• Title/Summary/Keyword: 반복 연산

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The Recovery of Time Limited Signal by the Extrapolation Matrix and its Application (외삽행렬을 이용한 시간제한신호의 재생과 그 응용)

  • 정종남;최종수
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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    • v.21 no.1
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    • pp.25-31
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    • 1984
  • An algorithm on time limited signal extrapolation technique is presented where the total extrapolation process of iteration method is achieved by a single matrix operation. The proposed technique and its implementation has many advantages over iteration method in terms of computational saving and accuracy of the results. As an examples in this paper, appling the proposed technique to ultrasonic diagnosis-device, we prove the excellence of the proposed technique.

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Sizing of Energy Storage System for Grid-connected Microgrid by using Bisection Method (이분법을 활용한 계통연계형 마이크로그리드 에너지저장장치 용량산정)

  • Baek, Ja-Hyun;Ko, Eun-Young;Cho, Soo-Hwan;Kang, Tae-Hyuk
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.639-640
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    • 2015
  • 본 논문에서는 일간 시간대별 에너지저장장치 (Energy Storage System, ESS) 최적 충 방전량 스케줄링을 이용하여 계통연계형 마이크로그리드 내에 설치되는 ESS의 용량을 산정한다. 대상 마이크로그리드의 과거 부하데이터를 이용하여 절감하고자 하는 양을 정하고, 이를 이용하여 전력변환장치(Power Conditioning System, PCS)의 정격출력량을 산정한다. ESS용량의 기준점을 정하여 이분법 적용구간을 설정하고, 반복연산을 통해 최적 ESS용량을 찾는 과정을 제시한다.

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Stochastic Generation System Planning Method Incorporating Uncertainties of Delays in Completion of Projects (준공지연 불확실성을 고려한 확률론적 전원설비 최적계획 기법)

  • Moon, Guk-Hyun;Seo, In-Yong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.493-494
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    • 2015
  • 전원설비 투자계획은 주어진 기간 하에서 최적 발전기 투입용량 및 시기를 결정하는 문제이다. 전원설비의 준공일정은 다양한 사회적 요인의 영향으로 불확실성에 노출되어 있다. 본 논문에서는 전원설비 준공 불확실성을 고려한 전원설비 계획 문제를 제시한다. 발전설비의 준공지연 불확실성은 이산 확률론적 밀도함수를 갖는 확률변수로 표현된다. 최적화 문제에서 확률변수를 고려하기 위해 2단계 확률론적 계획법이 도입된다. 주문제-부문제로 분해된 최적화 문제는 쌍대함수 정보를 교환하는 반복연산을 수행하여 최적 전역해에 도달할 수 있다.

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GPU based Shrapnel Drop Computational Model for Specific Area (GPU 기반의 특정 영역에 대한 파편 낙하 계산 모델)

  • Kim, Tae-Gwon;Cho, Kyu-Tae;Lee, Seung-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.41-42
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    • 2016
  • 특정 영역에 낙하하는 파편에 대한 계산은 파편의 개수가 증가할수록 계산량이 급격히 늘어나기 때문에 많은 자원이 소비된다. 이러한 파편의 낙하 대한 계산은 각각의 파편이 서로 영향을 받지 않기 때문에 일반적으로 CPU나 GPU를 활용하여 병렬로 연산을 수행할 수 있다. 이 논문에서는 특정 영역에 낙하하는 파편을 효율적으로 계산하기 위한 GPU 기반의 파편 낙하 계산 설계 모델을 제안한다. 이 모델은 공중의 특정점에서 폭파한 물체의 파편 방향을 계산한 후, 해당 방향으로 이동한 각각의 파편들이 떨어지는 방향에 대해 트리형식으로 계산을 반복적으로 수행해 최종 낙하 위치를 도출한다. 제안하는 방법은 GPU를 활용하여 파편의 낙하 영역을 사진트리를 통해 하향식(top-down)으로 계산하므로 넓은 영역에 대해 효율적으로 낙하점을 계산할 수 있다.

A Minimal Constrained Scheduling Algorithm for Control Dominated ASIC Design (Control Dominated ASIC 설계를 위한 최소 제한조건 스케쥴링 알고리즘)

  • In, Chi-Ho
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.6
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    • pp.1646-1655
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    • 1999
  • This thesis presents a new VHDL intermediate format CDDG(Control Dominated Data Graph) and a minimal constrained scheduling algorithm for an optimal control dominated ASIC design. CDDG is a control flow graph which represents conditional branches and loops efficiently. Also it represents data dependency and such constraints as hardware resource and timing. In the proposed scheduling algorithm, the constraints using the inclusion and overlap relation among subgraphs. The effectiveness of the proposed algorithm has been proven by the experiment with the benchmark examples.

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Effect of Java Statement Types on Program Execution Time (자바 문장 형식이 프로그램 실행시간에 미치는 영향)

  • Yang, Hee-Jae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1467-1470
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    • 2005
  • 다른 고수준 언어와 마찬가지로 자바도 할당문, 연산문, 조건문, 반복문, 호출문 등의 문장 형식을 갖는다. 자바의 모든 문장 형식은 바이트코드로 변환되어 자바가상기계 상에서 실행된다. 스택 기반 구조를 갖는 자바가상기계에서 각 문장의 실행은 필연적으로 자료 이동을 요구하며, 자료 이동은 메모리 접근을 필요로 하므로 프로그램 실행 시간에 직접적 영향을 미친다. 본 논문에서는 각각의 자바 문장 형식이 어느 정도의 메모리 접근을 요구하며, 프로그램 실행 시간에는 어떤 영향을 미치는지를 분석하였다. 이 연구의 결과는 자바 프로그래머에게 프로그램 실행 시간면에서 보다 효율적인 프로그램 작성을 할 수 있도록 도와 줄 것이다.

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Multi-view Range Image Registration using CUDA (CUDA를 이용한 다시점 거리영상 정합)

  • Choi, Sung-In;Park, Soon-Yong;Kim, Jun;Park, Yong-Woon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06c
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    • pp.533-538
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    • 2008
  • 본 논문에서는 GPU의 성능을 이용하여 다시점 거리 영상을 실시간으로 정합하는 3차원 온라인 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 거리영상의 정교한 정합을 위해 IPP 알고리즘을 사용하였으며, 최신 GPU 프로그래밍 기법으로 각광받고 있는 CUDA를 이용하여 정합 알고리즘의 연산비용이 큰 부분에 해당하는 투영과 변환의 반복 부분을 수행하였다. 스테레오 기반 휴대용 거리센서에서 $320{\times}240$ 거리영상을 획득하여 정합 알고리즘을 수행한 결과, 초당 5장의 거리영상을 정합할 수 있었다. 제안한 온라인 시스템은 실시간 3차원 모델 복원 기술이 필요한 로봇위치 인식, 주행용 비전 기술, 문화재 원형 복원 등의 분야에서 활용될 수 있을 것이다.

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Cancellation of MRI Artifact due to Phase Encoding Axis Motion (위상 에코딩 방향의 체동에 의한 MRI 아티팩트의 제거)

  • 김응규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.432-434
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    • 1998
  • 임상진단에 있어서 종종 문제가 되고 있는 호흡에 따른 두뇌부분의 가상적인 상하이동을 고려해서 위상 엔코드 축인 Y 방향만의 강체의 평행이동을 취급한다. 종래의 발견적인 축차 근사 반복처리에 의한 제거방법과는 달리, 본 연구에서는 MRI 촬상과정과 화성특성의 해석에 근거한 MRI 신호증의 체동성분과 화상성분을 단순한 대수연산에 의해 분리할 수 있는 새로운 구속조건을 도출한다. MRI 신호에 대해서 X방향의 1차원 푸리에 변환을 행한 후의 Y 방향의 스펙트럼 위상값은 화상자신의 성분과 체동성분의 합이 되고 있다. 한편, 두뇌부위 등의 단상층에 있어서 주위의 피하지방 부위의 밀도는 거의 균일한 것으로 알려져 있어 이 부분위의 Y 방향의 1 라인 밀도 분포를 대칭이라고 간주할 수 있다. 밀도함수가 대칭인 경우 스펙트럼의 위상은 그 위치에 대하여 선형적으로 변화하며 이 선형함수로부터 벗어난 성분을 체동성분으로 분리할 수 있다. 이러한 구속조건에 기초를 둔 근거가 명확한 아티팩트의 제거방법을 제안한다.

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M-ary QAM soft detection scheme for coded MIMO systems (부호화된 MIMO 시스템을 위한 M-ary QAM 연판정 검출 기법)

  • Kim, Young Min;Kim, Heung Mook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.337-338
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    • 2012
  • 다중 안테나 전송 기술은 추가적인 대역폭의 필요 없이 다이버시티 이득을 얻을 수 있는 장점이 있다. 이러한 이유로 차세대 방송기술 및 이동 통신기술에서는 대용량 데이터 전송을 위하여 다중 안테나 전송기술을 채택하고 있다. 또 다른 차세대 무선 통신 시스템의 큰 특징은 무선 통신 환경에서 발생하는 다중 경로 및 무선 경로 페이딩에 의한 성능 저하를 극복하기 위하여 연판정 검출 값을 반복적으로 사용하는 오류정정부호의 사용에 있다. 이 경우에 수신단에서 MIMO 검출 후 수행되는 터보 부호에 대한 복호 과정에서 연판정 입력이 필요하고, 이 연판정 입력 값이 복호 성능에 큰 영향을 미치기 때문에 효율적인 연판정 검출 값이 필요로 한다. 본 논문에서는 MIMO 검출 후 M-ary QAM 복조시 경판정 경계를 이용한 연판정 검출방법을 이용하여 적은 연산을 요구하는 M-ary QAM 의 연판정 검출 방식을 제안한다.

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Interactive Face Recognition System Based on CUDA (CUDA 기반의 인터랙티브 얼굴 인식 시스템)

  • Kim, Jung-Sik;Kim, Jong-Yoon;Kim, Jin-Mo;Cho, Hyung-Je
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06c
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    • pp.369-372
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    • 2011
  • 본 논문에서는 가상현실 및 게임, 로봇인지 분야에서 쓰일 수 있는 실시간 얼굴인식을 제안한다. 현대 사회는 영상처리 기술의 발달로 인하여 많은 자동화 시스템이 개발된다. 빠르게 발전하는 정보화 시대에 사람과 컴퓨터 사이의 상호작용(Interaction)은 매우 중요하며 보다 빠르고 정확한 시스템이 요구된다. 전통적인 얼굴인식 방법인 주성분 분석(PCA)은 영상의 크기에 따라 계산의 복잡도가 증가하고, 특징 벡터를 구하기 위해 많은 연산을 해야 하는 문제가 발생하지만 GPU를 이용할 경우 반복적 계산의 효율적 처리가 가능하여 뛰어난 성능을 낼 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 이러한 범용 GPU사용 기술 중 nVidia에서 제공하는 CUDA를 활용한 실시간 얼굴 인식 시스템을 제안하고, 실험을 통해 성능을 검증한다.