• Title/Summary/Keyword: 배경기하

Search Result 124, Processing Time 0.025 seconds

Analysis of Camera Rotation Using Three Symmetric Motion Vectors in Video Sequence (동영상에서의 세 대칭적 움직임벡터를 이용한 카메라 회전각 분석)

  • 문성헌;박영민;윤영우
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
    • /
    • v.3 no.2
    • /
    • pp.7-14
    • /
    • 2002
  • This paper proposes a camera motion estimation technique using special relations of motion vectors of geometrically symmetrical triple points of two consecutive views of single camera. The proposed technique uses camera-induced motion vectors and their relations other than feature points and epioplar constraints. As contrast to the time consuming iterations or numerical methods in the calculation of E-matrix or F-matrix induced by epipolar constraints, the proposed technique calculates camera motion parameters such as panning, tilting, rolling, and zooming at once by applying the proposed linear equation sets to the motion vectors. And by devised background discriminants, it effectively reflects only the background region into the calculation of motion parameters, thus making the calculation more accurate and fast enough to accommodate MPEG-4 requirements. Experimental results on various types of sequences show the validity and the broad applicability of the proposed technique.

  • PDF

On Education of Mathematics Using the History of Mathematics II -Focused on geometry- (수학사를 활용한 수학 교육 II -기하학을 중심으로-)

  • Pak Hong Kyung;Kim Tae Wan;Jung Inchul
    • Journal for History of Mathematics
    • /
    • v.17 no.4
    • /
    • pp.101-122
    • /
    • 2004
  • It has been always the issue to discuss 'how we teach mathematics' for the mathematical learning. As for an answer to this, it was suggested to use the history of mathematics. The reason is simple that is, the education of mathematics requires to understand mathematics and to know the history of mathematics is effective for mathematical understanding. In particular, the history of algebra was discussed to some extent as an illustration. This study focuses on the history of geometry from this point of view. We review the history of geometry by comparison in terms of three criteria from the origin of geometry to modem differential geometry in the middle of the 20th century, which are backgrounds (inner or outer ones), characterizations (approach, method, object), influences to modem mathematics. As an application of such historical data to the education of mathematics, we pose the problem to determine the order of instruction in mathematics.

  • PDF

A Study on the Moving Object Tracking Algorithm of Static Camera and Active Camera in Environment (고정카메라 및 능동카메라 환경에서 이동물체 추적 알고리즘에 관한 연구)

  • 남기환;배철수
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.7 no.2
    • /
    • pp.344-352
    • /
    • 2003
  • An effective algorithm for implementation of which detects moving object from image sequences. predicts the direction of it. and drives the camera in real time is proposed. In static camera, for robust motion detection from a dynamic background scene, the proposed algorithm performs statistical modeling of moving objects and background, and trains the statistical modeling of moving objects and background, and trains the statistical feature of background with the initial parts of sequence which have no moving objects. Active camera moving objects are segmented by following procedure, an improved order adaptive lattice structured linear predictor is used. The proposed algorithm shows robust object tracking results in the environment of static or active camera. It can be used for the unmanned surveillance system, traffic monitoring system, and autonomous vehicle.

Development of Framework of Linkage between Geometric Modeling and Finite Element Analysis for Shape Optimization of Shell Surfaces (쉘 곡면 형상의 최적 설계를 위한 유한요소해석과 기하학적 모델링의 연동)

  • Kim,Hyeon-Cheol;No,Hui-Yeol;Jo,Maeng-Hyo
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
    • /
    • v.31 no.8
    • /
    • pp.27-35
    • /
    • 2003
  • Geometric modeling tool and analysis tool of shell surface have been developed in the different environments and purposes. Thus they cannot be naturally fitted to each other for the integrated design and analysis. In the present study, an integrated framework of geometric modeling, analysis, and design optimization is proposed. It is based on the common representation of B-spline surface patch. In the analysis module, a geometrically-exact shell finite element is implemented. In shape optimization module, control points of the surface are selected as design variables. For the computation of shape sensitivities, semi-analytical method is used. Sequential linear programming(SLP) is adopted for the shape optimization of surfaces. The developed integrated framework should serve as a powerful tool for the geometric modeling, analysis, and shape design of surfaces.

Achievement Standards of Geometry According to the 2011 Revision of the National Mathematics Curriculum (2009 개정 교육과정에 따른 중학교 수학과 교육과정의 기하 성취기준에 대한 논의)

  • Lee, Hwan Cheal;Kim, Sun Hee;Ko, Ho Kyoung
    • Journal of Educational Research in Mathematics
    • /
    • v.22 no.4
    • /
    • pp.603-617
    • /
    • 2012
  • The 2011 Revision of the National Mathematics Curriculum, amended based on the 2009 Curriculum version, focuses on three important issues: 1) 20% reduction of the previous curriculum contents; 2) improvement of students' creativity through mathematical processes; 3) flexible management of curriculum. Despite the importance in applications, it has not provided a manual for textbook authors and teachers. Consequently, they are likely to encounter difficulties in interpreting goals of learning achievements. This paper identifies the purposes and contents of achievement standards, and discusses how to implement it at school.

  • PDF

2D/3D Video Conversion Method using Differential Depth Information by Grouped Object (그룹화된 객체별 깊이정보를 차등 적용한 2D/3D 동영상 변환 기법)

  • Han, Sung-Ho;Hong, Yeong-Pyo;Lee, Jong-Yong;Lee, Sang-Hun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2011.12b
    • /
    • pp.445-448
    • /
    • 2011
  • 본 논문은 그룹화된 객체별 깊이정보를 차등 적용한 2D/3D 동영상 변환 기법에 관한 연구이다. 기존의 연구에서는 프레임의 움직임 정보와 기하학적 깊이 단서를 이용해 깊이정보를 추출하여 2D/3D 동영상 변환을 한다. 그러나 영상의 움직임 정보를 획득할 수 없는 영역의 경우 정확한 깊이정보를 얻을 수 없어 해당 영역의 3D 효과를 얻을 수 없는 문제점이 있다. 제안하는 기법에서는 객체 및 배경을 추출하고 움직임 정보와 기하학적 단서를 이용한 깊이정보를 그룹화된 객체별 차등 적용하여 움직임 정보가 없는 영역에서도 3D 효과를 얻을 수 있는 방법을 제안한다. 최종적으로 원본 영상과 생성된 깊이맵을 DIBR(Depth Image Based Rendering) 과정을 통해 3D 동영상을 생성한 결과 움직임 정보가 없는 영역에서도 3D 효과를 얻을 수 있었다.

  • PDF

Face Detection Using Features of Hair and Faces (헤어와 얼굴의 특징을 이용한 얼굴 검출)

  • Hwang Dong-Guk;Lee Sang-Ju;Choi Dong-Jin;Park Hee-Jung;Jun Byoung-Min;Lee Woo-Ram
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.5 no.2
    • /
    • pp.199-205
    • /
    • 2005
  • In this paper, we present a face detection algorithm which uses the features of color and Geometry of faces and hairs appeared in images. after candidate area detection using color features, background areas are removed by the deviation of luminance in each of candidate areas. And then, final face area is detected using feature of geometry between face and hair. Performance of the presented algorithm is evaluated by detection rate test. The test result showed high detection rate.

  • PDF

Effective Hand Region Detection for Natural Augmented Reality Interface (자연스러운 증강현실 인터페이스를 위한 효과적인 손 검출)

  • Choi, Jun-Yeong;Han, Jae-Hyek;Seo, Byung-Kuk;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2009.11a
    • /
    • pp.367-370
    • /
    • 2009
  • 증강현실에서 자연스럽고 인간 친화적인 인터페이스로는 비전 기반의 손동작을 이용한 인터페이스가 가장 각광받고 있다. 그러나 복잡한 배경에서 손을 찾고 손동작을 인식하는 것은 여전히 어려운 문제로 남아 있다. 특히, 배경에 살색을 가진 물체가 많이 있다면 이 문제는 더욱 해결하기 어려워진다. 이 논문은 손 영역을 정확하게 검출 하는 방법에 초점이 맞춰져 있으며, 효과적인 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 기본적으로 손과 팔을 포함하는 영역이 다른 피부색 영역과 다른 밝기를 가지고 있다고 가정한다. 구체적으로 제안하는 방법은 밝기 차이를 이용하여 피부색 영역으로부터 손과 팔을 포함하는 영역을 검출한다. 본 논문에서는 밝기 차이를 구분하는 방법으로 �o지(edge) 영상을 이용한다. 그 다음 손과 팔의 기하학적 특징을 이용하여 손목을 찾고 손을 포함하는 사각형 영역을 검출한다. 마지막으로 사각형 영역으로부터 손을 찾아낸다. 손을 찾는 방법 또한 약간 다르지만 비슷한 밝기 기반의 추출 방법을 사용한다. 우리는 간단한 손동작 기반의 증강현실 인터페이스를 구현함으로써 제안한 방법의 효용성을 검증한다.

  • PDF

On symmetry of figures in elementary geometry (초등기하에서 도형의 대칭에 관한 연구)

  • Han, Gil-Jun;Shin, Bong-Sook
    • Journal for History of Mathematics
    • /
    • v.20 no.2
    • /
    • pp.73-88
    • /
    • 2007
  • In this paper, we study the symmetry of figures in elementary geometry. First, we investigate the historical and mathematical background of symmetry of figures and we explore the suitable teaching and learning methods for symmetry in elementary geometry. Also we study the major problem of geometry education that occurring in elementary school.

  • PDF

Indoor object detection method using a RGBD image (RGBD 카메라를 이용한 실내에서의 물체 검출 알고리즘)

  • Heo, Seon;Lee, Sang Hwa;Kim, Myung Sik;Han, Seung Beom;Cho, Nam Ik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2015.11a
    • /
    • pp.100-103
    • /
    • 2015
  • 본 논문에서는 실내에서 RGBD 영상을 이용하여 물체를 검출하는 방법을 제안한다. 특정 물체가 아닌 일반적인 여러 가지 물체에 대한 특징을 규정하기 어려우므로 본 논문에서는 영상 정보에 의존하기 보다 물체와 픽셀의 기하학적 구조에 기반하여 물체를 검출한다. 우선 컬러 정보를 이용하여 대략적인 영상 영역분할을 하고 이를 같은 레이블로 분류하여 물체와 배경의 후보를 얻는다. 대체로 실내 환경에서 바닥은 평면이라 가정할 수 있으므로 바닥의 평면 모델을 만들어서 물체 후보에서 이를 제외시킨다. 또한, 물체에 대한 간단한 가정을 통해 바닥 이외의 배경 역시 물체와 구분하여서 물체 후보들을 가려낸다. 최종적으로 3 차원 공간에서 가까이 위치하는 레이블을 하나로 통합하는 과정을 통해 최종적인 물체 영역을 검출하고 이를 bounding box 로 표시한다. 직접 촬영한 몇몇 실내 RGBD 영상에서 실험한 결과, 제안하는 방법이 기존 방법들에 비해 물체 검출 성능이 좋은 것을 확인하였다.

  • PDF