• Title/Summary/Keyword: 발견학습

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SE-LSTMNet Model Using Polar Conversion for Diagnosis of Atherosclerosis (죽상동맥경화증 진단을 위한 극좌표 변환과 SE-LSTMNet 모델)

  • Na, In-ye;Park, Hyunjin
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.10a
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    • pp.294-296
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    • 2022
  • Atherosclerosis is a chronic vascular inflammatory disease in which plaque builds up in the arteries and impairs blood flow. This can lead to heart disease and stroke. Since most people do not have any symptoms until the artery is severely narrowed, early detection of atherosclerosis is critical. In this paper, in order to effectively detect atherosclerotic lesions in tube-shaped blood vessels, polar conversion is applied to MRI images based on the vessel center. We then propose a SE-LSTMNet model using continuous signal information for each angle of a polar coordinate image. The trained model showed classification performance of 0.9194 accuracy, 0.9370 sensitivity, 0.8796 specificity, 0.8700 F1 score, and 0.9719 AUC on the validation data.

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A Study on Evaluating Summarization Performance using Generative Al Model (생성형 AI 모델을 활용한 요약 성능 평가 연구 )

  • Gyuri Choi;Seoyoon Park;Yejee Kang;Hansaem Kim
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2023.10a
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    • pp.228-233
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    • 2023
  • 인간의 수동 평가 시 시간과 비용의 소모, 주석자 간의 의견 불일치, 평가 결과의 품질 등 불가피한 한계가 발생한다. 본 논문에서는 맥락을 고려하고 긴 문장 입출력이 가능한 ChatGPT를 활용한 한국어 요약문 평가가 인간 평가를 대체하거나 보조하는 것이 가능한가에 대해 살펴보았다. 이를 위해 ChatGPT가 생성한 요약문에 정량적 평가와 정성적 평가를 진행하였으며 정량적 지표로 BERTScore, 정성적 지표로는 일관성, 관련성, 문법성, 유창성을 사용하였다. 평가 결과 ChatGPT4의 경우 인간 수동 평가를 보조할 수 있는 가능성이 있음을 확인하였다. ChatGPT가 영어 기반으로 학습된 모델임을 고려하여 오류 발견 성능을 검증하고자 한국어 오류 요약문으로 추가 평가를 진행하였다. 그 결과 ChatGPT3.5와 ChatGPT4의 오류 요약 평가 성능은 불안정하여 인간을 보조하기에는 아직 어려움이 있음을 확인하였다.

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Exploring the Relationship Between Machine and Human Performance in Natural Language Processing Tasks (자연어 처리 태스크에 대한 기계와 인간의 성능 상관관계 연구)

  • Seoyoon Park;Heejae Kim;Seong-Woo Lee;Yejee Kang;Yeonji Jang;Hansaem Kim
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2023.10a
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    • pp.485-490
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    • 2023
  • 언어 모델 발전에 따라 사람과 유사하게 글을 생성하고 태스크를 수행하는 LLM들이 등장하고 있다. 하지만 아직까지도 기계와 사람의 수행 과정에 초점을 맞추어 차이점을 드러내는 연구는 활성화되지 않았다. 본 연구는 자연어 이해 및 생성 태스크 수행 시 기계와 인간의 수행 과정 차이를 밝히고자 하였다. 이에 이해 태스크로는 문법성 판단, 생성 태스크로는 요약 태스크를 대상 태스크로 선정하였고, 기존 주류 사전학습 모델이었던 transformer 계열 모델과 LLM인 ChatGPT 3.5를 사용하여 실험을 진행하였다. 실험 결과 문법성 판단 시 기계들이 인간의 언어적 직관을 반영하지 못하는 양상을 발견하였고, 요약 태스크에서는 인간과 기계의 성능 판단 기준이 다름을 확인하였다.

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Development of PCB board vision inspection system using image recognition based on deep learning (딥러닝 영상인식을 이용한 PCB 기판 비전 검사 시스템 개발)

  • Chang-hoon Lee;Min-sung Lee;Jeong-min Sim;Dong-won Kang;Tae-jin Yun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.289-290
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    • 2024
  • PCB(Printed circuit board)생산시에 중요한 역할을 담당하는 비전검사 시스템의 성능은 지속적으로 발전해왔다. 기존 머신 비전 검사 시스템은 이미지가 불규칙하고 비정형일 경우 해석이 어렵고 전문가의 경험에 의존한다. 그리고 비전검사 시스템 개발 당시의 기준과 다른 불량이 발생한다면 검출이 불가능 하거나 정확도가 낮게 나온다. 본 논문에서는 이를 개선하고자 딥러닝 영상인식을 이용한 PCB 기판 비전 검사 시스템을 구현하였다. 딥러닝 영상인식 알고리즘은 YOLOv4를 이용하고, 워핑(warping)과 시킨 PCB 이미지를 학습하여 비전검사 시스템을 구성하였다. 딥러닝 영상인식 기술의 처리 속도를 보완하고자 QR코드로 PCB 기판 종류를 인식하고, 해당 PCB 부품의 미삽은 정답 이미지 바운딩 박스 좌표와 비교하여 불량품을 발견하면 표시해준다. 기판의 부품 인식을 위해 기판 데이터는 직접 촬영하여 수집하였다. 이를 활용하여 PCB 생산 공정에서 비전검사 시스템의 성능이 향상되었고,, 다양한 PCB를 생산에 신속하게 대응할 수 있다.

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The Effects of Concept Mapping Strategy in the Undergraduate General Chemistry Course (대학 일반 화학 수업에서 개념도 활용 전략의 효과)

  • Koh, Han-Joong;Doh, Eun-Jeong;Kang, Suk-Jin
    • Journal of the Korean Chemical Society
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    • v.51 no.2
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    • pp.186-192
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    • 2007
  • In this study, the effects of concept mapping on the preservice elementary teachers' achievement, conceptual understanding, anxiety toward science, and science teaching efficacy belief were investigated in the undergraduate general chemistry course. The aptitude-treatment interaction (ATI) between preservice teachers' learning approach and concept mapping strategy was also investigated. Sixty-nine freshmen from a university of education were assigned to a control group and a treatment group. Tests regarding students' learning approach, anxiety toward science, and science teaching efficacy belief were administered as pretests. Treatment lasted for 9 weeks. In every class, students in the treatment group constructed concept maps, while those in the control group solved the problems of the textbook after the lecture. After the instructions, tests of achievement, conceptual understanding, anxiety toward science, and science teaching efficacy beliefs were administered. The results indicated that students in the treatment group significantly outperformed those of the control group in the achievement test. In the conceptual understanding and the science teaching efficacy beliefs, however, no statistically significant differences were found between two groups. Students of the treatment group showed significantly higher anxiety than their counterpart in the test of anxiety toward science. No aptitudetreatment interaction between students' learning approach and the concept mapping strategy was found.

Comparative Study on the Perceptions of Global and Korean HRD Professionals in Workplace Learning and Performance(WLP) Competencies (한국과 글로벌 HRD 전문가의 WLP 역량 인식 비교연구)

  • Kim, Young-Kil;Kil, Min-Wook
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.6
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    • pp.99-109
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    • 2012
  • The purpose of this study was to scrutinize and compare the perceptions of Global and Korean HRD Professionals in Workplace Learning and Performance(WLP) competencies in Korea. To answer these questions, the following research methods were employed. A questionnaire, which was modified and translates from the 2004 ASTD model for WLP, was distributed to 319 HRD consultants working in Seoul and Kyounggi-Do. It was sent out directly and by email. Among returned questionnaires, 205 were valid to be examined. The important findings of the study were as follows. First, the role of business partner ranked highest in the level of importance of WLP roles in Korean and the role of special professional ranked highest in global. For the competencies of WLP, effective communication ranked highest both Korean and global. Based on the findings of this study, the conclusion was as follows. First, the perceptions of WLP roles were different between Korean and global HRD professionals. The reason why it's differences is because the size of market are different. Second, the perceptions of WLP competencies were similar between Korean and global HRD professionals. HRD professionals should need to professionalize the communication skills continuously.

A Study of Secondary Mathematics Materials at a Gifted Education Center in Science Attached to a University Using Network Text Analysis (네트워크 텍스트 분석을 활용한 대학부설 과학영재교육원의 중등수학 강의교재 분석)

  • Kim, Sungyeun;Lee, Seonyoung;Shin, Jongho;Choi, Won
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.29 no.3
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    • pp.465-489
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    • 2015
  • The purpose of this study is to suggest implications for the development and revision of future teaching materials for mathematically gifted students by using network text analysis of secondary mathematics materials. Subjects of the analysis were learning goals of 110 teaching materials in a gifted education center in science attached to a university from 2002 to 2014. In analysing the frequency of the texts that appeared in the learning goals, key words were selected. A co-occurrence matrix of the key words was established, and a basic information of network, centrality, centralization, component, and k-core were deducted. For the analysis, KrKwic, KrTitle, and NetMiner4.0 programs were used, respectively. The results of this study were as follows. First, there was a pivot of the network formed with core hubs including 'diversity', 'understanding' 'concept' 'method', 'application', 'connection' 'problem solving', 'basic', 'real life', and 'thinking ability' in the whole network from 2002 to 2014. In addition, knowledge aspects were well reflected in teaching materials based on the centralization analysis. Second, network text analysis based on the three periods of the Mater Plan for the promotion of gifted education was conducted. As a result, a network was built up with 'understanding', and there were strong ties among 'question', 'answer', and 'problem solving' regardless of the periods. On the contrary, the centrality analysis showed that 'communication', 'discovery', and 'proof' only appeared in the first, second, and third period of Master Plan, respectively. Therefore, the results of this study suggest that affective aspects and activities with high cognitive process should be accompanied, and learning goals' mannerism and ahistoricism be prevented in developing and revising teaching materials.

초임 중등 과학교사의 교수활동에서 나타나는 과학 내용에 대한 질적 연구

  • An, Yu-Min;Choe, Seung-Eon;Kim, Chan-Jong
    • 한국지구과학회:학술대회논문집
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    • 2005.09a
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    • pp.269-275
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    • 2005
  • 중등 교육의 질을 확보하기 위한 가장 핵심적인 변인은 교사이며 교사의 자질 향상과 전문성 개발은 교육에 있어 중요한 화두이다. 교사의 전문성은 무엇보다도 교사의 가르치는 능력에서 확보되어야 하며 교과 내용 지식의 확보가 이를 위한 첫걸음이라고 할 수 있다. 본 연구에서는 수업과 심층면담에서 드러나는 초임 교사의 내용 지식(knowledge), 실천 행위(practice), 의미 이해 전략(sense-making strategy)을 분석하여 교사의 과학 내용에 대한 전문성을 파악하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 수도권의 중등학교에서 근무하는 여섯 명의 중등 초임 과학교사를 대상으로 각각 두 차례의 수업 관찰과 구조화된 면담, 한 차례의 우선순위 면담을 실시하였으며, 미시건 주립대학의 Knowles팀에서 개발한 분석틀을 사용하여 질적으로 분석하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 초임 교사들은 그들이 지향하는 교사상에 따라 과학 교수 활동에 대해 다양한 의도를 가지고 있었으며 비전공 교과의 과학 내용 지식에 대해서는 다소 어려움을 표현하고 있었다. 둘째, 연구에 참여한 교사들은 대체로 교과서에 의존하여 교육과정에서 제시한 내용과 교과서에 제시된 지도 방법에 크게 의존하여 수업을 진행하고 있었으며 교과서 수준의 개념을 중심으로 나열하는 방식을 주로 사용하였다. 다만, 교사가 스스로 재구성한 내용을 바탕으로 자신의 내러티브로 이끌어가려는 시도가 드러나기도 하였다. 셋째, 학생들의 내용 이해를 돕기 위하여 중요한 과학적 개념을 강조하고 그러한 개념을 반복하는 전략을 주로 사용하였다. 그러나 일부 초임 교사의 사례에서는 적절한 비유와 예시를 도입하려는 시도가 발견되기도 하였다. 한편, 연구에 참여한 초임 교사들은 모두 전문성 개발을 위한 노력이 필요하다고 인식하였으며 교사 양성 과정에서 교직과 관련하여 실제적인 도움을 줄 수 있는 프로그램 개발의 필요성을 주장하였다.주로 나타났으며 우리나라 교육과정수업에서는 DC-DP DP-AD맥락의 반성적 탐구가 나타났다. 정리활동에서 우리나라 교육과정은 반성적 교육과정보다 자료 맥락의 영역개념을 더 자주 이용하고 다양한 맥락의 반성적 탐구가 나오고 있으며, 이는 우리나라 교육과정의 학습지의 활동이나 문제는 학생들에게 익숙하고, 자료 패턴을 가지고 행동결정으로 연결짓는 활동이 명확히 제시되었기 때문이라고 판단된다. 두 그룹의 상호작용 특징에 따른 반성적 탐구의 성향의 차이는 도입단계에서 그룹의 특징과 상관없이 A-AD, AD-SR맥락의 반성적 탐구가 나왔으며 전개와 정리단계에서는 N그룹에서는 DP와 관련된 의미 있는 반성적 탐구가 나오는 반면 M그룹에서는 이러한 맥락의 반성적 탐구는 아주 드물게 나타나며, GN과 관련된 행동결정이 자주 보이고 있었다. 정리활동시 주로 하는 기록 활동에서 N그룹에서는 다양한 맥락에서 반성적 탐구를 하고 있는 것에 비해 비교 그룹에서는 서로 견제하고 확인하는 상호작용의 특징에서 나타나는 AD-SR맥락의 반성적 탐구가 자주 나타났다. 반성적 탐구 척도 두 그룹을 비교 했을 때 CON 상호작용의 특징이 낮게 나타나는 N그룹이 양적으로 그리고 내용적으로 더 의미 있는 반성적 탐구를 했다용을 지원하는 홈페이지를 만들어 자료 제공 사이트에 대한 메타 자료를 데이터베이스화했으며 이를 통해 학생들이 원하는 실시간 자료를 검색하여 찾을 수 있고 홈페이지를 방분했을 때 이해하기 어려운 그래프나 각 홈페이지가 제공하는 자료들에 대한 처리 방법을 도움말로 제공받을 수 있게 했다. 실시간 자료들을 이용한 학습은 학생들의 학습 의욕과 탐구 능력을 향상시켰으며 컴퓨터 활용 능력과 외국어 자료 활용 능력을 향상 시키는데도 도움을 주었다.지역산업 발전을 위한 기술역량이 강화될 것이다.정 ${\rightarrow}$ 분배 ${\rightarrow}$ 최대다수의 최

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A Gamer Perception Study of Analyzing by Ecological Psychology in Virtual Environment -Focus on Battleground- (생태학적 심리학관점에서 분석한 게이머의 가상환경 지각연구 -배틀그라운드 중심으로-)

  • Kim, Dae-Woo
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.50
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    • pp.239-273
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    • 2018
  • There have been many topics in gamer research on gamers' game addiction, education, and psychological interest. This paper investigates how to perceive the virtual environment of gamers based on James Gibson 's theories of cognitive science. Gibson's theory is not a stimulus input through individual sensory receptors, but rather a learning process such as establishing a cognitive relationship between perceptual systems, external invariant property separation, behavioral learning, invariant property separation of events, selectiveism development. Based on this analysis tool, I collected and verified gamers' perception of game environment of by FGI survey method. The results of the analysis showed that Gibson 's perceptual learning process was perceived as a virtual environment as in reality, and there was also perceptual difference found only in games. Patterned perception develops in the direction of classifying invariant properties appearing in the game based on the purpose of the game. In this study, it can be seen as a result of the research that FGI interview can be summarized as patterning (typification) perception process based on the goal consciousness of gamers. But,The results of the study suggest that the psychological analysis of the gamer can not be presented by the FGI results alone. In the future, we need a model study to confirm the causality and the verification through statistical analysis.

The Development of the Convergence Education Program based on the Creation of Scientific and Cultural Content (과학문화콘텐츠 구성을 기반으로 한 융합형 교육 프로그램의 개발 방안)

  • Cho, Nam-Min;Kim, So-Ryun;Son, Dal-Lim
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.1
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    • pp.506-518
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    • 2015
  • Recently there are growing needs and demand to enhance 'Unity of knowledge' as the concept of "Creating new value through integration and convergence" is developing rapidly in many different areas in the society. This also has significant implication to education. Especially, it requires paradigm shift in terms of required capabilities and qualifications for the students with science major. To accommodate this trend, Natural Sciences and Engineering's College has been increasing convergence education which focus on cultivating creative and cooperative learning capabilities as well as acquiring fundamental knowledge of individual majors. However, convergence education developed and implemented by Sciences college or liberal education so far has been mechanical combination of knowledge from different academic fields - not effectively integrated and interdisciplinary education. Given this situation, this research is to develop and propose a "convergence education program based on the development of scientific and cultural contents" as an education tool to enhance capabilities to apply and re-create integrated knowledge as well as acquire and learn existing knowledge. Education program developed in this research aims to achieve two different and sequential capabilities. First is to understand 'Science and Technology' and 'Cultural Archetype' which would be essential and useful to create cultural contents. Second is to develop capabilities to convert this understanding into cultural contents - a storytelling capability. This education program is differentiated in that it defines cultural contents as a medium to converge and integrate science and technology and humanities. By leveraging the concept of cultural content and storytelling, this education program would be able to overcome restrictions of existing interdisciplinary approach. Also, this program would encourage students to try in-depth research and new applications, and develop logical and creative thinking.