• Title/Summary/Keyword: 미리보기

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A Study on 3D System via Web in Furniture Industry (가구산업에서 웹을 통한 3D 구현 연구)

  • 백병철;이창호
    • Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.183-190
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    • 2004
  • 가구 제품 설계 및 디자인의 과정이 고도로 높은 기술력을 바탕으로 이루어지고 있으며, 국내의 가구 기업체도 우수한 기술력과 높은 품질로 경쟁력을 키우며 다양한 고객의 요구에 대응하여 고객만족을 꾀하여야 한다. 이의 기반이 되는 제품의 품질과 사양은 설계에서 시작되는데 아직 국내의 많은 가구기업들은 설계 및 제작 단계에서 많은 시간과 비용을 낭비하고 있다. 3D Modeling Solution은 설계오류가 적으며 시각적인 설계를 할 수 있어 최소의 인력으로 제품을 설계할 수 있는 장점이 있지만 너무 많은 기능으로 인해 사용자가 쉽게 적용하고 사용하기 어려운 단점을 가지고 있다. 본 연구에서는 Autodesk사의 Inventor와 Microsoft Visual Basic으로 Inventor에서 제공하고 있는 API함수를 이용하여 조립자동화를 위한 조립조건 생성, 조립자동화, 부품 재질변경, 수동조립 그리고 부품의 DB화를 구현하고 Add-ln 기능과 미리보기 기능을 구현하였다. 그리고 Actify사의 SpinFire Professional 프로그램을 이용해서 웹에서 모델링된 가구 부품이나 제품을 볼 수 있게 하였다.

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Velocity Profile Generation of CNC Machines by the Look Ahead Algorithm (Look Ahead 알고리즘에 의한 CNC 공작 기계의 속도 궤적 생성 연구)

  • 전도영;김한석
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 1995.10a
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    • pp.977-980
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    • 1995
  • This paper proposes the look ahead algorithm with the trapezoidal velocity trajectory in each G-code block. The algorithm requires the information on the length of next trajectories and the connecting angle between each trajectiories. A method of generating the maximum corner velocity upon the connecting angle within the machining tolerance is developed and applied to the look ahead algorithm. Simulations and experiments witha machining center show the effectiveness of the methodology.

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봄철 정원수 관리는 어떻게 해야 하나

  • Korea Dairy and Beef Farmers Association
    • 월간낙농육우
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    • v.27 no.4 s.300
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    • pp.169-174
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    • 2007
  • 봄철이 되면 겨울의 긴 잠에서 깨어난 수목이 활동을 시작하는데 올해는 눈과 비가 많이 왔고 다른 해에 비해 날씨가 포근하여 수액 이동이 빨라질 것으로 예상된다. 그간 겨울동안 방한 시설한 방풍책, 벗짚, 왕겨, 낙엽 등을 제거정리하고 수목의 성장에 성패를 결정짓는 정원수 손질과 거름주기 및 일반관리 계획과 새로 심을 수종 선정 등에 대해 미리 계획을 새워 목장 주변을 보기좋게 가꿔보자.

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Design of an SSP Emulator for the Simulation of Intelligent Network Platforms (지능망 플랫폼 시뮬레이션을 위한 간이 SSP 설계)

  • 송상철;김연중;이지영;최한옥;안순신
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.599-601
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    • 1999
  • 다양한 통신 서비스에 대한 사용자의 요구로 말미암아, 이를 지원하기 위한 지능망 서비스의 도입이 활발해 지고 있으며, 이를 용이하게 하는 지능망 서비스 플랫폼의 개발 역시 중요한 이슈로 자리잡아 왔다. 이 때, 이러한 지능망 서비스 플랫폼 개발시, 그 성능을 미리 평가해 보기 위해 실제 교환기에 바로 적용하는 데에는 많은 환경상의 제약이 따른다. 이에 본 논문에서는 소프트웨어적인 간이 SSP를 설계함으로써, 개발하는 지능망 플랫폼의 물리 실체를 시뮬레이션할 수 있게 하는 방법을 제공한다.

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Composition of Foreground and Background Images using Optical Flow and Weighted Border Blending (옵티컬 플로우와 가중치 경계 블렌딩을 이용한 전경 및 배경 이미지의 합성)

  • Gebreyohannes, Dawit;Choi, Jung-Ju
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.20 no.3
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    • pp.1-8
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    • 2014
  • We propose a method to compose a foreground object into a background image, where the foreground object is a part (or a region) of an image taken by a front-facing camera and the background image is a whole image taken by a back-facing camera in a smart phone at the same time. Recent high-end cell-phones have two cameras and provide users with preview video before taking photos. We extract the foreground object that is moving along with the front-facing camera using the optical flow during the preview. We compose the extracted foreground object into a background image using a simple image composition technique. For better-looking result in the composed image, we apply a border smoothing technique using a weighted-border mask to blend transparency from background to foreground. Since constructing and grouping pixel-level dense optical flow are quite slow even in high-end cell-phones, we compute a mask to extract the foreground object in low-resolution image, which reduces the computational cost greatly. Experimental result shows the effectiveness of our extraction and composition techniques, with much less computational time in extracting the foreground object and better composition quality compared with Poisson image editing technique which is widely used in image composition. The proposed method can improve limitedly the color bleeding artifacts observed in Poisson image editing using weighted-border blending.

Design of 32-bit Floating Point Multiplier for FPGA (FPGA를 위한 32비트 부동소수점 곱셈기 설계)

  • Xuhao Zhang;Dae-Ik Kim
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.19 no.2
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    • pp.409-416
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    • 2024
  • With the expansion of floating-point operation requirements for fast high-speed data signal processing and logic operations, the speed of the floating-point operation unit is the key to affect system operation. This paper studies the performance characteristics of different floating-point multiplier schemes, completes partial product compression in the form of carry and sum, and then uses a carry look-ahead adder to obtain the result. Intel Quartus II CAD tool is used for describing Verilog HDL and evaluating performance results of the floating point multipliers. Floating point multipliers are analyzed and compared based on area, speed, and power consumption. The FMAX of modified Booth encoding with Wallace tree is 33.96 Mhz, which is 2.04 times faster than the booth encoding, 1.62 times faster than the modified booth encoding, 1.04 times faster than the booth encoding with wallace tree. Furthermore, compared to modified booth encoding, the area of modified booth encoding with wallace tree is reduced by 24.88%, and power consumption of that is reduced by 2.5%.

Prediction by Edge Detection Technique for Lossless Multi-resolution Image Compression (경계선 정보를 이용한 다중 해상도 무손질 영상 압축을 위한 예측기법)

  • Kim, Tae-Hwa;Lee, Yun-Jin;Wei, Young-Chul
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.37 no.3
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    • pp.170-176
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    • 2010
  • Prediction is an important step in high-performance lossless data compression. In this paper, we propose a novel lossless image coding algorithm to increase prediction accuracy which can display low-resolution images quickly with a multi-resolution image technique. At each resolution, we use pixels of the previous resolution image to estimate current pixel values. For each pixel, we determine its estimated value by considering horizontal, vertical, diagonal edge information and average, weighted-average information obtained from its neighborhood pixels. In the experiment, we show that our method obtains better prediction than JPEG-LS or HINT.

Windows placement system development for efficient use monitor (효율적인 모니터 사용을 위한 화면 배치 시스템 구현 -와이드 모니터 사용자를 위한 화면 구성 시스템 SquareSpace-)

  • Cho, Yun-Jeong;An, Dong-Un
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.428-431
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    • 2009
  • Recently, uses of a large, wide screen monitors are general, so people that efficiently use work area of monitor is encreasing. Use pattern of monitor is being changed just using one window to many windows at a time. In this paper, I will explain develop windows placement system for efficient use monitor. It is different from other general utility about windows placement system because users can easily change windows placement to use preview window. The future, a large, wide screen monitors to keep pace with the demand to take advantage of the window to satisfy the needs of the user to manually adjust the window to the inconvenience that will be resolved.

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An Approximation Technique for Real-time Rendering of Phong Reflection Model with Image-based Lighting (영상 기반 조명을 적용한 퐁 반사 모델의 실시간 렌더링을위한 근사 기법)

  • Jeong, Taehong;Shin, Hyun Joon
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.20 no.1
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    • pp.13-19
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    • 2014
  • In this paper, we introduce a real-time method to render a 3D scene using image-based lighting. Previous approaches for image-based lighting focused on diffuse reflection and mirror-like specular reflection. In this paper, we provide a simple preprocessing approach to efficiently approximate Phong reflection model, which has been used for computer graphics applications for several decades. For diffuse reflection, we generate a texture map for diffuse reflection by integrating the source image in preprocessing step, similarly to the previous approaches. We adopt the similar idea to produce a set of specular reflection maps for various material shininess. By doing this, we can render a dynamic scene without high computational complexity or numerous texture map access.

Implementation of Enlarger for Photograph Development Using Video Monitor (비디오 모니터를 이용한 사진 현상용 확대기의 구현)

  • 이장원;백중환
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.11B
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    • pp.1909-1919
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    • 2000
  • 사진 현상용 확대기는 필름의 상을 확대하여 인화지에 인화될 수 있도록 하는 사진 인화 및 확대에서 필수적인 장비이다. 그러나, 기존의 확대기는 한 장의 사진을 확대 인화하는데 어려 차례의 시험인화를 필요로 하여, 시간지연, 재료비와 인건비의 상승으로 인한 사진 인화 시 원가의 상승을 초래한다는 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 확대기에 비디오 모니터를 부착하여 확대기의 출력 영상을 인화해 보기 전에 모니터를 통해 미리 확인할 수 있는 시스템을 구현하여, 시험인화의 횟수를 감소시켜 기존의 확대기가 가지고 있던 문제점을 해결하였다. 이때 모니터의 영상과 이를 인화한 사진의 컬러가 차이가 나는 문제가 발생하는데, 이는 본 논문에서 구현한 시스템에 색보정 알고리즘을 부가하여 문제를 해결하였다.

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