• Title/Summary/Keyword: 버퍼

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TCP Throughput Guarantee using Packet Buffering (패킷 버퍼링을 이용한 TCP 처리율 보장 방법)

  • Choi, Sun-Woong;Kim, Chung-Kwon
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.28 no.2
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    • pp.242-250
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    • 2001
  • This paper deals with the TCP bandwidth guarantee problem in a differentiated serviccs(Diffserv) network. The Diffserv assured s<:rvice differentiates packet drop probabilities to guarantee the promised bandwidth even under network congestion. However a token buffer marker fails to show adequate performance because TCI' generates packets according to the unique Tel' congestion control mechanism. We propose a marker that uses a data buffer as well as a token buffer. The marker with a data buffer works well with the assured service mechanism because it smooths Tel' traffic. We showed that the marker with a data buffer achieves the target throughput better than a marker with a token buffer only. We also showed that the optimal buffer size is proportional to reserved throughput and HTT.

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Hybrid Anti-aliasing Method for 3D Object represented by Point Sampling (포인트 샘플링으로 표현된 3차원 객체를 위한 하이브리드 앤티앨리어싱 방법)

  • Kim, Hak-Ran;Park, Hwa-Jin
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.1
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    • pp.85-91
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    • 2007
  • This paper proposes a new hybrid anti-aliasing method for reducing aliasing appearing on an implicit surface using the point sampling. The hybrid anti-aliasing method is a method that finds differences in the values of pixel shown in Z-buffers for an implicit surface and thereby uses each of three types of Z-buffer. After determining the level of differences, it expresses a 3 dimensional object by using a multi Z-buffer if the level is severe, a double Z-buffer for a middle level, and only the original Z-buffer for a negligible difference. In comparison with the existing method in which multi Z-buffers have been entirely used for enhancing the anti-aliasing effect, the hybrid anti-aliasing method is an efficient method demonstrating an effect similar to the one using a multi Z-buffer while reducing the number of Z-buffers to be used.

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Den of I/O Controller for Future Communication Platform (차세대 통신 플랫폼을 위한 입출력 컨트롤러 설계)

  • Hyun Eugin;Seong Kwang-Su
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.42 no.4 s.304
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    • pp.59-68
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    • 2005
  • In this paper, we design a PCI Express controller for future communication system The controller supports the full functionality of Transaction Layer and Data Link Layer of PCI Express. The designed controller has the proposed transmitter buffer architecture to obey Replay mechanism. This scheme merges the transmitting buffer and the replay buffer. The proposed buffer has the higher data transfer efficiency than the conventional buffer architecture because it can dynamically adjust size of a replay buffer space. We also design transmitter of Transmitter Transaction Layer to effectively support the proposed buffer, The receiver device of PCI Express must possess the buffer for three types of transaction to support Flow Control. And it must report the amount of the buffer space regularly to the Port at the opposite end of the link. We propose the simple receiver buffer scheme using only one buffer to easily support Flow Control. And the designed controller is verified under proposed test bench

Dynamic Buffer Allocation for Seamless IPTV Service Considering Handover Time and Jitter (이동망에서 IPTV 서비스 제공 시 핸드오버 시간과 지터를 고려한 동적 버퍼 할당 기법)

  • Oh, Jun-Seok;Lee, Ji-Hyun;Lim, Kyung-Shik
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.15C no.5
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    • pp.391-398
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    • 2008
  • To provide IPTV service over mobile networks, the mechanism that reduce packet loss and interrupt of multimedia service during the handover should be supported. Especially, buffering based mechanism is preferable for supporting IPTV services in the way of preserving streaming service using stored data and recovering non-received data after handover. But previous research doesn't consider the buffer allocation for applying various environments which can change handover time or end to end delay of relay node. This paper propose DBAHAJ mechanism that optimize buffer size of mobile nodes and relay node for supporting seamless IPTV service over mobile environments. Mobile node determines buffer size by checking handover time and maximum difference of sequence to keep playing video data. And multicast agent recovers packet loss during the handover by sending buffered data. By these two procedure, node supports seamless IPTV service on mobile networks. We confirm performance of this mechanism on NS-2 simulator.

A novel all optical WDM output buffer (새로운 구조의 전광학적 WDM 출력 버퍼)

  • 곽용석;송용훈;전창훈;정제명;신서용
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.6A
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    • pp.862-869
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    • 2000
  • In a switch routing system, buffers are indispensible to prevent signal collision during routing process. For a photonic switching system, optical buffers are also indispensible if the system requires an active routing rather than a simple optical cross-connect(OXC). To cope with WDM technologies in optical comminication systems in these days, photonic switching system also has to deal with WDM signals. Therefore, optical buffers needed in a switching system has to be routed to the same output. For the receiver to recognize these signals separately, parallel WDM signals during rearrangement process. In this paper, we propose a novel all optical WDM output buffer whose structure, hardware, SNR and BER characteristics are improved a lot comparing with those of previously reported ones. From the analysis of the proposed buffer, the new buffer can hold 255 WDM cells keeping BER of 10-9 as long as a contrast ratio(gain on-off ratio) of optical gate(semiconductor optical amplifier) nside the buffer is 30dB.

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The buffer Management system for reducing write/erase operations in NAND flash memory (NAND 플래시 메모리에서 쓰기/지우기 연산을 줄이기위한 버퍼 관리 시스템)

  • Jung, Bo-Sung;Lee, Jung-Hoon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.10
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    • pp.1-10
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    • 2011
  • There are the large overhead of block erase and page write operations in NAND flash memory, though it has low power consumption, cheap prices and a large storage. Due to the physical characteristics of NAND flash memory, overwrite operations are not permitted at the same location, so rewriting operation require after erase operation. it cause performance decrease of NAND flash memory. Using SRAM buffer in traditional NAND flash memory, it can not only reduce effective write operation but also guarantee fast memory access time. In this paper, we proposed the small SRAM buffer management system for reducing overhead of NAND flash memory, that is, erase and write operations. The proposed buffer system in a NAND flash memory consists of two parts, i.e., a fully associative temporal buffer with the small fetching block size and a fully associative spatial buffer with the large fetching block size. The temporal buffer have small fetching blocks that referenced from spatial buffer. When it happen write operations or erase operations in NAND flash memory, the related fetching blocks in temporal buffer include a page or a block are written in NAND flash memory at the same time. The writing and erasing counts in NAND flash memory can be reduced. According to the simulation results, although we have high miss ratios, write and erase operations can be reduced approximatively 58% and 83% respectively. Also the average memory access times are improved about 84% compared with the fully associative buffer with two sizes.

Seamless Multimedia Streaming on User's Interaction (사용자 상호작용에 대한 끊김없는 멀티미디어 스트리밍)

  • Kim, Kyung-Deok;Kim, Sang-Wook
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1335-1340
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    • 2006
  • 본 논문에서는 사용자의 상호작용에 대해서 끊김없이 재생하는 멀티미디어 스트리밍 기법을 제안한다. 제안하는 멀티미디어 스트리밍 기법은 기존 디코딩 버퍼와 스트림 버퍼 외에 스트림 백업 버퍼를 추가로 사용한다. 추가된 스트림 백업 버퍼는 사용자의 상호작용에 효율적으로 지원할 수 있도록 현재 재생 위치를 중심으로 기존 스트림 버퍼의 2배 크기만큼 미리 버퍼링하여 효율적인 탐색과 빠른 재생을 지원한다. 사용자가 요구하는 대부분의 탐색작용은 현재 재생 위치 근처에서 일어날 확률이 높으므로, 제안한 멀티미디어 스트리밍 기법을 이용하여 사용자 상호작용에서 거의 지연 없이 효율적으로 재생한다. 본 논문에서는 구현 환경으로 멀티미디어 스트리밍을 지원하기 위한 MS사의 MMS서버를 이용하여 멀티미디어 스트리밍을 송수신하고 기존 재생기들과 제시한 멀티미디어 스트리밍 기법을 적용한 재생기와의 성능을 비교 평가하였다. 제안한 스트리밍 기법의 적용 예로서는 원격 강의 및 네트워크 게임 등이 있다.

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Design and Implementation of Global Buffer Manager for SAN Shared File (SAN 환경에서의 공유파일 시스템을 위한 광역 버퍼관리기의 설계 및 구현)

  • 이경록;김은경;정병수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.79-81
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    • 2002
  • 최근에는 ATM, Fast Switched LAN, Fiber Channel과 같은 고속의 네트워크의 발달로 인해 분산 환경의 네트워크 파일 시스템에서 디스크를 접근하는 속도보다 원격지 클라이언트의 메모리를 접근하는 속도가 현저하게 증가되었다. 실제로 이와 같은 고속 네트워크 환경을 기반으로 하여 각 서버와 저장 장치를 분리하여 대용량 데이터를 관리하는 SAN(Storage Area Network)과 같은 새로운 네트워크 저장 시스템이 출연하고 있다. 본 논문에서는 이와 같은 새로운 분산 네트워크 파일 저장 시스템 환경에서 필수적으로 고려되어야 하는 광역 버퍼관리기를 설계 및 구현하였다. 본 논문에서 구현된 광역 버퍼 관리기는 크게 데이터 룩업과 버퍼리스트 관리 부분으로 나누어 구성되어 있으며, 이를 위한 적절한 자죠 구조와 시스템 내에 있는 각 호스트간의 버퍼블록정보 유지를 위한 방안 및 기존 운영체제의 커널내 버퍼 관리기와 통합하는 방안을 제시한다.

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An efficient kanban operation method in just-in-time production system with a single buffer (Just-in-time하의 단일 버퍼를 갖는 생산시스템의 칸반 운영에 관한 연구)

  • 김동민;이종태
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1996.04a
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    • pp.294-296
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    • 1996
  • JIT(just-in-time) 생산시스템은 제조라인의 재공품 재고량을 최소화하고, 필요한 품목을 적시에 필요한 양만큼만 생산하여 공급하는 것을 목적으로 한다. 이러한 시스템은 사용하는 칸반의 수에 따라 single-card kanban system과 two-card kanban system으로 구별할 수 있다. 또한 각 공정이 입력버퍼(input buffer)와 출력버퍼(output buffer)를 갖는 경우와 공정간에 하나의 버퍼를 갖는 경우로 나누어 볼 수 있다. 본 연구는 기계간의 물류(material handling)가 필요한 시점에 즉시 이루어진다는 가정하에 기계간 버퍼가 하나이고, 그 버퍼의 용량이 1인 경우의 single-card kanban의 효율적인 운용방안을 개발하였다. 본 연구의 목적은 생산지시칸반의 회수시기를 적절히 조절하여 생산라인의 이용효율(utilization)을 극대화하고자 하는 것이다. 칸반회수시기 결정을 위한 상황분석의 범위를 10대의 기계로 제한하여 시뮬레이션에 의해 분석하였다. 기존의 칸반운영방식과 생산라인에서의 재고를 최소화하는 운영 알고리듬, 그리고 생산기계의 효율을 최대화할 수 있는 운영 알고리듬을 개발하여 비교.분석하였다.

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An Efficient Buffer Management Strategy Using Spatial Locality and Temporal Locality (공간적 근접성과 시간적 근접성을 이용한 효율적인 버퍼관리법)

  • 안재용;민준기;정진완
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.4-6
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    • 2001
  • 데이터베이스 관리시스템에서 데이터를 디스크에서 읽어오는 작업은 많은 비용을 필요로 한다. 따라서 시스템의 성능을 향상시키기 위해서는 I/O의 횟수를 최소화는 것이 가장 중요한 문제이다. 특히 공간데이터베이스 환경에서는 클라이언트 버퍼의 크기가 데이터베이스의 크기에 비해 매우 작기 때문에 버퍼를 효율적으로 사용하여 I/O 회수를 줄이는 문제는 더욱 중요하게 고려하여야 한다. 지금까지 디스크 I/O 횟수를 줄이기 위해서 많은 버퍼관리 기법들이 제안되었지만, 그 기법들은 시간적 근접성만을 고려해왔기 때문에 공간적 근접성도 존재하는 공간데이터베이스 환경에서는 최적의 성능을 보여주지 못했다. 본 논문에서는 공간 데이터베이스의 시간적 근접성과 공간적 근접성을 동시에 고려하는 새로운 버퍼관리기법인 SLM-tree Buffer Management Strategy를 제안한다. 제안한 버퍼관리기법은 공간 데이터베이스 환경에서 디스크 I/O의 횟수를 현저하게 줄임으로서 기존의 방법들에 비해 월등한 성능을 보여준다.

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