• Title/Summary/Keyword: 반복적 평균 기법

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A Memory-based Learning using Repetitive Fixed Partitioning Averaging (반복적 고정분할 평균기법을 이용한 메모리기반 학습기법)

  • Yih, Hyeong-Il
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.10 no.11
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    • pp.1516-1522
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    • 2007
  • We had proposed the FPA(Fixed Partition Averaging) method in order to improve the storage requirement and classification rate of the Memory Based Reasoning. The algorithm worked not bad in many area, but it lead to some overhead for memory usage and lengthy computation in the multi classes area. We propose an Repetitive FPA algorithm which repetitively partitioning pattern space in the multi classes area. Our proposed methods have been successfully shown to exhibit comparable performance to k-NN with a lot less number of patterns and better result than EACH system which implements the NGE theory.

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Iterative Weighted MMSE Beamforming for Downlink multiuser MISO System (하향링크 다중사용자 다중안테나 시스템을 지원하는 반복 가중치 최소평균자승오류 빔형성 기법)

  • Choi, Ilgyu;Hwang, Youngsoo;Lee, Chungyong
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.3
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    • pp.3-8
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    • 2013
  • Conventional MMSE beamforming scheme shows better performance than ZF or MF beamforming, but it does not aim increase of sum rate. This paper proposes sum rate maximizing scheme by representing sum rate as a function of weighted MSE. Proposed scheme increases sum rate iteratively by updating weights and beam whose initial form is conventional MMSE beam. Simulation result shows sum rate of proposed scheme is higher than those of conventional schemes and increases as the number of users increases.

Effetive delay reduced control method of iterative decoding for Turbo TCM (터보 TCM을 위한 지연 감소된 효율적인 반복 복호 제어 기법)

  • 김남경;김정수;김순영;이문호
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.765-768
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    • 2001
  • 본 논문에서는 터보 TCM(Turbo Trellis Coded Modulation)에서 복호기 입력 전에 수신데이터를 이용하여 SNR을 추정하고, SNR에 따라 요구하는 성능을 만족하는 반복 복호수를 적응적으로 복호기 앞단에서 미리 설정하는 반복복호 제어기법을 제안한다. 성능분석결과 최대 반복 복호를 수행했을 때와 비교하여 성능 감소 없이 평균 반복 복호수를 줄일 수 있었다. 따라서 제안구조는 터보 TCM의 복호화 과정에서 문제점 중 하나인 복호 계산량과 지연을 성능 저하 없이 효율적으로 감소시킬 수 있다.

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A Smoothing Method for Digital Curve by Iterative Averaging with Controllable Error (오차 제어가 가능한 반복적 평균에 의한 디지털 곡선의 스무딩 방법)

  • Lyu, Sung-Pil
    • Journal of KIISE
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    • v.42 no.6
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    • pp.769-780
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    • 2015
  • Smoothing a digital curve by averaging its connected points is widely employed to minimize sharp changes of the curve that are generally introduced by noise. An appropriate degree of smoothing is critical since the area or features of the original shape can be distorted at a higher degree while the noise is insufficiently removed at a lower degree. In this paper, we provide a mathematical relationship between the parameters, such as the number of iterations, average distance between neighboring points, weighting factors for averaging and the moving distance of the point on the curve after smoothing. Based on these findings, we propose to control the smoothed curve such that its deviation is bounded particular error level as well as to significantly expedite smoothing for a pixel-based digital curve.

Non-Local Means-based Gradual Super-Resolution via Linear Mappings (비국소적 평균법 기반 점진적 선형 매핑 초해상화 기법)

  • Choi, Jae-Seok;Kim, Munchurl
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.75-77
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    • 2015
  • 디스플레이 해상도가 지속적으로 고해상화가 되면서, 기존 저해상도 영상을 고해상도 디스플레이 크기에 맞춰 해상도를 키우는 기법인 초해상화(super-resolution, SR) 기법에 많은 관심이 쏟아지고 있으며 이에 대한 많은 초해상화 논문들이 게재되었다. 이 중 현재 최상 품질의 고해상도 영상을 복원하는 한 초해상화 기법은, 입력 받은 저해상도 영상을 자가 예제(self-examples)로 사용하여 선형 매핑(linear mapping)을 통해 점진적으로 여러 레벨(level)를 거쳐 조금씩 키우는 방법이다. 이때 각 레벨마다 기존 저해상도 영상 크기로 반복적으로 줄여 오차를 줄이는 역투영법(back-projection)을 사용하는데, 이 방법은 처리된 영상에 시각적 품질을 낮추는 링 아티팩트(ringing artifacts)를 생산하며, 이는 매 레벨마다 계속 누적이 되어 고해상도 결과 이미지 품질에 악영향을 미치는 단점이 있다. 이를 보완하기 위해, 본 논문에서는 저해상도 정지 영상을 고해상도 정지 영상으로 점진적으로 키울 때 일반적인 역투영법 대신 비국소적 평균법(non-local means, NLM) 기반 역투영법을 사용하는 초해상화 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 매 레벨마다 생기는 링 아티팩트를 효과적으로 제거하여 높은 시각적 품질의 고해상도 영상을 복원할 수 있게 한다. 실험을 통해 제안된 초해상화 기법을 사용 시 기존 초해상화 기법보다 향상된 고품질 고해상도 영상 복원이 가능한 것을 확인하였다.

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An Assignment Method for Loop with Loop-Carried Dependence (루프 캐리 종속성을 가진 루프의 할당 기법)

  • Kim, Hyeon-Cheol;Yu, Gi-Yeong
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.28 no.8
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    • pp.379-389
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    • 2001
  • 본 논문에서는 루프 반복들 간에 종속 관계가 존재하는 루프의 효율적 수행을 위한 새로운 루프 할당 기법을 제안한다. 그리고, 중앙 큐를 사용하여 공유 메모리 다중처리기에 루프 반복을 할당하는 기존 셀프 스케쥴링 기법들을 루프 캐리 종속성(loop-carried dependence)을 가진 루프의 할당에 적용하기 위해 제안한 기법을 이용한 그들의 변형에 대해 알아본다. 종속 거리를 고려하여 루프를 세 단계별로 할당하는 제안된 CDSS(Carried-Dependence Self-Scheduling) 기법 또한, 중앙 작업 큐를 기반으로 한 것이며 별도의 스케쥴러가 필요 없는 셀프 스케쥴링 알고리즘이다. 종속거리, 프로세서 수, 반복 수, 스케쥴링 연산 시간 등을 다양하게 하여 변형된 할당 기법들과 비교 분석한 결과, 제안한 기법은 양호한 부하 균형을 유지하였으며 변형된 다른 기법들에 비해 루프 수행 시간을 줄여 효율적임을 알 수 있었다. 다양한 실험 환경에서 평균적으로 제안한 CDSS, 변형된 SS, Factoring, GSS, CSS 기법 순으로 루프 수행 시간 측면에서 좋은 성능을 보였다.

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Inter-stream Interference Cancellation for frequency selective MIMO systems (주파수 선택적인 MIMO 시스템에서의 스트림간 간섭제거 기법)

  • Park, Sunho;Park, Jungyong;Shim, Byonghyo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.119-121
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    • 2011
  • 본 논문은 주파수 선택적인 MIMO 시스템에서 스트림간의 간섭을 효과적으로 제거하는 기법을 제안한다. 본 논문에서는 계산적으로 복잡도가 높은 리스트 검색 기법 대신에 채널 복호기에서 사용되는 사후 확률(a posteriori probability, APP)를 얻기 위해 반복적으로 스트림간 간섭을 제거하는 선형 이퀄라이저를 사용하였다. 반복회수가 증가할수록 이퀄라이저에 의해 채널은 점차 single input multiple output (SIMO) 형태의 채널에 가까워지고 MIMO 이퀄라이저의 최소평균제곱오차 (MMSE)에 가까워진다. HSPA UMTS standard를 따르는 $2{\times}2$ MIMO 시스템의 다운링크 통신 모의실험을 통해 제안된 기법이 기존의 수신 기법에 비해 상당한 성능이득을 얻을 수 있음을 확인할 수 있다.

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Analysis of Shear Damage Accumulation of Reinforced Concrete Beams under Fatigue Loads (피로하중을 받는 철근콘크리트 보의 전단손상누적 및 해석기법연구)

  • 한승환;오병환
    • Magazine of the Korea Concrete Institute
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    • v.10 no.3
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    • pp.107-115
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    • 1998
  • 반복하중을 받는 무근 및 철근 콘크리트 부재는 하중의 반복작용에 의해 과도한 균열 및 처짐을 유발하고 결과적으로 전체 구조요소의 파괴를 일으킨다. 따라서 하중반복에 의한 누적손상의 진행과정을 정량적으로 평가하여 철근콘크리트 보의 사용성과 안전성을 평가하는 것이 중요하고 특히 취성적 거동 특성을 갖는 전단거동의 경우에 더욱 의미가 있다. 본 연구에서는 반복전단하중에 의한 누적손상의 정량적 분석을 위하여 평균변형도 및 평균응력개념에 기초한 수정압축장이론(modified compression field theory)에 의하여 누적손상 모델을 제안하였다. 본 연구에서 제안된 모델을 통하여 반복전단하중에 의한 처짐과 변형도의 변화를 평가하는데 유용하게 이용될 것으로 사료된다.

Efficient Determination of Iteration Number for Algebraic Reconstruction Technique in CT (CT의 대수적재구성기법에서 효율적인 반복 횟수 결정)

  • Joon-Min, Gil;Kwon Su, Chon
    • Journal of the Korean Society of Radiology
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    • v.17 no.1
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    • pp.141-148
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    • 2023
  • The algebraic reconstruction technique is one of the reconstruction methods in CT and shows good image quality against noise-dominant conditions. The number of iteration is one of the key factors determining the execution time for the algebraic reconstruction technique. However, there are some rules for determining the number of iterations that result in more than a few hundred iterations. Thus, the rules are difficult to apply in practice. In this study, we proposed a method to determine the number of iterations for practical applications. The reconstructed image quality shows slow convergence as the number of iterations increases. Image quality 𝜖 < 0.001 was used to determine the optimal number of iteration. The Shepp-Logan head phantom was used to obtain noise-free projection and projections with noise for 360, 720, and 1440 views were obtained using Geant4 Monte Carlo simulation that has the same geometry dimension as a clinic CT system. Images reconstructed by around 10 iterations within the stop condition showed good quality. The method for determining the iteration number is an efficient way of replacing the best image-quality-based method, which brings over a few hundred iterations.

Analysis on the a Self Adaptive Crossover for Iterated Prisoner's Dilemma Game of Evolutionary Convergence (자기 적응형 교배기법을 이용한 반복적 죄수 딜레마 게임의 진화적 협동 수렴 분석)

  • Kim, Chan Joong;Lee, Jong-Hyun;Ahn, Chang Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.478-481
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    • 2010
  • 본 논문에서는 경제학, 사회학, 수학 분야에서 수십년 전부터 연구해오던 죄수의 딜레마 게임의 협동진화에 대해 고찰해보고자 한다. 반복적 죄수의 딜레마 게임은 게임이론의 가장 기본적인 이론으로써, 사회적 상호작용, 경제활동, 국제관계 등 다양한 현상들을 모델링 하기 위한 하나의 방법이다. 그 중에 N명이 참가하는 반복적 죄수 딜레마 게임의 전략은 유전 알고리즘(Genetic Algorithms, GAs)을 통해 진화적으로 만들어 낼 수 있으며, 이 경우에 그 결과를 일반적인 내쉬 균형 이 아닌, 모든 개체들이 유전알고리즘을 통해 협동으로 수렴하도록 유도할 수 있다는 사실은 상당히 시사하는 바가 크다. 기존에 주로 연구되어오던 죄수의 딜레마 게임은 협동으로의 수렴과정에서 일반적으로 순위기반선택(Rank-based selection)과 1점 교배기법(1point crossover)을 사용한다. 그러나 순위기반선택은 모든 개체에 순위을 매겨야 하기 때문에, 개체수가 커질수록 성능이 저하되며, 1점 교배기법은 개체 값이 분산되어있을 경우, 최적해(Optimal solution)을 찾기 힘들다는 단점이 있어, 개체수가 많은 경우에 적용하기에는 비효율적이다. 본 논문에서는 토너먼트 선택기법(Tournament selection)과 자기 적응형 교배기법(Self-adaptive crossover)을 적용한 새로운 기법을 제안한다. 또한 기존 기법과 비교 실험을 통해 제안기법이 기존기법에 비해 평균 수렴시간과 수렴 횟수에서 뛰어난 성능을 보이고 있음을 확인하였다.