많은 소비자 행동연구에서 연구가 본질적으로 구매 전 평가와 선택에 집중된 경향이 있으며, 또 감정보다 인지의 역할에 관한 연구가 많다. 소비과정에 관한 감정적 연구가 중요함에도 기존의 연구에서는 이러한 소비자의 감정적 요인과 같은 심리적인 요인이 소비과정행동에 어떠한 영향을 미치는가에 관한 연구는 매우 적다고 할 수 있다. 따라서 본 연구는 제품이나 서비스가 선택되고 난 후에 소비과정을 거쳐서 나타나는 소비 후 감정(소비 감정)에 영향을 미치는 요인들을 감정적 관점에서 소비과정행동을 중심으로 탐색하였다. 구매 후 소비 전 기대감정은 소비 후 소비감정과 어떠한 관계가 있는가에 대하여 직접적인 관계와 간접적인 관계로 나누어 스포츠 센타를 연구대상서비스로 선정하여 탐색하였다. 긍정적 기대감정은 긍정적 소비감정에 직접적인 효과가 있었지만, 부정적 기대감정은 긍정적 소비감정에 직접적인 효과가 없었다. 간접효과를 보면 긍정적 기대감정과 부정적 기대감정 모두 소비의지와 소비과정행동의 적극성을 매개로 목적달성정도에 영향을 미치고 또 목적달성정도에 따라서 긍정적 소비감정수준이 달라지는 것으로 나타났다. 특히 주목이 되는 내용은 긍정적 소비감정의 수준에 소비과정 행동의 적극성이 직접적으로 영향을 미치지 못하고 목적달성 정도를 매개로 간접적으로 영향을 미친다는 점이다.
Companies are competing each other, and as the competitions became higher, consumer's information processing for purchase became more complicated. Consumer confusion problem is getting more serious, but there are still not much considerations on this problem. The purpose of this study is to find out that the consumer confusion can causes consumer's negative emotion(anger). This research studied the mediation effect of negative emotion on the relationship between consumer confusion, which was classified into three categories, and two consequences, word-of-mouth and trust. And also it concentrates on moderating effects of negative affectivity and intolerance of uncertainty in the relationship between consumer confusion and negative emotion. For the empirical study, we carried out a survey targeting consumers who live in the Dae-gu metropolitan area. The specific results of this study are as follows. First, all sub-dimensions of the consumer confusion had a positive effect on anger. Second, anger had a positive effect on word of mouth and on the other hand, anger had a negative effect on trust. Third, negative affectivity had a moderating effects on the links between overload and ambiguity confusion with anger, and intolerance of uncertainty only had a moderating effects on the links between overload confusion and anger.
People generally think that negative effects of violent game contents are more serious in active playing behavior than passive watching video. This research examined the negative emotions which could arise out of playing violent games as fear, anxiety, hate, state-anger, hostility, and depression and performed an experiment methodology to assess those emotion effects between playing and watching violent game. The results of this research found that the watching group of violent video game showed a stronger internal negative feeling such as hate and depression, but the playing group of violent game had a deeper state-anger and hostility as external negative feeling than watching group. This research concludes that each media delivers different negative feelings, and there is little difference in the intensity of negative effects between playing and watching violent game.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.345-346
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2019
SNS의 다양한 역기능과 함께 중독문제가 사회적 문제로 대두되고 있는 가운데 이미지 기반의 인스타그램이 강세를 보인다. 이에 본 연구는 SNS중에서 이용도가 높은 인스타그램 사용제한 시 사용자의 감정에 미치는 영향과 대안 활동을 파악하기 위한 목적으로 수행되었다. 실험 방법은 인스타그램 1일 5회 이상 이용자 3명을 대상으로 7일간 앱 삭제 및 이용을 제한하고 매일 1인칭 관찰기법인 자기 일기 작성으로 감정변화와 대안 활동을 수집했다. 본 연구의 결과는 사용 빈도수가 높을수록 시간이 흘러도 부정적 감정이 감소하지 않았고 사용 빈도수가 낮을수록 부정적 감정이 점차 감소하였다. 대안 활동으로는 오프라인 활동보다는 온라인 활동이 많았고 여러 종류의 스마트폰 미디어 활동을 한 것으로 나타났다. 이 연구는 나아가 의존도에 따라 부정적 감정소강 소요 시간을 측정하는 연구로 발전될 것을 기대하며 이에 따라 SNS중독성 해결에 필요한 시간, 대안 활동 제시의 연구 초석이 되길 기대한다.
The purpose of this study was to identify the effects of the delay reasons in consumer decision making on experienced emotion and shopping mall satisfaction under the Internet shopping environment. A survey was conducted for this study and 500 answer sheets were analyzed using structural equation modeling. The results are as follows: First, performance risk, financial risk, and social risk significantly have a positive effect on negative emotions for Internet shopping. Second, performance risk has a significant negative effect on positive emotions for Internet shopping. Third, social risk and procedural uncertainty significantly have a positive effect on positive emotions and this shows these reasons are related to pleasure and fun. Forth, needs uncertainty has a negative effect on negative emotions for Internet shopping. Finally, positive and negative emotions that consumer experienced for Internet shopping affect Internet shopping mall satisfaction.
This study examines the structural relationships between functional-congruity, self-congruity and their consequences, under coffee shop consumption setting. More specifically, it investigates how functional-congruity and self-congruity influence emotional responses (comprising positive and negative emotions) and store attitude formation. The authors propose a structural equation model comprising five constructs. Data were collected from 280 college students in Seoul and analyzed by LISREL 8.30. The findings can be summarized as follows: First, functional congruence of coffee shop customers appeared to have a positive effect on positive emotions and a negative effect on negative emotions. Second, self-congruity has a positive effect on coffee shop customers' positive emotions. Third, the effect of coffee shop customers' positive emotions on store attitude formation was positive and statistically significant while the effect of negative emotions on store attitude formation was negative. These results suggested that the effect of functional-congruity and self-congruity on store attitude formation was mediated by positive emotions and negative emotions.
Customer's reward program is a prevailing promotional technique. Recently, both management and marketing fields have been interested in the failure of customer's reward program. However, there are few empirical research regarding this. Therefore, this study examined a research model that employs justice in processing of customer's reward program perceived by customer to explain commitment(calculative commitment, affective commitment) and complaining behavior which is mediated by negative affect. Data was collected from the customers who dissatisfied with their reward programs. For the analysis, frequency, cronbach' ${\alpha}$ and path analysis were used as statistical test tool. Additionally, SPSS 12.0 and AMOS 4.0 were used for analyzing the hypotheses. As a result, proposed structural model largely supports the hypothesized framework and the major findings of this study are summarized as follows: First, distributive and interactional justice were negatively related to negative affect. But procedural justice didn't influence negative affect. Second, negative affect was negatively related to calculative commitment. But affective commitment wasn't influenced by negative affect. Third, negative affect was positively related to complaining behavior. Fourth, calculative commitment was negatively related to complaining behavior. But negative affect didn't influence complaining behavior. In conclusion, It can be posited that justice, negative affect, 2 forms of commitment and complaining behavior are important factors.
This study having purpose of promoting the convenience of medical service customer at medical service encounter have tried to know the influence of physical environment, perceived justice, and perceived waiting time to the intention of re-use of medical service through mediating variable such as service Quality evaluation and negative emotion. Particularly, this exploratory study have first tried to know what influence the physical environment and perceived justice have on negative emotion. Findings are; First, the physical environment affect positive influence to service Quality evaluation, and lower the negative emotion. Second, perceived justice have no influence to the service Quality evaluation and negative emotion. Third, the perceived waiting time lower the service Quality and increase the negative emotion. Fourth, the service Quality have positive influence to intention of re-use of medical service. However, the negative emotion have no influence to the intention of re-use of medical service. Therefore physical environment of medical service becomes more important and it is necessary to shorten the waiting time. In addition, even though negative emotion have no influence to the intention of re-use of medical service it is necessary to make the smallest of negative emotion. Because it is possible to separate once switching barner due to the medical service specificity is solved.
Objectives : Cognitive psychological models propose that auditory hallucinations arise from a problem with monitoring one's auditory verbal imagery. Most auditory hallucinations are derogatory in content and accompany negative emotions. If auditory verbal imagery plays an critical role in the pathogenesis of auditory hallucination, it must be influenced by negative emotions. This study was aimed at understanding the influence of negative emotions on the development of hallucinations by investigating the way by which negative emotions have influence on cortical activity induced by auditory verbal imagery. Methods : For both normal subjects and patients with schizophrenia, quantitative electroencephalography(Q-EEG) was applied during the auditory verbal imagery tasks using a two word list. The one word list accompanied negative emotion and the other accompanied neutral emotions. The difference of EEG activity between two tasks was compared by paired t-test. We also compare the difference of the influence of negative emotions between normal subjects and patients with schizophrenia Results : In normal subjects, amplitude of beta wave was increased in temporal area such as TCP1, and, the amplitude of theta frequency wave was decreased in right hemisphere such as FP2, F4, C4, CP2, P4. But, in the schizophrenia group, there were no significant differences. Conclusion : These results may suggest that auditory verbal imagery with negative emotion requires more activation in left temporal area, but, appropriate activation may not achieved in schizophrenia patients. So, the possibility that the resultant disturbance of verbal self monitoring may be related to auditory hallucination is suggested in this study.
This study aims to determine if we can draw significant strategies for development and improvement of hotel wedding business by analyzing the future-going and consistent wedding & ceremony culture of superior hotels in Seoul. Though the study, I could make conclusions as follows; First, human service in hotel wedding services which can be roughly categorized into human service influence on positive or negative emotion reaction of the client directly. Second, positive or negative emotion reaction of the client for the hotel wedding service commodity result in positive or negative influence on the client's behavioral intention. I hope that there will be further studies from sampling to positive study on this issue in consideration of the conclusions and the limits of this study.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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