• Title/Summary/Keyword: 뷰이동

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Design and Implementation of PC-Mechanic Education Application System Using Image Processing (영상처리를 이용한 PC 내부구조 학습 어플리케이션 설계 및 구현)

  • Kim, Won-Jin;Kim, Hyung-Ook;Jo, Sung-Eun;Jang, Soo-Jeong;Moon, Il-Young
    • The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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    • v.3 no.2
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    • pp.93-99
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    • 2011
  • We introduce the application what using the MultiTouch-Table of the PC-mechanic Certification. Thesedays, People does't use the Mouse and Keyboard and use people gesture. We introduce Graphic and Image by addition. Theseday, MultiTouch-Table is so famous. We use it the multitouch-table to on 3D Maxs and C#. We help them to get the certification using the component Scale and Drags through the camera view and then include the PC-Mechanic question of domestic.

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A Study about Game Character Fashion Design of Three East Asia Countries (Korea, China and Japan) (동아시아 3국(한중일)의 게임캐릭터 패션디자인에 관한 연구)

  • Ha, Jun;Ryu, Seuc-Ho;Kyung, Byung-Pyo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.211-214
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    • 2006
  • 현대인들의 생활에서 없어서는 안 되는 것 중의 하나가 바로 핸드폰이다. 핸드폰은 사람과 사람의 커뮤니케이션의 도구로서의 기능만이 있었다. 하지만 지금의 핸드폰의 기능에 있어 멀티미디어화 되어가고 있다. 음악을 듣고 사진도 찍고 게임도 한다. 2005년 1월 조사에 따르면 이동통신3사의 가입자의 수가 전체 인구 중 3,600만 명이었으나 2006년 1월 조사에 216만 명이 증가한 3,816명으로 나타났다. 핸드폰의 기능 중에 청소년들의 가장 선호하는 것이 모바일게임이다. 모바일게임은 핸드폰의 작은 액정 속에서 어디서나 쉽고 간단하게 사용 할 수 있는 점에서 많은 인기를 누리고 있다. 이에 전용 모바일 게임 폰이 나왔을 정도이다. 플렛폼의 통합으로 다양한 게임을 즐길 수 있게 되었다. 모바일게임 캐릭터는 대부분이 2등신 이다. 화면의 뷰(view)가 작기 때문에 4등신 이상으로 했을 때에 캐릭터의 감정표현이나 동작 표현에 있어 표현이 안 된다는 단점이 있다. 그러기 때문에 모바일 캐릭터의 표현이 2등신의 캐릭터로 많이 사용한다. 이번 연구에서는 이러한 캐릭터의 디자인요소인 캐릭터의 소재, 형태, 액세서리 동작의 프레임에 있어 어떻게 쓰이고 있는지에 관한 연구를 하였다.

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Development of a VR/360 Camera-Based Web Platform for Traveling Regardless of TPOs for the Transportation Vulnerable (교통약자를 위한 TPO 상관 없이 관광하는 VR/360 카메라 기반 웹 플랫폼 개발)

  • Hong, Seok-Bum;Jeon, Ha-Rin;Kim, Hee-Sun;Han, Kyu-Wan;Kim, Byung-Wan;Lee, Byong-Kwon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.519-521
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    • 2022
  • 본 논문에서는 교통약자들의 이동제한 및 한계와 코로나 19로 인한 관광산업의 손실을 해결할 VR/360도 가상현실을 통한 웹 플랫폼 개발을 제안한다. 이 연구는 활용될 자원인 계절과 날씨자료를 효율적으로 촬영 및 준비하여 기존의 VR/360도의 가상현실을 최대화하고, 기존의 로드뷰 API 및 VR기기의 응용을 다양화한다. 또한, 이 연구는 '관광지를 방문한다'라는 개념을 실외뿐만이 아니라 실내에서도 사실적으로 체험할 수 있음을 제시한다. 이때 사실적인 체험을 더욱 극대화하기 위하여 VR/360도에 접목된 계절과 날씨의 콘텐츠를 구매할 수 있게 하여 소비자에게 선택지 내에서의 다양성을 주고, 단순 체험이 아닌 관광산업의 경제적 이윤으로 연결한다. 본 논문에서는 예상결과를 통하여 기존의 단순 VR/360도 체험을 통한 가상현실에 비해 좀 더 다양한 환경 조성을 통한 콘텐츠와 관광산업의 개선 및 경제성 면에서 발전성을 보인다.

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A Design and Implementation of Virtual Grid for Reducing Frequency of Continuous Query on LBSNS (LBSNS에서 연속 질의 빈도 감소를 위한 가상그리드 기법의 설계 및 구현)

  • Lee, Eun-Sik;Cho, Dae-Soo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.4
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    • pp.752-758
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    • 2012
  • SNS(Social Networking Services) is oneline service that enable users to construct human network through their relation on web, such as following relation, friend relation, and etc. Recently, owing to the advent of digital devices (smart phone, tablet PC) which embedded GPS some applications which provide services with spatial relevance and social relevance have been released. Such an online service is called LBSNS. It is required to use spatial filtering so as to build the LBSNS system that enable users to subscribe information of interesting area. For spatial filtering, user and tweet attaches location information which divide into static property presenting fixed area and dynamic property presenting user's area changed along the moving user. In the case of using a location information including dynamic property, Continuous query occurred from the moving user causes the problem in server. In this paper, we propose spatial filtering algorithm using Virtual Grid for reducing frequency of query, and conclude that frequency of query on using Virtual Grid is 93% decreased than frequency of query on not using Virtual Grid.

Implementation of a Respiration Measurement System Based on a Nonrestraint Approach (무구속 방식의 호흡 측정 시스템 구현)

  • Cho, Seok-Hyang;Cho, Seung-Ho
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.11
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    • pp.33-41
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    • 2014
  • In this paper, we implemented a system to measure respiration rate with nonrestraint sensors comfortable for people to do their everyday life. The proposed system consists of a pad covered with a Piezoelectric sensor, a respiration measuring device able to send the signal data after amplifying and filtering the source signals to the viewer, a viewer providing sensor data visualization and implementing the respiration measuring algorithm. The algorithm is based on a breathing cycle with the local peak points extracted from threshold on sensor data. Respiration measurements on 3 subjects were performed by changing moving averages and thresholds. The proposed system showed less than 5% error rate when proper moving averages are N=50~60 and a range of thresholds is 800~1300. The system will contribute to preventing suffocation during sleep for infants and the elderly living alone.

The Use of the Unified Control Points for RPC Adjustment of KOMPSAT-3 Satellite Image (KOMPSAT-3 위성영상의 RPC보정을 위한 국가 통합기준점의 활용)

  • Ahn, Kiweon;Lee, Hyoseong;Seo, Doochun;Park, Byung-Wook;Jeong, Dongjang
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.32 no.5
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    • pp.539-550
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    • 2014
  • High resolution satellite images have to be oriented and geometrically processed from GCPs(Ground Control Points) to generate precise DEMs(Digital Elevation Models) and topographic maps. In Korea, thousands of national UCPS(Unified Control Points) are established and distributed all over the country by the Korean NGII(National Geographic Information Institute). For that reason, UCPs can be easily searched and downloaded by the national-control-point-record-issues system. Following the study, we suggested the sky-view and road-view from web-portals for searching and identifying UCPs on the images. To evaluate the usefulness of UCPs in RPCs(rational polynomial coefficients) adjustment of the high resolution satellite images, the one UCP, which of using simple the control point, has been applied to adjust the vendor-provided RPCs of the KOMPSAT-3 images. As a result, the positioning error of corrected RPCs was approximately one pixel and one meter. From this experiment, we conclude that the UCPs will be able to replace the survey GCPs for mapping with the satellite images or aerial images.

Evaluating the Impact of Walkability Environments on Leisure Walking Using Google Street View and Deep Learning - A Case Study of Yongsan District, Seoul - (구글 스트리트 뷰와 딥러닝을 활용한 보행 친화적 환경이 여가보행에 미치는 영향 평가 - 서울특별시 용산구를 대상으로 -)

  • Lee, Da-Yeon;Lee, Ji-Yun;Lee, Jae Ho
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.52 no.4
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    • pp.45-55
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    • 2024
  • This study aims to distinguish between utilitarian walking and leisure walking activities and analyze the correlation between these types of walking and the walking environment. To measure the walking environment, we utilized Google Street View (GSV) and employed semantic segmentation deep learning techniques to quantitatively assess urban walking environment elements as perceived by pedestrians. A survey was conducted to measure utilitarian walking, leisure walking, and perceived walking environment satisfaction, collecting valid responses from 192 participants. Using the survey data, we visualized utilitarian walking, leisure walking, and perceived walking environment satisfaction, and analyzed the correlation between these variables and the walkability scores. The results indicated that leisure walking had a significant positive correlation with walkability (Pearson's r = 0.121, p-value = 0.012), while there was no significant correlation between utilitarian walking and walkability (Pearson's r = 0.093, p-value = 0.055). These findings suggest that people prioritize mobility efficiency over the walking environment for utilitarian walking, whereas the quality of the walking environment significantly influences the frequency of leisure walking. Based on these results, the study proposes specific strategies to improve the walking environment around residential areas to promote leisure walking. These strategies include creating vertical gardens or various forms of three-dimensional gardens on narrow walkways and improving sidewalk design. The findings of this study can contribute to promoting leisure walking by creating walk-friendly environments, ultimately enhancing urban sustainability and the quality of life for residents.

Predict ion-based Concurrency Control for A Large Scale Networked Virtual Environment Supporting Various Navigation Speed (다양한 이동속도를 지원하는 대규모 네트웍 가상 환경을 위한 예측 기반 동시성 제어)

  • 이은희;이동만;한승현;현순주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.202-204
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    • 2001
  • 가상 세계의 공유 개념은, 특히 사용자들이 인터넷 같이 대규모 네트웍을 통해 지역적으로 분산된 경우는 복제가 수용할 수 있는 상호작용 성능을 제공하기 때문에 각 사용자의 사이트에 정보를 복제함으로써 확장된다. 그러나, 다수의 동시 갱신은 replicas간의 일관되지 않은 뷰를 일으키게 될 것이다. 따라서, 동시성 제어가 복제자들간에 일관된 상태를 유지하도록 하기 위한 중요한 요소가 된다. 우리는 단지 대상 객체의 주변에 있는 사용자들만이 소유권 요청을 다중 전송하게 하는 확장성 있는 예측기반 동시성 제어 스킴을 제안했었다. 이 작업에서, 우리는 모든 사용자들이 동일한 속도론 가지고 가상 세계를 이동한다고 가정했다. 이것은, 그러나, 좀더 사실성을 더하기 위해 사용자가 가상 세계와 상호작용을 할 매 그들의 이동속도를 변경하도록 하는 네트웍 게임같은 네트웍 가상 환경에서는 너무 common 하다. 본 논문은 다양한 속도를 가진 사자를 지원하기 위한 확장을 제안한다. 확장된 스킴은 다른 속도의 수만큼의 다중 Entity Radii를 가지며 각 속도를 가진 사용자에게 분리된 큐를 할당한다. 각 큐는 다음 소유자 후보를 예측하기 위해 동시에 예측을 수행하고 선택된 후보들간에서 최소의 Predicted Collision Time을 가지는 최종 후보자가 선택된다. 이는 사용자의 속도에 기반을 둔 적절한 Entity Radius를 사용함으로써 소유권의 timely advanced transfer과, 다른 이돔 속도와 latency를 가지는 사용자들 간의 간섭을 줄임으로써 공정(공평)한 소유권 양도, 그리고 불필요한 소유권 전송을 줄임으로써 놓은 예측 정확도를 제공한다.성을 지닌 AMMQL 학습법은 로봇축구와 같이 끊임없이 실시간적으로 변화가 일어나는 다중 에이전트 환경에서 특히 높은 효과를 볼 수 있다. 본 논문에서는 AMMQL 학습방법의 개념을 소개하고, 로봇축구 에이전트의 동적 위치 결정을 위한 학습에 어떻게 이 학습방법을 적용할 수 있는지 세부 설계를 제시한다.다.으로서 hemicellulose구조가 polyuronic acid의 형태인 것으로 사료된다. 추출획분의 구성단당은 여러 곡물연구의 보고와 유사하게 glucose, arabinose, xylose 함량이 대체로 높게 나타났다. 점미가 수가용성분에서 goucose대비 용출함량이 고르게 나타나는 경향을 보였고 흑미는 알칼리가용분에서 glucose가 상당량(0.68%) 포함되고 있음을 보여주었고 arabinose(0.68%), xylose(0.05%)도 다른 종류에 비해서 다량 함유한 것으로 나타났다. 흑미는 총식이섬유 함량이 높고 pectic substances, hemicellulose, uronic acid 함량이 높아서 콜레스테롤 저하 등의 효과가 기대되며 고섬유식품으로서 조리 특성 연구가 필요한 것으로 사료된다.리하였다. 얻어진 소견(所見)은 다음과 같았다. 1. 모년령(母年齡), 임신회수(姙娠回數), 임신기간(姙娠其間), 출산시체중등(出産時體重等)의 제요인(諸要因)은 주산기사망(周産基死亡)에 대(對)하여 통계적(統計的)으로 유의(有意)한 영향을 미치고 있어 $25{\sim}29$세(歲)의 연령군에서, 2번째 임신과 2번째의 출산에서 그리고 만삭의 임신 기간에, 출산시체중(出産時體重) $3.50{\sim}3.99kg$사이의 아

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Microscopic Evacuation Simulation in Large-scale Buildings using EgresSIM (EgresSIM을 이용한 대형건축물의 미시적 대피시뮬레이션)

  • Kwak, Suyeong;Nam, Hyunwoo;Jun, Chulmin
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.25 no.1
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    • pp.53-61
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    • 2016
  • This paper introduces 'EgresSIM', which is microscopic evacuation simulation software. EgresSIM developed in this paper is a three-dimensional (3D) pedestrian evacuation simulator based on the improved model advanced from the floor field model(FFM), a microscopic pedestrian model. This software can simulate large size buildings that consist of a number of floors, stairs, rooms, and exit doors. Moreover, this software can arrange several hundreds or thousands of pedestrians in indoor space and check their movements through the 3D viewer in real time, as well as produce detailed results about evacuation situations such as which paths are employed by individual pedestrians, how long does it takes to evacuate, and how many evacuees are gathered at each of the exit doors. Building data needed in the simulation are constructed as XML files according to pre-defined indoor data models and information of simulation results is also created as XML log files. A moving pattern of pedestrians can be represented in many ways by adjusting the sensitivity parameters of two walk models supported by EgresSIM. Thus, evacuation simulation can be done based on many assumptions of situations such as movement to the nearest exit door or blackout after outage.

Camera App of Smartphone with Multi-Focus Shooting and Focus Post-processing Functions (다초점 촬영과 초점후처리 기능을 가진 스마트폰 카메라 앱)

  • Chae-Won Park;Kyung-Mi Kim;Song-Yeon Yoo;Yu-Jin Kim;Kitae, Hwang;In-Hwang Jung;Jae-Moon Lee
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.24 no.1
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    • pp.189-196
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    • 2024
  • Currently, it is almost impossible to move the focus of a previously taken photo to a different location. This paper challenges a technology that can move the focus of a captured photo to another location after shooting. To achieve this goal, this paper proposed and implemented a method for taking photos with various focuses at the moment the camera took pictures and storing them in a single JPEG file to extract photos focused on the user's preferred location. In this paper, two methods are implemented: taking various photos by quickly moving the focal length of the lens from close to far away, and taking various photos focused on each object by recognizing objects in the camera viewfinder. Various photos taken are stored in a single JPEG to maintain compatibility with traditional photo viewers. At this time, this JPEG file used the All-in-JPEG format proposed in previous research to store a variety of images. This paper verified its practicality by implementing these technologies in an Android app named OnePIC.