• Title/Summary/Keyword: 반사 모델

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A Method to Rapidly Process the Reflection Effect of Moving Pictures in 3 Dimensional Computer Graphics Models (3차원 컴퓨터 그래픽스 모델에서 동영상의 반사 효과를 고속으로 처리하는 방법)

  • Lee, Seung-Hui;Lee, Geon-Myeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.04a
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    • pp.21-24
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    • 2007
  • 3차원 컴퓨터 그래픽스에서는 3차원 모델의 표면이 유리나 거울과 같이 반사 특성을 갖는 경우, 반사 효과를 반영하여 렌더링(rendering)하게 된다. 3차원 모델에서 동영상이 물체 표면에 반사되는 경우, 반사 특성을 갖는 3차원 모델의 표면은 동영상의 변화에 따른 반사 영상이 표현되도록 해야 한다. 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 사용하는 반사 모델을 이용하여 동영상의 반사 영상을 렌더링하게 되면 처리시간이 많이 걸리게 되므로 고성능 하드웨어의 지원이 필요하다. 본 논문에서는 3차원 컴퓨터그래픽스에서 3차원 모델에서 반사 특성을 갖는 표면에 동영상의 반사 영상을 고속으로 생성하는 방법을 제안한다.

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Rendering cartoon-style specular reflection using projective textures (투영 텍스처를 이용한 만화적인 반사 효과의 렌더링)

  • Hwang, Soon-Jae;Choi, Jung-Ju;Lee, Seung-Yong
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.34-39
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    • 2004
  • 물체의 반사(specular reflection)는 물체의 재질을 이해하는 중요한 실마리임과 더불어, 반사 영역의 모양은 국소적으로 물체의 기하학적 정보를 표시하는 중요한 부분이다. 기존의 비사실적 렌더링 분야에서 다루어져 왔던 만화적 표현 관련 연구들은 극도로 단순화된 쉐이딩 모델을 사용하여 모델의 상세도를 줄이는 방법을 사용하기 때문에 반사 효과와 같은 상세함을 표현하기에는 부족하다. 본 논문에서는 물체의 반사 영역을 만화적으로 표현하는 새로운 비사실적 렌더링 기법을 제안한다. 물체의 국소 반사 모델(local reflection model)을 사용하여 물체의 모든 정점에 대한 빛의 세기를 계산한 후, 반사 영역을 추출한다. 해당 반사 영역에 만화적으로 패턴화된 텍스처를 투영하여 반사 영역을 만화적인 느낌으로 표현한다. 본 논문에서 제시하는 결과는 국소 반사 모델의 계산을 사용하고 투영 텍스처(projective texture)를 이용하는 모델 공간(object space)의 계산으로, 오늘날 보편화되고 있는 그래픽 하드웨어의 가속 성능을 최대로 사용할 수 있는 장점이 있다. 따라서 본 논문의 연구결과는 실시간성이 매우 중요한 게임 등의 분야에서 만화적인 렌더링 기법을 적용하는데 사용할 수 있다.

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THE REFLECTION EFFECT ON THE ECLIPSING BINARY BY THE WILSON AND DEVINNEY'S MODEL AND RUSSELL AND RUSSELL AND MERRILL'S MODEL (Wilson과 Devinney의 모델과 Russell과 Merrill의 모델에 의한 식쌍성의 반사 효과)

  • 최성희;강영운
    • Journal of Astronomy and Space Sciences
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    • v.9 no.1
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    • pp.30-40
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    • 1992
  • The reflection effect on three types of eclipsing binaries has been analyzed based on the Wilson and Devinney's model and Russell and Merrill's model. The reflection effect was displayed on the theoretical light curves for the various conditions using the Wilson and Devinney's light curve program. Two models were compared after the rectifing the theoretical light curves including the reflection effect with the Russell and Merrill's method. The result shows that two models have an agreement on the reflection effect just in cases of the small difference in temperature adn albedo between two stars in the system.

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Measuring Reflection Coefficient of a Material for Oblique Incident Plane Wave (경사입사에 따른 시편의 반사계수 측정)

  • 김상렬;김양한
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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    • 1994.10a
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    • pp.312-316
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    • 1994
  • 본 연구를 통해 공간 푸리에변환을 이용한 반사계수측정에 있어서 L.S.B.M 및 유한크기 모델의 사용가능성과 유용성을 살펴보았다. 1) L.S.B.M은 P.D.M의 측정음압내에 포함되는 잡음에 대한 민감성을 줄일 수 있어 잡음에 대해 안정한 측정을 할 수 있는 장점이 있음을 알 수 있었다. 2) 유한크기모델은 무한크기모델의 경우 측정면적보다 큰 측정할 반사물질이 요구되는데 반해 측정할 물질의 크기에는 무관하게 반사계수를 얻을 수 있었고 이는 공간 푸리에 변환을 이용한 반사계수 측정방법의 유용성을 증가시킬 수 있다.

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Stylized Specular Reflection Using Projective Textures Based on Principal Curvature Analysis (주곡률 해석 기반의 투영 텍스처를 이용한 스타일 반사 효과)

  • Lee, Hwan-Jik;Choi, Jung-Ju
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.871-877
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    • 2006
  • 물체의 반사(specular reflection)는 물체의 재질 및 기하학적 모양을 표현하는데 있어 매우중요한 요소이다. 사진품질의 사실적 렌더링에서는 기존의 국소 반사 모델을 사용하여 좋은 결과를 얻을 수 있지만, 사용자의 주관이 중시되는 비사실적 렌더링(non-photorealistic rendering)에서는 사용자가 원하는 반사 효과를 표현할 수 있어야 한다. 텍스처는 사용자가 직관적으로 원하는 반사 효과를 표현할 수 있는 수단이며, 이를 모델에 투영하면 원하는 반사효과를 얻을 수 있다. 이 때 사용자는 텍스처가 투영될 위치와 크기, 방향을 직접 키프레임으로 정해 줄 수 있다. 그러나 모든 반사 효과를 사용자가 직접 정해준다는 것은 번거로운 일이며, 실시간 응용분야에는 적용할 수 없다. 본 논문에서는 국소반사모델(local reflection model)과 주곡률(principal curvature) 해석을 통해 반사효과의 위치, 방향, 크기를 결정하기 위한 텍스처 투영기의 새로운 설정 방법을 제시한다. 광원과 시점 정보를 사용하여 투영기의 위치를 정하고 물체의 주방향(principal direction)과 곡률반지름(radius of curvature)을 이용하여 투영기의 방향과 투영 피라미드의 크기를 정한다 텍스처 투영기의 단순한 이동, 회전을 통하여 반사 영역의 이동, 회전 및 확대/축소가 가능하다. 본 논문에서 제시한 방법은 DirectX 9.0c와 프로그래이 가능한 셰이더 2.0을 사용하여 GeForce FX 7800 그래픽 카드에 구현되었다. 본 논문의 연구 결과는 게임과 같은 실시간 응용분야에 사용될 수 있으며, 실험 결과에 의하면 수천 개의 다면체 모델에 대한 렌더링을 실시간에 수행할 수 있다.

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A Comparative Analysis of Target Strength Estimated Models for Underwater Echo Signal Synthesis (수중 반사신호 합성을 위한 표적강도 예측모델 비교분석)

  • 김부일
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.4 no.1
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    • pp.93-103
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    • 2001
  • A reflection signal in an active sonar using a high frequency is mainly formed of a specular reflection from the surface of an object along with several equivalent scatters inside, which are characterized by the spatial distribution of the highlight on the object. This study analyze the existing echo signal synthesis models eq, random distribution model, equivalent interval distribution model & MUTAHID(Modified Underwater TArget by HIlight Distribution) model for simulated target, and compare the characteristics of the reflected signal synthesis results for each model in various conditions. These highlight distribution models can be efficiently applied to the simulated target signals synthesis of various real systems requiring the echo signal synthesis on the underwater target.

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Simulation of Reflective Boundaries Using the Sponge Layer in Boussinesq Wave Propagation Model (Boussinesq 파랑전파모델에서 스펀지층을 이용한 반사경계의 모의)

  • Chun, In-Sik
    • Journal of Korean Society of Coastal and Ocean Engineers
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    • v.19 no.5
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    • pp.429-435
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    • 2007
  • The present study proposed a method fer simulating reflective boundary conditions in Boussinesq wave propagation model by lining lateral boundaries like breakwaters and seawalls with artificial sponge layers. In order to find out the reflective characteristics of sponge layers, 1D numerical experiments were performed varying the relative sponge width (sponge width/wave length). The results showed that the reflection coefficient can be effectively realized from no reflection to full reflection simply by adjusting the relative sponge width. Based on the results, a multiple regression formula was proposed to delineate the relationship among the reflection coefficient and other dimensionless variables. Finally, the reflective sponge layer was applied to a semi-infinite breakwater, demonstrating that it can also be successfully employed in 2D applications.

Frequency Dependence of High-Frequency Bottom Reflection Loss Model (주파수 종속성을 갖는 고주파 해저면 반사손실 모델)

  • 박순식;윤관섭;나정열;석동우;주진용;조진석
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.23 no.5
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    • pp.362-369
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    • 2004
  • The High-frequency (30 ∼ 120 ㎑) bottom reflection loss at rough water-sediment interface is affected by the gram size distribution of the sediments. The roughness of the bottom surface is represented by "acoustical roughness. g/sub R/" The grain size of sandy sediments is g/sub R/∼O(1) and the dependence as a function of frequency. We suggest the modified bottom reflection loss model (HYBRL model , HanYang university Bottom Reflection Loss model) that include in the deviation of the reflection loss as a function of the grain size distribution and frequency dependence. And bottom reflection loss model of frequency dependence and deviation of bottom properties is verified by water tank and field experiments.

Experiments of Illuminant Estimation in the Dichromatic Reflecton Model (Dichromatic 반사 모델에서의 조명성분 추출 실험)

  • 박명은;김성영;김민환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.218-223
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    • 2000
  • 영상에서 색상은 조명과 물체의 반사 특성에 의해 걸정되므로고 정확한 조명성분 추출을 통해 물체 고유의 색상을 복원할 수 있다. 물체 색상과 하이라이트 색상의 분포와 이들간의 관계를 잘 반영하여 모델링한 Dichromatic 반사 모델에서는, 3차원 RGB 공간에서의 하이라이트(highlight) 영역에 의한 클러스터 분포형상으로부터 표면반사벡터를 구해 이것을 조명벡터로 결정하였다. 그러나, 표면반사벡터의 방향은 물체색상의 영향을 받아 실제 조명벡터와 동일한 방향을 나타내지 못한다는 것을 실험을 통해 알 수 있었다. 실제적으로 하이라이트영역에 대한 클러스터는 물체 색상으로부터 조명색상에 근접한 방향으로 형성되며, 조명벡터로는 글러스터의 최대값으로 향하는 것을 취하는 것이 보다 정확하다는 특성이 있음을 확인하였다. 본 논문에서는 여러 가지 실험을 통해 이러한 특성이 타당함을 제시하고, 그래픽반사모델을 이용하여 하이라이트 색상에 대한 새로운 해석 방법을 제시한다.

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Comparative Study on Illumination Compensation Performance of Retinex model and Illumination-Reflectance model (레티넥스 모델과 조명-반사율 모델의 조명 보상 성능 비교 연구)

  • Chung, Jin-Yun;Yang, Hyun-Seung
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.33 no.11
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    • pp.936-941
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    • 2006
  • To apply object recognition techniques to real environment, illumination compensation method should be developed. As effective illumination compensation model, we focused our attention on Retinex model and illumination-Reflectance model, implemented them, and experimented on their performance. We implemented Retinex model with Single Scale Retinex, Multi-Scale Retinex, and Retinex Neural Network and Multi-Scale Retinex Neural Network, neural network model of Retinex model. Also, we implemented illumination-Reflectance model with reflectance image calculation by calculating an illumination image by low frequency filtering in frequency domain of Discrete Cosine Transform and Wavelet Transform, and Gaussian blurring. We compare their illumination compensation performance to facial images under nine illumination directions. We also compare their performance after post processing using Principal Component Analysis(PCA). As a result, illumination Reflectance model showed better performance and their overall performance was improved when illumination compensated images were post processed by PCA.