Kim, Jin-Sung;Bai, Dai-Seog;Lee, Kwang-Heun;Suh, Jeong-Ill
Journal of Yeungnam Medical Science
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v.16
no.2
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pp.244-254
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1999
Objectives: This study investigated the psychological characteristics of patients with functional dyspepsia. Methods: The subjects included ninety patients with functional dyspepsia and sixty four psychiatric out-patients. We administered Minnesota Multiphasic Personality Inventory(MMPI) and Illness Behavior Questionnaire(IBQ). Results: There were no significant differences between the patients with functional dyspepsia and the psychiatric out-patients by MMPI. Two groups both showed a higher distribution in hypochondriasis, depression, hysteria subscales than in any other subscales. The patients with functional dyspepsia showed lower scores in disease conviction and affective disturbance subscales in IBQ than the psychiatric out-patients. The distribution of scores of the other IBQ subscales were similar between the patients with functional dyspepsia and the psychiatric out-patients. The patients with functional dyspepsia were divided into three groups for the Multivariate cluster analysis: normal, similar to psychiatric out-patient, and severe neurotic. The severe neurotic group showed higher scores in hypochondriasis, depression, hysteria, psychathenia, and schizophrenia subscales in MMPI and showed significant different scores in affective disturbance, disease conviction, psychological and somatic concerns, affective disturbance, denial, and irritability subscales in IBQ. Conclusion: If patients with functional dyspepsia show severe neurotic behavior, such as those in, they would need appropriate psychiatric intervention.
The Effects of the Story Character Phonics on Preschoolers' Early Reading Abilities and Affective Domains The purpose of this study was to investigate the effects of the story character phonics on preschoolers' early reading abilities (phonemic awareness and phonics abilities) and their affective domains. 24 participants in the present study were seven years old, and they were divided into two different groups at S kindergarten in Chungnam. There were 12 preschoolers in the experimental group with the story character phonics, and 12 preschoolers in the control group learned English by the story phonics focusing on phonemic awareness and vocabulary for 6 weeks. The results were as follows: First, the story character phonics was more effective in improving the preschoolers' early reading abilities than using the story phonics. Secondly, the story character phonics had some positive effects on the preschoolers' affective domains. This study proved that practicing with the story character phonics is more effective for preschoolers to develop their early reading abilities of English and their affective domains.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.20
no.3
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pp.468-478
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2000
In this study, the effects of a teaching strategy based on interactive formative assessment on students' science concept understandings and science-related attitudes were investigated. Students' perceptions toward this teaching strategy were also examined. Eight classes chosen from a co-ed middle school in Seoul. Four classes were assigned to the experimental group and the other four classes were assigned to the control group. After the instructions, tests regarding students' conceptions and science-related attitudes were administered. We also interviewed 24 students randomly chosen from the experimental group to investigate their perceptions toward the teaching strategy used. The results showed that the teaching strategy used was more effective for enhancing students' science concept understandings. However, there was no significant difference in science-related attitudes between the two groups. For the experimental group, no significant differences were found in the gain scores of the conceptions tests between the subgroups by previous achievement or cognitive levels. From interviews, it was found that students thought that the teaching strategy used encouraged much interactions and motivated them to think, and that teacher's appropriate feedbacks were helpful to their understanding scientific concepts.
The purpose of this study was to investigate the characteristics of reading, writing fluency of the underachieving children and stuttering children and school-aged children and frequency of errors. The participants were 15 underachieving children and 15 stuttering children and 15 school-aged children without disabilities. All participants were required to conduct reading, writing, speaking tasks. First, work for the reading tasks were different among the underachieving children and stuttering children and school-aged children. Second, writing tasks were not different among the groups in the writing fluency, but it was lacking in accuracy, which is stuttering, speaking fluency as well as their language fluency is suggesting the need for diagnosis and intervention. Third, this type of errors of writing tasks is showed higher levels of ommission, substitution, grammatical errors in the underachieving children group. The therapy of reading of stuttering also consider a treatment program that can be configured in the combined writing tasks.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.6
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pp.589-596
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2022
This study aims to investigate the effect of an educational gamification-based quiz on the recall of formulaic sequences (FS). The experiment involved 87 freshmen enrolled in general English classes at a university in Seoul. As material, EFL textbooks based on content from popular franchises, such as the Marvel Cinematic Universe, Twilight, and Harry Potter, were used. The experiment was carried out as follows: first, vocabulary learning, second, reading comprehension, and third, writing. The fourth activity proceeded differently in two groups. The experimental group used gamification-based quiz to practice FS, whereas the comparison group summarized the reading. FS was evaluated using meaning recall and form recall. Consequently, no difference was found between the groups on meaning recall tests of FS, but the experimental group had a significantly higher average score than the comparison group on the post-test on the form recall of FS.
In this study, the effect of VR exposure programs integrated with web-based cognitive restructuring education on reducing social anxiety was confirmed. The experimental group (n=12) received a 10~15 minute session of web-based cognitive intervention and a 20-minute session of virtual reality exposure therapy. The comparison group (n=15) received a 10~15 minute session of web-based speech education and a 20-minute session of virtual reality exposure therapy. After 4 weeks, the experimental group had an increase in positive interpretation bias, a decrease in negative interpretation bias, and a decreased level of social anxiety. These results suggest that the combination of self-help form of web-based cognitive intervention in the treatment of social anxiety disorder can improve the therapeutic effect of VRET.
In this study, the effect of gamified disability awareness program was researched to examine its potential to be used as a disability awareness curriculum particular to Korean schools. The gamified program consisted of lessons related to disability skiing such as learning about Paralympic skier, experiencing mono skis, and participating in cooperative games. To examine its effectiveness, Multidimensional Attitudes Scale towards persons with disabilities (MAS) was used. Results indicate that the attitude of the experiment group showed significant change.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.35
no.5
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pp.919-929
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2015
This study aims to develop a modeling-based learning program about geologic structures and to reveal the relationship between the argumentation patterns and levels of students' mental models. Participants included 126 second grade high school students in four sessions of modeling-based learning regarding continental drift, oceanic ridges, transform faults, and characteristics of faults. A modeling-based learning program was implemented in two classes of the experimental group, and teacher-centered traditional classes were carried out for the other students in the comparison group. Science achievement scores and the distribution of students' mental models in experimental and comparison groups were quantitatively compared. The video-taped transcripts of five teams' argumentation were qualitatively analyzed based on the analytic framework developed in the study. The analytic framework for coding students' argumentation in the modeling-based learning was composed of five components of TAP and the corresponding components containing alternative concepts. The results suggest that the frequencies of causal two-dimensional model and cubic model were high in the experimental group, while the frequencies of simple two-dimensional model and simple cross sectional model were high in the comparison group. The higher the frequency of claims, an argumentation pattern was proven successful, and the level of mental model was higher. After the rebuttal was suggested, students observed the model again and claimed again according to new data. Therefore, the model could be confirmed as having a positive impact on students' argumentation process.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.5
no.2
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pp.91-100
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2002
The purpose of this study is to analyze the effect of Web-based self-directed learning and types of learning on the academic achievement and study attitudes of students. The subject of this study consists of 66 students of a high school. The group is divided into two subgroup. the self-directed learning group and teacher-guided learning group. each of which has 33 students. The results show that self-directed learning group improve academic achievement more than teacher-guided learning group. Especially. conceptual knowledge was more improved than principle-related knowledge. Self-directed learning proved to improve the subjects' study attitudes more than teacher-guided learning.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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