• Title/Summary/Keyword: 복제 서버

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Synchronization of Common Channel in Distributed Push Servers (분산 푸시서버에서 공통채널 연동)

  • 연승호;김영헌;한군희;백순화;전병민
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.5 no.1
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    • pp.130-138
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    • 2000
  • The paper describes a push system, a broadcasting system in the internet, which is developed for internet and intranet use. In this paper, we carried out research on the method to support the large number of users in the intranet environment. Particularly the paper analyzes the effects on the network traffic according to the number of the user connected to the push system and the frequency of the connections when push servers are distributed over the intranet. Push system described here uses two different kinds of channels, common channel and local channel. Common channel is the channel to be replicated among the push servers in the intranet. This paper shows that the method using the common channel synchronization is efficient in supporting the large number of intranet users. We introduce an algorithm to make the interconnections between channels efficiently amongpush servers distributed over the intranet.

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Mobile Agent Location Management Protocol for Spatial Replication-based Approach in Mobile Agent Computing Environments (이동 에이전트 컴퓨팅 환경에서 공간적 복제 기반 기법을 위한 이동 에이전트 위치관리 프로토콜)

  • Yoon, Jun-Weon;Choi, Sung-Jin;Ahn, Jin-Ho
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.13A no.5 s.102
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    • pp.455-464
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    • 2006
  • In multi-regional mobile agent computing environments, spatial replication-based approach may be used as a representative mobile agent fault-tolerance technique because it allows agent execution to make progress without blocking even in case of agent failures. However, to apply this approach to real mobile agent-based computing systems, it is essential to minimize the overhead of locating and managing mobile agents replicated on each stage. This paper presents a new mobile agent location management protocol SRLM to solve this problem. The proposed protocol allows only the primary among all the replicated workers of each stage to register with its regional server and then, significantly reduces its location updating and message delivery overheads compared with the previous protocols. Also, the protocol addresses the location management problem incurred by electing the new primary among the remaining workers at a stage in case of the primary worker's failure.

Design and Implementation of eBPF-based Virtual TAP for Inter-VM Traffic Monitoring (가상 네트워크 트래픽 모니터링을 위한 eBPF 기반 Virtual TAP 설계 및 구현)

  • Hong, Jibum;Jeong, Seyeon;Yoo, Jae-Hyung;Hong, James Won-Ki
    • KNOM Review
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    • v.21 no.2
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    • pp.26-34
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    • 2018
  • With the proliferation of cloud computing and services, the internet traffic and the demand for better quality of service are increasing. For this reason, server virtualization and network virtualization technology, which uses the resources of internal servers in the data center more efficiently, is receiving increased attention. However, the existing hardware Test Access Port (TAP) equipment is unfit for deployment in the virtual datapaths configured for server virtualization. Virtual TAP (vTAP), which is a software version of the hardware TAP, overcomes this problem by duplicating packets in a virtual switch. However, implementation of vTAP in a virtual switch has a performance problem because it shares the computing resources of the host machines with virtual switch and other VMs. We propose a vTAP implementation technique based on the extended Berkeley Packet Filter (eBPF), which is a high-speed packet processing technology, and compare its performance with that of the existing vTAP.

Design and Implementation of GMS/Cluster (GMS/Cluster 설계 및 구현)

  • 유병섭;김명근;김재홍;배해영
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.225-231
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    • 2003
  • 최근 모바일 장치의 발전으로 인하여 이동 객체의 위치를 기반으로 하는 위치 기반 서비스(LBS:Location Based Service)가 발전되고 있다. 위치 기반 서비스에서는 이동객체의 위치 정보가 시간의 흐름에 따라 그 변화량이 방대하게 증가되기 때문에 대용량 데이터를 관리하기 위한 데이터베이스의 필요성이 요구되고 있다. 기존의 데이터베이스 시스템은 하나의 서버가 모든 처리를 담당하므로 동시 사용자 수가 제한되고, 사용자의 수가 증가할수록 성능이 저하된다. 특히, 사용자 질의의 급증에 대해 유연하게 대처하지 못해 시스템이 정지하여 서비스를 제공하지 못하게 된다. 본 논문에서는 대량의 데이터를 관리하고, 사용자 질의가 급증하여도 서비스가 계속되는 GMS/Cluster를 제안한다. 제안한 GMS/Cluster는 비공유 데이터베이스 클러스터로 독립적으로 질의를 처리할 수 있는 노드와 노드들의 묶음인 그룹으로 구성된다. GMS/Cluster는 분할 정책의 사용으로 대량의 데이터를 효율적으로 관리하여 성능이 향상되고, 복제 정책의 사용으로 서비스를 하던 노드가 정지되어도 복제본을 가진 노드가 대신 서비스를 하여 가용성이 높아지며, 서비스를 중지하지 않고 실시간으로 온라인 확장을 하여 급증하거나 접근 패턴이 변경하는 사용자 질의에 대처할 수 있다.

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An Efficient Data Distribution Store Schemes for Hadoop Distributed File System (하둡 분산 파일 시스템을 위한 효율적인 데이터 분산 저장 기법)

  • Choi, Sung-Jin;Jeon, Dae-Seuk;Bae, Dae-Keuk;Choi, Bu-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.163-166
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    • 2011
  • 클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기술을 활용하여 모든 인프라 자원(소프트웨어, 서버, 스토리지, 네트워크 등)을 서비스화(as a Service)하여, 언제, 어디서든, 장치에 독립적으로 네트워크를 통해 사용하고, 사용한 만큼 비용을 지불하는 컴퓨팅으로써, 대표적인 서비스 업체로는 구글과 아마존이 있다. 최근 아파치 재단에서는 구글의 GFS와 동일 또는 유사한 시스템을 만들기 위해 HDFS 오픈소스 프로젝트를 진행하고 있다. HDFS는 빈번한 하드웨어 고장에도 원본 데이터를 복구할 수 있는 가용성을 보장하기 위해 파일 데이터를 블록 단위로 나누어, 다시 datanode에 복제하여 저장한다. 이 기법은 복제가 많아 질수록 가용성은 높아지나 스토리지가 증가한다는 단점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 행렬의 특성을 이용한 새로운 분산 저장 기법을 제안한다.

Scalable Data Management Using User-Based Caching and Prefetching in Distributed Virtual Environments (사용자 기반의 캐싱과 프리패칭을 이용한 분산 가상 환경하에서의 확장성 있는 데이터 관리 기법)

  • 박성주;이동만;한승현;임민규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.697-699
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    • 2001
  • 가상환경에서의 실시간 상호작용을 지원하기 위해 가상세계의 데이터를 서버에서 클라이언트로 복제 해놓는 방법이 쓰여지고 있다. 효과적인 복제를 위해서는 두 가지 기법 - 우선 순위기반의 객체 전송과 캐싱 및 프리패칭 기법이 쓰이고 있다. 기존의 캐시와 프리패칭 기법들은 사용자와 객체간의 지역적 관계를 이용하고 있지만, 이는 어떤 종류의 객체가 사용자에게 더 중요한 지를 결정할 수 없는 단점이 있다. 본 연구에서는 지역적 관계 뿐 아니라 개별 사용자의 객체에 대한 관심도로부터 발생하는 객체에 대한 우선 순위를 이용하여 사용자 기반의 캐싱과 프리패칭을 사용하는 분산 가상환경 하에서의 확장성 있는 데이터 관리 기법을 제안한다. 또한 이 기법에서는 사용자의 행동 모드를 구분함으로써 더욱 높은 캐시 적중 비율을 얻을 수 있다.

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A Random Symmetric key based Partial Encryption System for Multimedia Data Protection (멀티미디어 데이터 보호를 위한 랜덤 대칭키 기반 부분 암호화 시스템)

  • Jung, Young-Hoon;Kim, Jung-Jae;Jun, Moon-Seog
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.154-156
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    • 2005
  • 인터넷의 확산과 컴퓨터 간 상호연결성의 증대로 디지털 자원에 대한 유통 환경이 급속히 변화함에 따라 디지털 형태의 음악, 화상, 영상물, 출판물 등 멀티미디어 자료에 대한 수요가 급격히 증가하고 있다. 하지만 디지털 저작물은 품질에 대한 손상이 없이 복제가 가능하기 때문에 불법복제 방지를 위한 디지털 저작권 보호문제가 중요한 이슈로 대두되고 있다. 본 논문에서는 기존의 암호화 방법보다 다양한 키를 생성하는 알고리즘을 제안하며, 키 생성 알고리즘을 통해 각각 생성된 랜덤 대칭키를 서버에 저장하지 않는 기존의 시스템보다 보안성이 높은 암호화 방법을 제안한다.

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A study of enhancing the storage efficiency in HDFS (HDFS에서 저장 공간 절약을 위한 방법에 관한 연구)

  • Ahn, Hoo-Young;Lee, Soo-Ho;Lee, Kyong-Ha;Lee, Yoon-Joon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.98-100
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    • 2012
  • 분산 파일시스템은 네트워크를 통해 여러 대의 서버들이 하나의 파일 시스템을 구성하여 높은 확장성과 고 가용성을 지원한다. 분산 파일 시스템에서는 신뢰성과 고성능이 중요하며 대부분의 분산 파일시스템은 이를 위해 데이터 복제에 의존한다. 그러나 이 방법은 저장 공간의 오버헤드를 증가시키는 단점을 가진다. 이 논문에서는 이 문제점을 해결하고자 대표적인 분산 파일 시스템인 HDFS에 분산 RAID에서의 erasure code로 데이터 복제본을 대체하는 방법으로 가용성과 신뢰성을 유지하면서 저장 공간을 절약하는 방법을 제안한다.

Illegal apk file detectioning system architecture (불법 복제 앱 전송 탐지 시스템 구조)

  • Kim, Sungmin;Kim, Eunhoe;Choi, Jaeyoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.506-509
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    • 2012
  • 스마트폰이 일반화되면서 앱 시장의 활성화와 함께 불법 앱 배포 및 사용으로 인한 많은 문제들이 발생하고 있다. 본 논문에서는 이러한 불법 앱의 배포를 막고 저작권을 강화하기 위한 하나의 방법으로써 네트워크에서 전송 중인 불법 앱을 탐지하고 신고하는 불법 앱 전송 탐지 시스템을 제안한다. HTTP와 FTP 같이 파일 전송에 많이 사용되는 통신 프로토콜을 대상으로 패킷 스니핑, 분석, 조합 과정을 통해 네트워크로 전송중인 앱 파일을 복원하며, 내부에 삽입된 워터마크를 추출하여 저작권 정보를 확인함으로써 불법 앱 전송 여부를 판단한다. 본 논문에서 제안하는 불법 복제 앱 전송 탐지 시스템은 네트워크 디바이스 수준에서 패킷 스니핑을 수행하여, 불법 앱엽 전송 탐지를 위한 시스템의 성능 저하를 최소화한다. 또한 스니핑한 패킷들을 효율적으로 조합하고 앱 파일 여부를 식별할 수 있는 기준을 제안하며, 중앙 신고 서버를 통한 탐지 결과 확인을 위한 서비스를 제공한다.

Mechanism to Select the Data Source of HDFS with SSD Cache Based on Storage I / O Cost (SSD 캐시를 적용한 HDFS의 I/O 비용 기반 데이터 선택 기법)

  • Kim, Minkyung;Shin, Mincheol;Park, Sanghyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.676-679
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    • 2015
  • 빅데이터 분석을 위한 Hadoop 환경에서 고성능 저장장치인 SSD에 대한 중요성이 증가하면서 일반적으로 사용되는 저장장치인 HDD와 혼합하여 사용하는 연구들이 주목 받고 있다. 특히 SSD를 HDD의 캐시로 사용했을 때 저장장치에 대한 I/O 성능을 향상할 수 있다는 연구 결과들이 있다. 본 연구는 이를 바탕으로 SSD를 HDD의 캐시로 사용한다. HDFS는 저장장치에 접근하여 I/O를 수행하는데 기존에는 로컬 서버에서 캐시 미스가 발생한 경우 로컬 HDD로 접근한다. 이러한 방식은 접근하는 데이터에 따라 SSD의 높은 Bandwidth를 활용하지 못하게 되는 경우를 발생시키고 그 결과 특정 서버의 I/O 지연으로 전체 분산 처리의 성능을 저하시킬 수 있다. 이를 해결하기 위해 본 연구는 HDFS 레벨에서 로컬 서버의 HDD와 데이터 복제본들이 저장된 원격 서버의 SSD에서 I/O를 수행하는 경우에 대해 수식을 통해 비용을 비교한다. 그 결과 항상 기대 성능이 높은 저장 장치를 선택하여 데이터를 읽어오게 함으로써 기존 방식보다 성능이 개선될 수 있음을 입증한다.