the efficient browsing as well as the fast skimming of the video contents. In this paper, we discuss a novel dynamic summarization method based on the detection of highlights which represent semantically significant content and the description scheme (DS) proposed to MPEG-7 aiming to provide summary description. The summary DS proposed to MPEG-7 allows for efficient navigation and browsing to the contents of interest through the functionalities of multi-level highlights, hierarchical browsing and user-customized summarization. In this paper, we also show the validation and the usefulness of the methodology for dynamic summarization and the summary DS in real applications with soccer video sequences.

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A Method for Face Detection using Region Growing of Skin Color (피부색 영역 확장에 의한 얼굴 영역 추출 방법)

  • 문대성;김성영;김민환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.256-261
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    • 2000
  • 디지털 방송, 웹의 발전으로 내용 기반 검색, 비디오 인덱싱, 비디오 검색 등의 시스템들이 많이 연구, 개발되고 있으며, 이러한 시스템에서는 사람을 주제로 검색하는 요구가 많이 발생한다. 대부분의 얼굴 영역 추출 및 인식 시스템들은 질감, 모양, 움직임, 칼라 등의 특징들을 이용하는데, 이들 중 칼라 특징은 기존 시스템의 첫 번째 처리 단계에서 많이 사용된다. 하지만, 복잡한 배경, 조명, 화장(make up), 잡영들 때문에 미리 정의된 단일 칼라 임계값을 이용하여 얼굴 영역과 비 얼굴 영역으로 구분하면 정확한 추출 결과를 얻기 힘들다는 문제가 있다. 본 논문에서는, 점진적으로 피부색 영역을 확장시키면서 얼굴 영역을 추출하는 방법을 제안한다. 이때 확장 단계에서 얼굴 영역을 판단하기 위해, 일굴 각 기관들의 위치적 정보를 사용하였다. 얼굴 기관은 눈과 입을 사용했는데, 여러 가지 요인으로 인해 이들을 정확하게 추출하기가 어렵기 때문에, 각 단계에서 얼굴 후보 영역 내부의 수평 방향성을 가지는 경계를 눈과 입의 영역으로 간주했다. 실험을 통해, 제안한 방법이 하이라이트(highlight)에 의해 얼굴 영역의 일부가 왜곡된 경우와 얼굴 영역이 피부색과 유사한 배경에 인접해 있는 경우에 대해서도 강인하게 얼굴 영역을 추출할 수 있음을 확인하였다.

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Semantic Event Detection and Summary for TV Golf Program Using MPEG-7 Descriptors (MPEG-7 기술자를 이용한 TV 골프 프로그램의 이벤트검출 및 요약)

  • 김천석;이희경;남제호;강경옥;노용만
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.7 no.2
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    • pp.96-106
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    • 2002
  • We introduce a novel scheme to characterize and index events in TV golf programs using MPEG-7 descriptors. Our goal is to identify and localize the golf events of interest to facilitate highlight-based video indexing and summarization. In particular, we analyze multiple (low-level) visual features using domain-specific model to create a perceptual relation for semantically meaningful(high-level) event identification. Furthermore, we summarize a TV golf program with TV-Anytime segmentation metadata, a standard form of an XML-based metadata description, in which the golf events are represented by temporally localized segments and segment groups of highlights. Experimental results show that our proposed technique provides reasonable performance for identifying a variety of golf events.

Automatic Classification Technique of Offence Patterns using Neural Networks in Soccer Game (뉴럴네트워크를 이용한 축구경기 공격패턴 자동분류에 관한 연구)

  • Kim, Hyun-Sook;Yoon, Ho-Sub;Hwang, Chong-Sun;Yang, Young-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.727-730
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    • 2001
  • 멀티미디어 환경의 급속한 발전에 의해 영상처리 기술은 인간의 인체와 관련하여 얼굴인식, 제스처 인식에 관한 응용과 더불어 스포츠 관련분야로 깊숙히 정착하고 있다. 그러나 입력영상으로부터 움직이고 있는 선수들의 동작을 추출 및 추적하는 일은 컴퓨터비전 연구의 난 문제 중의 하나로 알려져 있다. 이러한 축구경기의 TV 중계에 있어서 하이라이트 장면의 자동추출(자동색인)은 그 경기의 가장 집약적인 표현이며, 축구경기 전체를 한 눈에 파악할 수 있도록 해주는 요약(summary)이자 intensive actions이고 경기의 진수이다. 따라서 축구경기와 같이 비교적 기 시간(대체로 1시간 30분) 동안 다수의 선수(양 팀 합해서 22명)들이 서로 복잡하게 뒤얽히면서 진행하는 경기의 하이라이트 장면을 효과적으로 포착하여 표현해 줄 수 있다면 TV를 통해서 경기를 관람하는 시청자들에게는 경기의 진행상황을 한 눈에 효과적으로 파악할 수 있게 해주어 흥미진진한 경기관람을 할 수 있게 해주고, 경기의 진행자들(감독, 코치, 선수 등)에게는 고차원적이고 과학적인 정보를 효과적으로 제공함으로써 한층 진보된 경기기법을 개발하고 과학적인 경기전략을 세울 수 있게 해준다. 본 논문은 이상과 같이 팀 스포츠(Team Spots)의 일종인 축구경기 하이라이트 장면의 자동색인을 위해 뉴럴네트워크 기법을 이용하여 그룹 포메이션(Group Formation) 중의 공격패턴 자동분류 기법을 개발하고 이를 검증하였다. 본 연구에서는 축구경기장 내의 빈번하게 변화하는 장면들을 자동으로 분할하여 대표 프레임을 선정하고, 대표 프레임 상에서 선수들의 위치정보와 공의 위치정보 등을 기초로 하여 경기 중에 이루어지는 선수들의 그룹 포메이션을 추적하여 그룹행동(group behavior)을 분석하고, 뉴럴네트워크의 BP(Back-Propagation) 알고리즘을 사용하여 축구경기 공격패턴을 자동으로 인식 및 분류함으로써 축구경기 하이라이트 장면의 자동추출을 위한 기반을 마련하였다. 본 연구의 실험에는 '98 프랑스 월드컵 축구경기의 다양한 공격패턴에 대한 비디오 영상에서 각각 좌측공격 60개, 우측공격 74개, 중앙공격 72개, 코너킥 39개, 프리킥 52개의 총 297개의 데이터를 추출하여 사용하였다. 실험과는 좌측공격 91.7%, 우측공격 100%, 중앙공격 87.5%, 코너킥 97.4%, 프리킥 75%로서 매우 양호한 인식율을 보였다.

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A Study of Using e-textbook in Korea focusing on nursing professors and students (국내 간호학과 교수와 학생의 전자책 이용연구 - e-textbook 요구사항 분석을 중심으로 -)

  • Kim, Soon
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2012.08a
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    • pp.93-98
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    • 2012
  • 본 연구는 간호학과 교수들과 간호학과 학생들의 전자책에 대한 인식 및 이용현황을 살펴보고 앞으로 대학교 학술교재를 전자책으로 전환할 때 필요한 요소에 대해 살펴보고자 하였다. 이를 위해 전국 간호학과 교수 82명과 간호학과 학생 127명들을 대상으로 온라인 설문조사를 실시하여 전자책에 대한 선호도와 현재 사용 중인 대학교재를 전자책으로 대체할 경우 전자책의 원하는 기능들에 대해서 조사하였다. 70%이상의 응답자들이 대학교재는 아직까지 인쇄형태의 교과서를 선호하였으며, 그 이유로는 전자책으로 이용 가능한 교재수가 적고 전자책 단말기 구입비용에 대한 부담을 꼽았다. 전자책에 추가되었으면 하는 기능으로는 손쉬운 메모기능과 하이라이트 기능, 비디오나 이미지 자료 삽입, 검색의 용이성과 사전기능 추가를 추천하였다.

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Sports Video Position Retrival System Using Frame Merging (프레임 병합을 이용한 스포츠 동영상 위치 검색 시스템)

  • 이지현;임정훈;이양원
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.619-623
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    • 2002
  • We can speak caption as information that can not except caption on sports video. The sports highlight were composed that we recognize captioning. This paper is the necessary work to the middle-step to analysis the caption through the retrieval and discrimination from the position of caption. This paper improve at first and simplify the image through the excellent threshold value algorithm in the preprocessing and then use method that can analysis caption through the multiplex frame merging algorithm. Its speed performing shows up higher and simplier than the region growing process.

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Automatic Classification Technique of Offence Pattern in Soccer Game using Neural Networks (뉴럴네트워크를 이용한 축구경기에 있어서의 공격패턴 자동분류 기법)

  • Kim, Hyun-Sook;Kim, Kwang-Yong;Nam, Sung-Hyun;Hwang, Chong-Sun;Yang, Young-Kyu
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.27 no.7
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    • pp.712-722
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    • 2000
  • In this paper, we suggest and test a classification technique of offence pattern from group formation to automatically index highlights of soccer games. A BP (Back-propagation) neural nets technique was applied to the information of the position of both the player and the ball on a ground, and the distance between the player and the ball to identify the group formation in space and time. The real soccer game scenes including '98 France World Cup were used to extract 297 video clips of various types of offence patterns; Left Running 60, Right Running 74, Center Running 72, Corner-kick 39 and Free-kick 52. The results are as follows: Left Running comes to 91.7%, Right Running 100%. Center Running 87.5%, Corner-kick 97.4% and Free-kick 75%, and these showed quite a satisfactory rate of recognition.

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MXF-based Broadcast Metadata Authoring and Browsing (MXF 기반 방송용 메타데이터 저작 및 브라우징)

  • Lee Moon-Sik;Jung Byung-Hee;Park Sung-Choon;Oh Yeon-Hee
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.11 no.3 s.32
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    • pp.276-283
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    • 2006
  • This paper analyzes metadata workflow from creation to browsing, and discusses metadata authoring and browsing technology. Unlike usual multimedia authoring, broadcast metadata authoring means metadata editing synchronized with video. In order to make practical application of other systems, the result is in XML or MXF(Material eXchange Format) based on common metadata scheme. The MXF Browser developed with the consideration of broadcast metadata that is time-synchronized with AV content provides not only metadata authoring capability but also advanced content browsing services such as summary playback and highlight browsing based on metadata multi-track.

Automatic Indexing Algorithm of Golf Video Using Audio Information (오디오 정보를 이용한 골프 동영상 자동 색인 알고리즘)

  • Kim, Hyoung-Gook
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.28 no.5
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    • pp.441-446
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    • 2009
  • This paper proposes an automatic indexing algorithm of golf video using audio information. In the proposed algorithm, the input audio stream is demultiplexed into the stream of video and audio. By means of Adaboost-cascade classifier, the continuous audio stream is classified into announcer's speech segment recorded in studio, music segment accompanied with players' names on TV screen, reaction segment of audience according to the play, reporter's speech segment with field background, filed noise segment like wind or waves. And golf swing sound including drive shot, iron shot, and putting shot is detected by the method of impulse onset detection and modulation spectrum verification. The detected swing and applause are used effectively to index action or highlight unit. Compared with video based semantic analysis, main advantage of the proposed system is its small computation requirement so that it facilitates to apply the technology to embedded consumer electronic devices for fast browsing.