• Title/Summary/Keyword: 버전 관리

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Centralized Group Key Management Scheme for Tactical Swarming Drone Networks (전술 군집 드론 네트워크를 위한 중앙집권식 그룹키 관리 기법)

  • Lee, Jong-Kwan;Shin, Kyuyong;Kim, Kyung-Min
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.21 no.6
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    • pp.817-825
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    • 2018
  • Recently, drones have been used in various field to overcome time and space limitations. However, single drone still has a lot of restriction on transportation wight and travel time. Therefore many studies have been conducted to increase the utilization by swarm of drones. Many things should be additionally considered in order to operate swarming drones securely. Especially the group key management is a challenging research topic in tactical domain due to existence of adversary that has anti-drone skill. In this paper, we proposed an efficient group key management scheme for tactical swarming drone networks where an adversary equipped with anti-drone skills exists. The group key can be updated with a small number of message exchange compared to other convenience schemes. The numerical and simulation results demonstrate that the proposed scheme manages the group key efficiently and securely.

Relationship Between Vergence Facility and Fusional Vergence (버전스용이와 융합버전스의 관계)

  • Shin, Hoy-Sun
    • Journal of Korean Ophthalmic Optics Society
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    • v.14 no.3
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    • pp.37-42
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    • 2009
  • Purpose: There is uncertainty if the vergence facility would provide clinically significant supplementary information to the fusional vergence measurements. The purpose of this study was to determine the relationship between vergence facility and fusional vergence in a group of symptomatic subjects. Methods: A total of 114 symptomatic subjects aged 9 to 13 years, who passed the vision screening test, participated in this study. Vergence facility was measured with 8$\Delta$ BI/8$\Delta$ BO flipper lenses and a suppression control target, the 20/30 letter line on Vectogram 9 (Bernell, USA). Near fusional vergence was measured with a single 20/30 vertical line target by Von Graefe technique. In order to avoid excessive convergence stimulation, negative fusional vergence (NFV) range (blur, break and recovery) was measured followed by positive fusional vergence (PFV) ranges (blur, break and recovery). Results: Pearson correlations were calculated and showed no correlations between vergence facility and any of fusional vergence measurements (p>0.05). Also, there were no significant differences of vergence facility measurements on the compensating vergence that passed or failed Sheard and Morgan's criterion for comfortable vision (p>0.05). Conclusions: There was no correlation between vergence facility and fusional vergence among symptomatic subjects. Hence, both vergence facility and fusional vergence should be assessed for those with binocular dysfunction in order to make an accurate diagnosis and management plan.

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A NEMO Tunnel Maintenance Scheme for Roaming Mobile Routers to IPv4 Networks through Tunnel Agent (모바일 라우터의 IPv4 네트워크 이동시 Tunnel Agent를 통한 NEMO Tunnel 유지 방안)

  • Kim, Jin-Ho;Hong, Choong-Seon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.259-261
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    • 2005
  • 현재 이동성을 지원하는 Mobile IPv4와 Mobile IPv6 프로토콜은 서로 다른 버전의 네트워크에서는 호환이 불가능하게 설계되어있다. Mobile IPv6 프로토콜에서 확장되어 네트워크 이동성까지 지원되는 Network Mobility(NEMO) 프로토콜 역시 IPv6 네트워크 내에서만 이동성이 보장된다. 그러나 앞으로의 인터넷은 IPv4와 IPv6 네트워크가 상당기간 공존할 것으로 예상되기 때문에 두 버전의 네트워크 사이에 이동성이 자연스럽게 지원되는 방안이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 다른 버전의 네트워크 사이에 NEMO 프로토콜에 대해 이동성을 지원하기 위한 방법을 제안한다. 우리는 Mobile Router(MR)가 IPv4 네트워크로 이동을 한 경우에도 Tunnel Agent(TA)를 통해 NEMO Tunnel을 유지함으로써 이동성을 관리할 수 있는 새로운 메커니즘을 제시한다.

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Tunnel Agent CoA Registration for Mobile Network Supporting in IPv4 (IPv4 망에서 Mobile Network 의 이동성 지원을 위한 Tunnel Agent CoA 등록)

  • Kim, Jin-Ho;Hong, Choong-Seon;Jeong, Jong-Lyul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1165-1168
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    • 2005
  • 현재 이동성을 지원하는 Mobile IPv4 와 Mobile IPv6 프로토콜은 서로 다른 버전의 네트워크에서는 호환이 불가능하게 설계되어있다. Mobile IPv6 프로토콜에서 확장되어 네트워크 이동성까지 지원되는 Network Mobility(NEMO) 프로토콜 역시 IPv6 네트워크 내에서만 이동성이 보장된다. 그러나 앞으로의 인터넷은 IPv4 와 IPv6 네트워크가 상당기간 공존할 것으로 예상되기 때문에 두 버전의 네트워크 사이에 이동성이 자연스럽게 지원되는 방안이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 다른 버전의 네트워크 사이에 NEMO 프로토콜에 대해 이동성을 지원하기 위한 방법을 제안한다. 우리는 Mobile Router(MR)가 IPv4 네트워크로 이동을 한 경우에도 Tunnel Agent(TA)를 통해 NEMO 터널을 유지함으로써 이동성을 관리할 수 있는 새로운 메커니즘을 제시한다.

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A Study on the Defense Cyber Warfare Exercise (국방사이버전 연습체계 개선 방안 연구)

  • Kwon, Moon-Taek
    • Convergence Security Journal
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    • v.9 no.4
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    • pp.43-53
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    • 2009
  • In the information society, information security is a critical issue for defense cyber network system. This paper provides a result of a study on the defense cyber exercise system for cyber warfare. So far, defense cyber exercise system has been uneffective and is not systematic even if several exercises has been implemented. In order to overcome these problems, a systematic and integrated cyber exercise process is suggested. Under the suggested system, we expect that cyber exercise for cyber warfare will be implemented with more effective manner.

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Concurrency Control Using Multiversion Technique in Embedded Database Management System on Internee Information Appliances (정보가전용 내장형 DBMS에서의 다중 버전을 이용한 동시성 제어)

  • 노형준;장우석;정병대;이홍규;손성용;이진호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.121-123
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    • 2001
  • 새롭게 대두되고 있는 홈 네트워크(Home Network) 환경에서 정보가전은 댁내외에서 제공되는 여러가지 데이터 서비스를 제공받는 단말기로서의 역할을 담당하며, 이러한 데이터를 체계적이고 효율적으로 관리하기 위해서 정보가전용 내장형 데이터베이스 시스템의 필요성이 대두되고 있다. 이 시스템은 기존의 파일이나 메모리 기반 데이터베이스 시스템과 같이 동시성 제어를 지원하여야 하지만, 제한된 자원의 효율적인 활용이라는 제약 조건을 가지고 있다. 본고에서는 이러한 조건에 부합하는 정보가전에 탑재될 내장형 데이터베이스 시스템의 요구조건을 정의하고, 이에 부합되는 동시에 제어의 기법으로 제한적 다중 버전을 이용한 2단계 잠금 기법(Multiversion Technique with 2-Phase Locking)을 제시하고, 이 기법이 기존의 잠금 기법 및 다중 버전 기법보다 정보가전에 적합할 수 있음을 각각의 장단점의 분석을 통해 기술하였다.

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The Design and Implementation of Indoor Environmental Monitoring System (실내 환경정보 모니터링시스템 설계 및 구현)

  • Ye, Seong-hyeon;Kim, Ji-hoon;Han, Soon-hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.846-849
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    • 2012
  • 대부분의 시간을 실내에서 보내는 사람들이 점점 많아짐에 따라서 안전한 실내 생활환경에 대한 관심이 높아지고 있고, 특히 실내 오염원을 감지하여 사전 조치를 취할 수 있는 측정 시스템에 대한 필요성이 점차 증대되고 있다. 이와 관련하여 본 논문에서는 다양한 환경 센서를 활용하여 가정이나 특정 실내공간의 환경정보를 측정하고 실내공기를 관리할 수 있는 '실내 환경정보 모니터링시스템'을 설계하고 구현하였다.

A Design Version Control System of Component using UML (UML를 이용한 컴포넌트 버전 제어 시스템 설계)

  • 김홍진;오상엽;김영선
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.8 no.1
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    • pp.69-75
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    • 2003
  • The Development of software Puts component of software made in advance to use to improve productivity Reuse of component can cut down on the development costs of software and reduce the development Period. By reusing component needed for software development, it can minimize risk factors from the software design to implementation We are going to Proposal the method which can promote efficiency of reuse by introducing with skill to implement the software and managing the specification using UML with version through the version management systems. The object of this study is that when the software is developed, we make software used effectively through the version management of component using UML.

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Study On the Object Oriented Design Project of Online Game Engine Using UML (UML을 사용한 온라인 게임 엔진 프로젝트 설계 연구)

  • Choi, Sung
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.5 no.1
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    • pp.33-40
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    • 2005
  • Game Designs & Developers that system designs improve, the product and the change of tasks to all developers are essential in achieving On-Line Game project. Existent Or-line Game project management designs supper the definition and the change of project activities, and configuration management designs support version check, workspace management, build management, etc. In this paper. the proposed Design defines Game component based development process model, and achieves recording of process progression, processing the request of change, reporting the progression of each task, product registering and change, version recording, artifact or form search, etc. using UML. Furthermore, study on the stake holders get the systematic management and standardization by sharing information that are necessary in Game design & development and configuration management in distributed environment using the system integrated management design.

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Study On the Object Oriented Design Project of Online Game Engine Using UML (UML을 사용한 온라인 게임 엔진 프로젝트 설계 연구)

  • Choi, Sung
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.4 no.3
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    • pp.21-28
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    • 2004
  • Game Designs & Developers that system designs improve, the product and the change of tasks to all developers are essential in achieving On-Line Game project. Existent On-line Game project management designs supper the definition and the change of project activities, and configuration management designs support version check, workspace management, build management, etc. In this paper, the proposed Design defines Game component based development process model, and achieves recording of process progression, processing the request of change, reporting the progression of each task, product registering and change, version recording, artifact or form search, etc. using UML. Furthermore, study on the stake holders get the systematic management and standardization by sharing information that are necessary in Game design & development and configuration management in distributed environment using the system integrated management design.

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