• Title/Summary/Keyword: 버퍼링

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An Adaptive Buffering Scheme for P2P Live Streaming Systems (P2P 라이브 스트리밍 시스템을 위한 적응적 버퍼링 기법)

  • Kim, Taeyoung;Kim, Eunsam
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.13 no.4
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    • pp.567-574
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    • 2012
  • In this paper, we propose a buffering scheme to improve the performance by adaptively adjusting the length of the buffering period according to the degree of data duplication among peers that belong to each specific playback period in P2P live streaming systems. To do so, we first assign all the peers into many groups depending on their playback time positions. We then determine the length of their buffering periods according to the number of peers belonging to each group. That is, we increase the length of the buffering periods when much buffered data are duplicated among peers within a group while we decrease it when few buffered data are duplicated. By simulation experiments, we show that our proposed buffering scheme can improve the performance significantly compared to the fixed length buffering scheme that have been employed in the existing mesh-based P2P systems.

Enhanced Methods of Path Finding Based on An Abstract Graph with Extension of Search Space (탐색 영역 확장 기법들을 활용한 추상 그래프 기반의 탐색 알고리즘 성능 개선)

  • Cho, Dae-Soo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.1
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    • pp.157-162
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    • 2011
  • In this paper, we propose enhanced methods of path finding based on an abstract graph with extension of search space to improve the quality of path. The proposed methods that are called simple buffering method, velocity constrained method and distance constrained method are to extract buffering-cells for using search space with valid-cells. The simple buffering method is to extract adjacent cells of valid-cells as buffering-cells. velocity constrained method and distance constrained method are based on simple buffering method, these eliminate buffering-cells through each of threshold. In experiment, proposed methods can improve the quality of path. The proposed methods are applicable to develop various kinds of telematics application, such as path finding and logistics.

Buffering Mechanism based on Mobile Host in Mobile Multicast (Mobile Multicast상에서 모바일 호스트 기반 버퍼링 기법)

  • 홍은경;김기완;이승원;정기동
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.364-366
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    • 2002
  • 무선 환경에서 모바일 호스트는 네트웍 사이를 이동할 때에 핸드오프를 수행해야 한다. 본 논문에서는 이동 컴퓨팅 환경의 IP 멀티캐스트 전송 기법에서 핸드오프 중에 발생하는 패킷 손실을 줄이기 위한 버퍼링 기법을 제안하였다. 기존에 제시된 방법들은 모바일 노드의 핸드오프 동안 전송되어지는 패킷들을 이동 전에 서비스 해주는 FA가 버퍼링 하여핸드 오프 후에 전달해주거나, 핸드 오프 동안 이동 전ㆍ후의 FA 모두에게 멀티캐스트 하도록 하고 있다. 본 논문에서는 기존의 방법과는 달리 모바일 호스트가 네트웍들의 오버랩영역으로 이동하게 되면 버퍼링 수행 여부를 결정하고, 판단 결과에 따라 직접 버퍼링을 수행함으로써 핸드 오프 시 발생 할 수 있는 패킷 손실을 줄이도록 하고 있다. 이는 버퍼링 된 패킷의 포워딩 시간을 최소로 할 뿐 아니라 불필요한 버퍼링을 방지 할 수 있다.

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Design of Smart OTT Platform based on the Analysis of Adaptive Buffering (적응 버퍼링 성능분석 기반의 스마트 OTT 플랫폼 설계☆)

  • Kim, Inki;Kang, Mingoo
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.17 no.4
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    • pp.19-26
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    • 2016
  • In this paper, the dynamic buffering based smart OTT platform was proposed, and analyzed for adaptive bit-rate video delivery with the optimization of HLS (HTTP Live Streaming). This platform consists of the software platform between sever and client which detects the bandwidth capacity, and adjusts the quality of the streaming for multiple bit-rates resolutions. In order to apply adaptive buffering, two buffers are added to the basic HLS player, and each buffer is responsible for constantly buffering a previous and the next channels relative to the current channel. This adaptive transmitting with smart OTT platform is superior to delivering a static video file at a single buffering, because the video stream of adaptive double buffers can be switched streaming according to client's available network speed. As a result, this proposed smart OTT can be cooperated to the application of HLS server with segmented H.265 MPEG-2 TS video & m3u8 files with its information based on the optimized transmission channel state of live and VOD, and applied to PLC transmission, too.

Energy Saving Characteristics on Burst Packet Configuration Method using Adaptive Inverse-function Buffering Interval in IP Core Networks (IP 네트워크에서 적응적 역함수 버퍼링 구간을 적용한 버스트패킷 구성 방식에서 에너지 절약 특성)

  • Han, Chimoon
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.53 no.8
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    • pp.19-27
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    • 2016
  • Nowadays the adaptive buffering techniques for burst stream packet configuration and its operation algorithm to save energy in IP core network have been studied. This paper explains the selection method of packet buffering interval for energy saving when configuring burst stream packet at the ingress router in IP core network. Especially the adaptive buffering interval and its implementation scheme are required to improve the energy saving efficiency at the input part of the ingress router. In this paper, we propose the best adaptive buffering scheme that a current buffering interval is adaptively buffering scheme based on the input traffic of the past buffering interval, and analyze its characteristics of energy saving and end-to-end delay by computer simulation. We show the improvement of energy saving effect and reduction of mean delay variation when using an appropriate inverse-function selecting the buffering interval for the configuration of burst stream packet in this paper. We confirm this method have superior properties compared to other method. The proposed method shows that it is less sensitive to the various input traffic type of ingress router and a practical method.

Audio Streaming System Design for Low-Quality Systems (저 사양 시스템에서 오디오 스트리밍을 위한 시스템 설계)

  • Shin, Seung-Chul;Cheong, Cheol-Ho;Han, Tack-Don
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.406-412
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    • 2006
  • 정보통신 기술의 발달로 근래에는 인터넷 방송 서비스가 활성화되었으며 누구든 자유롭게 방송을 제작하거나 청취할 수 있다. 이러한 인터넷 방송을 이용하기 위해서는 PC 를 이용하는 방법이 일반적이지만 오디오 서비스만을 이용할 경우 불편하다. 본 논문에서는 낮은 사양의 시스템에서 인터넷 방송을 청취하기 위한 하드웨어와 소프트웨어 설계 기법 그리고 효율적인 버퍼링 방법을 제안하였다. 제안된 시스템은 8 비트 마이크로 컨트롤러, 32KB 의 메모리, Hardwired TCP/IP Stack 그리고 Hardwired MP3 디코더를 이용하여 설계하였으며 각 작업간의 스케쥴링을 위하여 타이머 인터럽트를 이용하였다. 16KB의 메모리로 몇 가지 버퍼링 기법을 제안했다. 폴링 방식은 가장 보편적인 방법으로 데이터를 전송받는 작업과 음악을 재생하는 작업이 순차적으로 이루어진다. 이 방법은 데이터 전송과 음악 재생을 동시에 할 수 없기 때문에 타이머 인터럽트를 이용한 버퍼링 모델이 사용된다. 두 번째로 메모리를 두개의 블록으로 나누어 한 블록에는 데이터를 저장하고 다른 한 블록에는 데이터를 내보내는 '더블 버퍼링'을 제안했다. 세 번째는 메모리 블록을 여러 단계로 나눈'n-Queue 버퍼링' 기법을 제안했다. 마지막으로 네트워크 상황에 따라서 블록의 개수를 유동적으로 조절하는 '가변 길이 n-Queue 버퍼링' 기법을 제안했다. 이 방법은 네트워크 상황에 따라 메모리의 크기를 유동적으로 할당하기 때문에 메모리 사용률이 높아지는 장점이 있다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 운영체제를 사용하지 않았기 때문에 TV 나 오디오 등 다른 시스템에 이식이 용이하므로 다양한 기기에 적용이 가능하다.

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A Pilot Project to Measure Propagated Error in Buffering Process (버퍼링 과정에서의 오차전파 측정을 위한 선험 프로젝트 수행)

  • Yu, Ki-Yun
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.9 no.2 s.18
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    • pp.17-27
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    • 2001
  • Buffering is one of the popular spatial analytical functions widely used in many proximity analyses. The buffeting inevitably entails a new polygon of specified edge that is simulated by rolling a ball around the buffering object. While buffering, the error on the buffering object propagates to the new buffered object. In this paper the error propagation behavior during the buffering operation is analyzed based on a pilot project for two different data models: polyline and spline curve. Thus, the error on the buffered objects are classified, mathematically defined, and measured. For measurements, the pilot project is designed and performed using a test site that is a lake boundary at Wisconsin, USA.

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Glitch-free Pre-buffering against New Stream Request (새로운 스트림 요청에 의한 데이터 지연 문제를 피하기 위한 선행 버퍼링에 대한 연구)

  • 조경선;원유집
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.41-43
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    • 2000
  • 멀티미디어 시스템에서는 미디어 데이터의 연속성을 보장하는 것이 중요한 문제이다. 90년대에 제안된 구역분할 디스크에서 연속성을 보장하면서 멀티미디어를 효과적으로 저장, 전송하기 위하여 새로운 스케줄링 방식과 데이터 블록의 배치가 제안되었다. 이 방식은 구역을 순환하면서 데이터 블록을 배치시키고 SCAN 알고리즘으로 데이터를 읽어 들이는 방식이다. 이 경우 SCAN 알고리즘으로 데이터를 읽어 들이므로 이중 버퍼링(double buffering) 방법을 사용하게 된다. 이중 버퍼링의 데이터를 읽어 들이는 주기와 서비스 주기의 불일치성으로 인하여 새로운 스트림의 요청이 있을 때 기존의 서비스 스트림에 주기시간의 증가로 인한 데이터의 지연문제(jitter)가 발생한다. 본 논문에서는 구역분할 디스크를 이용하는 비디오 서버에서 새로운 요구의 도착으로 인하여 발생하는 데이터 지연 문제(jitter)를 해결하기 위하여 선행 버퍼링이란 기법을 제시한다.

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Wireless Multimedia Services Using Intelligent Buffering and Pre-Customization (지능형 버퍼링과 Pre-Customization을 이용한 무선 멀티미디어 서비스)

  • 백장운;서대화
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.650-652
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    • 2003
  • 무선 통신 기술의 발전으로 무선망에서 멀티이디어 사용자의 수가 급격히 증가하고 있으며 서비스 질에 대한 요구가 증가하고 있다. 하지만 모바일 컴퓨팅 환경에서는 무선 링크의 취약성과 사용자의 이동성으로 인해 연속 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하기 어렵다. 본 논문에서는 핸드오프로 인한 지연이나 패킷 손실 없이 사용자에게 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해서 지능형 버퍼링 핸드오프 프로토콜과 Pre-customization 기법을 제안한다. 지능형 버퍼링 핸드오프 프로토콜은 핸드오프 중에 모바일 호스트가 이동할 셀의 Basestation에 미리 패킷을 버퍼링하고 MH가 새로운 셀로 이동했을 때. 즉시 패킷을 전송할 수 있게 한다. 그리고 핸드오프 동안 Basestation은 Pre-Customization을 통해 미리 멀티미디어 데이터를 무선 링크 상태와 단말기 수용성. 사용자 선호도를 고려한 필터링을 항으로써 QoS 재협상 없이 서비스를 제공한다.

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A Completely Connect ion Buffering Algorithm for Minimizing Hiccup in Continuous Media Server (연속 미디어 서버에서 Hiccup 발생을 최소화시키기 위한 완전 연결 버퍼링 알고리즘)

  • 홍재인;박병수;최명렬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.442-444
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    • 2002
  • 본 논문에서는 멀티미디어 어플리케이션의 핵심인 오디오나 비디오와 같은 연속 미디어에서 hiccup의 발생을 최소화시키기 위한 기존의 연속적인 재생, 재생 요구 이동, 복제, N 버퍼링 기술들의 단점을 보완한 완전 연결 버퍼링 알고리즘을 제안하였다. 제안한 알고리즘은 기존의 재생 요구 이동 기술에서 불균형적인 재생 요구 분포에 따라 야기되는 지연 시간을 최소화시키기 위해 그룹, 버퍼, 디스크 사이에 완전 연결을 통하여 하나의 재생 요구에 대해 전체 디스크를 검색할 수 있는 특징이 있다. 향후 제안된 알고리즘은 구체적인 통계적 모델을 제시하여 다양만 재생 요구의 빈도 수에 따른 검증이 필요하다.

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