• Title/Summary/Keyword: 바인딩

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Design of Implementation Repository Interface for Effective Management of Distributed Object (효율적인 분산 객체 관리를 위한 구현저장소 인터페이스 설계)

  • Koo, Hyun-Ju;Lee, Yoon;Park, Se-Myung
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.214-218
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    • 1998
  • 분산 객체 컴퓨팅 환경이 대두되고 있는 오늘날, 네트워크 상에 분산되어 있는 객체들을 효율적으로 관리할 수 있는 기능이 필요하게 되었다. OMG(Objective Request Broker Architecture)에서는 개체를 바인딩하기 위한 두 가지 형태의 객체 참조, 즉 일시적 객체참조(Transient Object Reference)와 영구적 객체참조(Persistent Object Reference)가 있으며 영구적 객체 참조를 바인딩하기 위해서 ORB는 구현저장소를 제공해야 한다. 이를 위해 CORBA 스펙에서는 구현저장소의 개념만을 정의되어 있을 뿐 인터페이스는 아직 정의되어 있지 않은 상태이다. 본 논문에서는 구현저장소의 도움만을 받아 구현객체를 바인딩 할 수 있도록 하기 위한 구현저장소의 인터페이스를 설계하였다.

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Fast Handover Performance Improvement Scheme with CN for Mobile IPv6 base on IEEE 802.11 (IEEE 802.11기반 Mobile IPv6 Fast Handover에서 CN과의 Binding Update 향상 방안)

  • 류성근;문영성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.679-681
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    • 2004
  • 무선 통신 기술의 발달로 무선 인터넷에 대한 관심과 그에 따른 이동성 지원에 대한 관심이 증가하고 있다. 또한 이동성 지원을 위한 Mobile IPv6의 Handover 시에 상대노드(CN)와의 바인딩 갱신(Binding Update) 지연시간이 문제가 되고 있다. 문제 해결을 위해서 2계층과 3계층을 연동하는 Fast Handover를 이용하여, MN에서 CN으로의 바인딩 갱신 지연시간을 단축시키고자 2계층 Handover 메시지인 IEEE 802.11의 Reassociation Request 프레임을 이용한다. MN이 Binding 갱신 메시지를 보내기 전에 CN과의 보안을 위해서 Return Routability 절차을 수행하는데 이 절차 중의 메시지인 HoTI, CoTI 메시지를 2계층 Handover 중에 미리 보냄으로써 CN과의 바인딩 갱신 지연시간을 단축시키는 방안을 제안한다.

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A Federated Naming/Trading Model for Binding Global distribution Objects (광역 분산 객체들의 바인딩 지원을 위한 연합 네이밍/트레이딩 모델)

  • 전병택;정창원;주수종
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.427-429
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    • 2001
  • 인터넷을 기반으로 시스템의 규모가 점차 커짐에 따라 연합된 시스템으로 변화되고 있으며, 더 나아가서는 이러한 분산 시스템들이 모여 보다 광범위한 광역 분산처리 환경을 조성하고 있다. 이러한 환경을 이루어 수많은 객체들은 이름이나 속성에 의해 다양한 중복된 성질을 갖는다. 일반적인 객체들을 찾는 방법으로 객체의 이름에 따른 서비스가 대부분이다. 그러나 점차 객체가 갖는 서비스 내용(속성)을 이용하여 객체를 검색하는 메커니즘의 필요성이 높아지고 있다. 광역 분산처리 환경에서는 객체가 갖는 이름과 속성에 따라 네이밍과 트레이딩 기능을 모두 사용하여 사용자에게 투명한 서비스를 제공해야 한다. 따라서 본 논문에서는 광역 분산 환경에서 네이밍과 트레이딩 서비스의 기능을 혼합한 바인딩 서비스 모델을 제시한다. 이는 이름과 속성기반의 단일 객체뿐만 아니라 중복객체의 효과적인 탐색과 바인딩시 부하분배를 꾀하여 네트워크 상의 부하 균형화를 유지하도록 한다. 이를 위해, 먼저 분산 객체에 대한 모델을 제시하고, 이들을 바인eld 처리 방안 그리고 연합을 위한 모델을 보인다.

Optimal Object Selection of Integrated Binding Service for Distributed Objects in Wide Area Computing Environments (광역 컴퓨팅 환경에서 분산 객체의 통합 바인딩 서비스의 최적 객체 선정)

  • Jun, Byung-Taek;Jeong, Chang-Won;Joo, Su-Chong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1499-1502
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    • 2002
  • 최근 분산 컴퓨팅 환경은 인터넷 기반으로 규모가 확장됨에 따라 광역 컴퓨팅 환경으로 변화되고 있다. 이러한 환경에서 클라이언트가 원하는 객체나 자원들의 투명성을 제공하는 메커니즘은 필수적이다. 그러나 기준의 네이밍 또는 트레이딩 서비스가 다루는 객체에 대한 식별자는 이름 대 주소 그리고 속성 대 주소의 한쌍으로 이루어져 위치에 따라 객체나 자원에 대한 식별자를 변경해야 하는 문제점을 갖는다. 특히, 이동 객체와 중복객체에 대한 위치 서비스는 더더욱 제공하기 어렵다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 식별자를 이름/속성에 따르는 객체 핸들 그리고 컨택 주소로 나누고 각각 독립적인 서비스로 관리하는 통합 바인딩 서비스를 제안하였다. 본 논문에서는 통합 바인딩 서비스에서 위치서비스가 관리하는 컨택 레코드 상에 컨택 주소가 여러 개가 등록이 되어 있을 경우, 중복된 객체를 의미한다. 이러한 중복된 객체들 중에 이들이 존재하는 서버의 부하정보를 이용하여 하나의 컨택 주소를 선택하는 과정을 보였다.

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Decoder-adaptive Single-layer Tile Binding for Viewport-dependent 360-degree Video Tiled Streaming (사용자 시점 기반 360 도 영상 타일 스트리밍을 위한 복호기 적응적인 단일 계층 타일 바인딩)

  • Jang, Mi;Jeong, Jong-Beom;Lee, Soonbin;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.839-842
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    • 2022
  • 실감적인 가상 현실을 위해서는 고화질의 360 도 영상 스트리밍이 필요하다. 그러나 이는 높은 대역폭과 연산량을 요구하기 때문에 일반적인 가상 현실 기기로는 감당하기 힘들다. 이를 보완하기 위한 360 도 영상 부호화 및 전송 기술이 활발히 연구되고 있으며, 대표적으로 사용자 시점 기반 타일 스트리밍 기법 등이 있다. 본 논문은 기존의 CTU 기반 스트리밍과 타일 기반 스트리밍과 함께 복호기 적응적인 단일 계층 타일 바인딩을 활용한 타일기반 스트리밍의 부호화 및 복호화 성능을 비교한다. 수행된 실험결과, 단일 계층 타일 바인딩을 활용한 타일 스트리밍 방법이 기존의 타일 스트리밍 기법에 비해 유사한 비트율 성능에 대비하여 복호화 시간에서 큰 이득을 볼 수 있음을 확인하였다.

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A Study on the Route Optimization with Cache Information on PMIPv6 - Mobility (캐쉬 정보를 활용한 PMIPv6 환경에서의 경로 최적화 기법에 관한 연구 - 이동성)

  • Choi, Young-Hyun;Chung, Tai-Myoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.752-755
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    • 2011
  • 본 논문은 캐쉬 정보를 활용하여 Proxy Mobile IPv6 환경에서 삼각 라우팅 문제를 해결하기 위해 경로 최적화를 수행할 때 빠른 처리 속도와 안정성을 가지는 방법에 대해 연구하였다. 기존의 경로 최적화 방법 중 Liebsch의 방법은 모든 경우를 확인하기에 어떤 상황에서도 동일한 시그널링 코스트가 사용되지만 경로 최적화를 위한 프록시 바인딩의 시그널링 코스트가 많고, Dutta의 방법은 경로 최적화를 위한 프록시 바인딩의 시그널링 코스트는 효과적으로 감소시켰으나 Mobile Access Gateway 사이의 프록시 바인딩 과정이 없음으로 인하여 발생할 수 있는 문제점을 간과하였다. 본 논문에서는 시그널링 비용은 증가시키지 않으면서 Local Mobility Anchor와 Mobile Access Gateway로부터 메시지를 받을 경우 응답 메시지를 전송하여 신뢰성을 향상시킨 경로 최적화 방법을 캐쉬 정보를 활용하는 방안에 관하여 연구하였다.

A Study on the Route Optimization with Cache Information on PMIPv6 with Inter-LMA (Inter-LMA 환경을 고려한 PMIPv6 환경에서의 캐쉬 정보를 활용한 경로 최적화 기법에 관한 연구)

  • Choi, Young-Hyun;Kim, Ho-Yeon;Chung, Tai-Myoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.617-620
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    • 2011
  • 본 논문은 Inter-Local Mobility Anchor 환경에서의 경로 최적화 기법을 Proxy Mobile IPv6 환경에서 캐쉬 정보를 활용하여 삼각 라우팅 문제를 해결하기 위해 경로 최적화 수행 시 빠른 처리 속도와 안정성을 가지는 방법에 대해 연구하였다. 기존의 경로 최적화 방법 중 inter-Local Mobility Anchor 환경에서 Liebsch의 방법은 모든 경우를 확인하기에 어떤 상황에서도 동일한 시그널링 코스트가 사용되지만 경로 최적화를 위한 프록시 바인딩의 시그널링 코스트가 많고, Dutta의 방법은 경로 최적화를 위한 프록시 바인딩의 시그널링 코스트는 효과적으로 감소시켰으나 Mobile Access Gateway 사이의 프록시 바인딩 과정이 없음으로 인하여 발생할 수 있는 문제점을 간과하였다. 본 논문에서는 Inter-Local Mobility Anchor 환경에서도 시그널링 비용은 증가시키지 않으면서 Local Mobility Anchor와 Mobile Access Gateway로부터 메시지를 받을 경우 응답 메시지를 전송하여 신뢰성을 향상시킨 경로 최적화 방법을 캐쉬 정보를 활용하는 방안에 관하여 연구하였다.

Energy-Efficient Mobility Management Schemes in HMIPv6 (HMIPv6환경에서 에너지 효율적인 이동성 관리 기법)

  • Yang Sun Ok;Kim SungSuk;Hwang Chong-Sun
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.32 no.5
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    • pp.615-624
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    • 2005
  • In Mobile IP, several types of messages - binding update, binding request and binding acknowledgement - are used to support user mobility. It is necessary to exchange those messages frequently for seamless mobility but it incurs both the increase of network overhead and poor usage of mobile node battery power Thus, we need a mechanism that the server detects users location and also copes with the problems effectively, which is our main concern in this paper Each user records all moving logs locally and periodically makes out profile based on them in HMIPv6. By using profile, estimated resident time can be computed whenever he enters an area and the time is set up as the binding update message lifetime. Of course, the more correct lifetime nay be obtained IP arrival time as well as average resident time Is considered in profile. Through extensive experiments, we measure the bandwidth usage for binding update messages by comparing the proposed schemes with that in HMIPv6. From the results, Gain gets over $80\%$ when mobile node stays more than 13 minutes in a subnet. Namely, we come to know that our schemes improve network usage and energy usage in mobile node by decreasing the number of messages while they also manage users locations like that in HMIPv6.

(Design and Implementation of Integrated Binding Service of Considering Loads in Wide-Area Object Computing Environments) (광역 객체 컴퓨팅 환경에서 부하를 고려한 통합 바인딩 서비스의 설계 및 구현)

  • 정창원;오성권;주수종
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.30 no.3
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    • pp.293-306
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    • 2003
  • In recent years, distributed computing environments have been radically changing to a structure of global, heterogeneous, federative and wide-area systems. This structure's environments consist of a let of objects which are implemented on telecommunication network to provide a wide range of services. Furthermore, all of objects existing on the earth have the duplicated characteristics according to how to categorize their own names or properties. But, the existing naming or trading mechanism has not supported the binding services of duplicated objects, because of deficiency of independent location service. Also, if the duplicated objects which is existing on different nodes provide the same service, it is possible to distribute the client requests considering each system's load. For this reason, we designed and implemented a new model that can not only support the location management of replication objects, but also provide the dynamic binding service of objects located in a system with minimum overload for maintaining load balancing among nodes in wide-area object computing environments. Our model is functionally divided into two parts; one part is to obtain an unique object handle of replicated objects with same property as a naming and trading service, and the other is to search one or more contact addresses by a location service using a given object handle. From a given model mentioned above, we present the procedures for the integrated binding mechanism in design phase, that is, Naming/Trading Service and Location Service. And then, we described in details the architecture of components for Integrated Binding Service implemented. Finally, we showed our implement environment and executing result of our model.

Development of an X3D Python Language Binding Viewer Providing a 3D Data Interface (3D 데이터 인터페이스를 제공하는 X3D Python 언어 바인딩 뷰어 개발)

  • Kim, Ha Seong;Lee, Myeong Won
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.10 no.6
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    • pp.243-250
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    • 2021
  • With the increased development of 3D VR applications augmented by recent VR/AR/MR technologies and by the advance of 3D devices, interchangeability and portability of 3D data have become essential. 3D files should be processed in a standard data format for common usage between applications. Providing standardized libraries and data structures along with the standard file format means that a more efficient system organization is possible and unnecessary processing due to the usage of different file formats and data structures depending on the applications can be omitted. In order to provide the function of using a common data file and data structure, this research is intended to provide a programming binding tool for generating and storing standardized data so that various services can be developed by accessing the common 3D files. To achieve this, this paper defines a common data structure including classes and functions to access X3D files with a standardized scheme using the Python programming language. It describes the implementation of a Python language binding viewer, which is an X3D VR viewer for rendering standard X3D data files based on the language binding interface. The VR viewer includes Python based 3D scene libraries and a data structure for creation, modification, exchange, and transfer of X3D objects. In addition, the viewer displays X3D objects and processes events using the libraries and data structure.