• Title/Summary/Keyword: 배치설계

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Optimal Layout Simulation and Verification of LED Lighting for Improvement of Light Uniformity in Plant Factory (식물공장의 광 균일도 향상을 위한 LED 최적 배치 시뮬레이션 및 검증)

  • Lee, Hwa-Soo;Kwon, Sook-Youn;Lim, Jae-Hyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.381-383
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    • 2012
  • 식물재배용 인공광 최적 배치에 따른 균일한 조도 분포는 고품질의 식물 생산을 가능하게 한다. 그러나 기존에 상용화된 식물재배시스템의 경우, 인공광 배치에 따른 조도 분포 시뮬레이션 등의 전처리 과정이 생략된 채 제작되어 생산 품질의 편차를 초래하는 문제점을 가지고 있다. 이에 본 논문은 식물재배단의 광 균일도 향상을 위해 조명 설계 소프트웨어인 Relux를 이용하여 LED 조명장치의 높이, 간격 등의 배치를 달리함에 따라 변화하는 각 재배단의 조도 분포 및 균일도, 그리고 전체 에너지 소비량 등을 사전에 시뮬레이션 함으로써 대상 식물재배에 적합한 조명장치의 최적 위치를 파악하고자 한다. 또한, 포터블 조도측정기를 이용하여 재배단의 각 식물의 위치를 기준으로 실 측정한 결과 데이터와 비교 분석 과정을 거쳐 본 시뮬레이션 결과의 신뢰도를 입증하고자 한다.

A Study on Computer Aided VLSI System Design (VLSI System CAD에 관한 연구)

  • 박진수
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.8 no.1
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    • pp.30-37
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    • 1983
  • In this paper I have proposed a heuristic layout algorism which is important in the CAD system of VLSI. I have designed a placement algorism to be used the method which depends upon the synthetic judgment of human. The placement algorism can reflect the position of a module in a logical design circuit diagram drawn up by human beings. Also, in order to show the usefulness of the new method I have compared through a program experiment it with the former method of cluster development placement. Moreover, a routing algorism is proposed in order to reduce the excessive problem of memory capacity. Of course this new algorism compensates for the former Maze's defects.

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The Design PCB automatic Placement System by shape based method using the graph reduction method (그래프 감소기법을 이용한 Shape Based 방식에 의한 PCB 자동배치 시스템 설계)

  • Kim, Hyun-Ki;Woo, Kyong-Hwan;Lee, Yong-Hwan;Yi, Cheon-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.447-450
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    • 2002
  • 자동배치 시스템의 논 그리드 방식인 Shape based 방식은 영역처리 방식을 사용하므로 shape들을 메모리에 각각의 객체로서 존재시키려, 이들 객체는 고유의 데이터 크기를 갖기 때문에 메모리가 상당히 적게 소요된다. 그러므로 본 논문에서는 최단경로를 이용하여 여러 목적지에 가장 빠르게 도달 할 수 있는 auction 알고리즘인 그래프감소 기법을 적용하여 Shape based 방식에 의하여 메모리 낭비 없이 빠른 속도로 자동 배치한 수 있는 PCB자동 배치 시스템을 개발하였다. 또한 본 시스템은 이와 같은 방식을 이용하여 PC에서 사용할 수 있도록 IBM Pentium 컴퓨터의 Windows 환경에서 Visual C++언어로 개발하였다.

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Design and Implementation of a Stochastic Evolution Algorithm for Placement (Placement 확률 진화 알고리즘의 설계와 구현)

  • 송호정;송기용
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.3 no.1
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    • pp.87-92
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    • 2002
  • Placement is an important step in the physical design of VLSI circuits. It is the problem of placing a set of circuit modules on a chip to optimize the circuit performance. The most popular algorithms for placement include the cluster growth, simulated annealing and integer linear programming. In this paper we propose a stochastic evolution algorithm searching solution space for the placement problem, and then compare it with simulated annealing by analyzing the results of each implementation.

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Path Tracking Control of Mobile Robot using Magnetic Marker (마그네틱 마커를 이용한 이동로봇의 경로제어 Part II : 센서의 배치, 마커의 극배치, 로봇의 제작 및 실험)

  • Kim, Young-Min;Kim, Eui-Sun;Lim, Young-Cheol;Kim, Tae-Gon;Moon, Chae-Joo;Chang, Young-Hak
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.1752-1753
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    • 2007
  • 이동하고자 하는 경로에 자석 마커를 설치하고 마커의 자계를 인식하여 경로를 추종하는 이동 로봇의 경로 제어시스템이다. 마커설치 간격 확장에 따른 센서 배치를 제안하였다. 마커의 극성을 서로 약속된 방법으로 코드화 하여 설치하고, 경로 추적 중에도 마커의 자계 방향을 2진 코드로 인식하여 자계 경로로부터 경로 정보를 수신할 수 있도록 하였다. 소형 이동 로봇 실험 장치를 설계 제작하고 실험을 한 결과 제작된 이동 로봇은 마커로 만들어진 이동 경로를 중앙으로부터 오차 범위 이내에서 이동함을 확인하였고, 이동 경로의 일부 구간에서는 마커의 극배치를 이용한 코드를 주행 중에 정확히 인식함을 확인하였다.

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Migration Policies of a Unified Index for Moving Objects Databases (이동체 데이터베이스를 위한 통합 색인의 이주 정책)

  • 정지원;안경환;서영덕;홍봉희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.112-114
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    • 2004
  • 무선 통신 기술의 발달로 인하여 LBS(Location Based System)와 같은 새로운 이동체 관련 서비스가 생겨나고 있다. 위치 기반 서비스에서 클라이언트인 이동체들이 주기적으로 보고하는 위치 데이터를 실시간으로 처리하기 위해 서버에서는 메인 메모리 DBMS를 유지하는 것이 필요한데, 데이터의 양이 계속적으로 증가하는 특성으로 인해 메인 메모리의 공간이 부족할 때 데이터를 디스크로 옮기는 시스템 설계가 필요하다. 그러나 기존의 연구는 대용량 이동체 환경에서의 색인 이주를 위한 노드 선택 정책과 이주를 위해 선택된 노드들의 디스크 배치 정책을 통합하여 나타내지 못하였다. 그러므로 대용량 이동체 데이터베이스 시스템 환경에 적합한 이주 정책들에 대한 연구가 필요하다. 이 논문에서는 대용량 이동체 데이터베이스 환경을 고려한 노드 선택 정책과 디스크 배치 정책을 분류하고 새로운 이주 정 책을 제시한다. 노드 선택 정책으로는 질의 성능을 위해서 캐쉬의 LRU(Least Recently Used) 정책을 이용한 변형된 LRU정책을 제시하고, 삽입 우선 정책으로는 이동체 색인인 R-tree의 삽입 알고리즘을 역이용한 정책을 제시한다. 또한 이주되는 노드들에 대한 디스크 페이지 배치가 시스템의 질의 성능에 영향을 미치므로 이를 고려한 디스크 배치 정책을 제시한다.

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Three-Dimensional Placing of Lighting Devices and 3D Viewer Technology Using AR Foundation (AR Foundation을 이용한 조명기기 3차원 배치 및 3D뷰어 기술 개발)

  • Lee, Su-Young;Park, Chan-Hyung;Kwak, Young-Tae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.737-740
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    • 2022
  • 본 논문에서는 AR Founation을 이용하여 조명기기를 생활공간에 배치시키는 소비자 맞춤형 증강현실 시스템을 제안한다. 시스템은 조명기기를 다양한 고객의 요구에 맞추어 바닥, 벽면, 천장에 맞게 배치 시킬 수 있는 솔루션을 제공한다. 우선 조명기기를 3D 스캐너를 이용하여 3차원 모델링을 한다. 그리고 모델링된 개체에 블렌더를 이용하여 받침대 및 부수적인 요소를 추가하여 3차원 조명기기를 완성한다. 완성된 조명기기는 사용자의 요구에 따라 3차원 공간상에 위치 시킬 수 있는 기능을 제공한다. 이와 같은 시스템은 스마트 기기를 활용하여 간단한 스마트폰 터치를 통해 손쉬운 공간 설계 지원이 가능하다. 구현된 시스템은 모바일 AR 어플리케이션 개발을 통하여 기존의 AR 어플리케이션의 가구 배치 프로그램에 비해 다양한 연출 효과를 줌으로써 사용자에게 생생한 현장감을 주는데 효과적이다.

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VLSI 레이아웃 설계

  • Kim, Jeong-Beom;Lee, Hyun-Chan;Lee, Chul-Dong
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.5 no.4
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    • pp.134-144
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    • 1990
  • 칩의 다품종소량생산 경향과 대규모화 영향에 비례하여, 칩 전체 설계공정 중에서 자동화문제에 가장 민감한 레이아웃 설계에 있어서도 복잡도 및 난이도가 증가하고 있다. 따라서 레이아웃 설계에서는 다루어야 할 대량의 설계 데이터를 고속, 효율적으로 관리 처리하기 위한 고도의 자동설계기법이 절실히 요구되고 있는 실정이다. 본고에서는 이러한 칩 개발과제를 배경으로 하여 먼저 VLSI의 레이아웃 설계의 개요를 고찰하고, 설계에 있어서의 주 문제인 배치 및 배선에 대한 기본적인 설계기법, 각기법의 차이점, 그리고 연구현황에 대하여 기술하고 있다.

An Analysis on the Deployment Methods for Smart Monitoring Systems (스마트 모니터링 시스템의 배치 방식 분석)

  • Heo, No-Jeong
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.6
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    • pp.55-62
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    • 2010
  • Monitoring systems are able to report certain events at region of interest(ROI) and to take an appropriate action. From industrial product line full of robots to fire detection, intrusion detection, smart grid application, environmental pollution alarm system, monitoring system has widely used in diverse industry sector. Recently, due to advance of wireless communication technology and availability of low cost sensors, intelligent and/or smart monitoring systems such as sensor networks has been developed. Several deployment methods are introduced to meet various monitoring needs and deployment performance criteria are also summarized to be used to identify weak point and be useful at designing monitoring systems. Both efficiency during deployment and usefulness after the deployment should be assessed. Efficiency factors during deployment are elapsed time, energy required, deployment cost, safety, sensor node failure rate, scalability. Usefulness factors after deployment are ROI coverage, connectivity, uniformity, target density similarity, energy consumption rate per unit time and so on.

Analysis of Isomorphic Keyboard Layouts (동형 건반 배치의 분석)

  • Jho, Cheung Woon
    • Journal of the Korean Society for Computer Game
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    • v.31 no.4
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    • pp.167-174
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    • 2018
  • The homogeneous key arrangement is a method of consistently arranging notes in a tile-shaped keyboard musical instrument, and arranging them in the same direction in the same direction on the neighboring keys in the same direction to enable a consistent musical arrangement. It has been used for a long time, but recently it has attracted attention by applying it to various modern musical instrument design and software instrument interface. There have been many different methods of deployment, but there are few studies on the existence of some or none of them. In this paper, we propose a classification method for such a key arrangement and analyze the relationship between them. This shows that there are far fewer types of homologous key arrangement than the known ones, and provided the basis of the study on the homogeneous key arrangement by providing a classification framework. Based on this, it is expected that more systematic analysis and research will be done and it will be used to develop various music interfaces. These studies will play a very important role in training students to understand the basic elements of pitch, harmony, harmony, and scales in music education games.