This paper describes an algorithm which merges two HDR pictures taken under different exposure time to display on the LDR devices such as LCD or CRT. The proposed method does not generate the radiance map, but directly merges using the weights computed from the input images. The weights are firstly produced on the pixel basis, and then blended with a Gaussian function. This process prevents some possible sparkle noises caused by radical change of the weights and contributes to smooth connection between 2 image informations. The chrominance informations of the images are merged on the weighted averaging scheme using the deviations of RGB average and their differences. The algorithm is characterized by the feature that it represents well the unsaturated area of 2 original images and the connection of the image information is smooth. The proposed method uses only 2 input images and automatically tunes the whole internal process according to them, thus autonomous operation is possible when it is included in HDR cameras which use double shuttering scheme or double sensor cells.
Utilization of unmanned aerial vehicles (UAVs) are rapidly expanding to various fields ranging from defense, industry, entertainment and personal hobbies. Due to the increased activities of unmanned airplanes, many security problems have emerged, including flight path errors to undesired destinations, secondary threats due to exposed securities caused by the capture of unmanned airplanes in hostile countries. In this paper, we find security vulnerabilities in UAVs such as GPS spoofing, hacking captured video information, malfunction due to signal attenuation through jamming, and exposure of personal information due to image shooting. In order to solve this problem, the stability of the unstructured data is secured by setting the encryption of the video shooting information section using the virtual private network (VPN) to prevent the GPS spoofing attack. In addition, data integrity was ensured by applying personal information encryption and masking techniques to minimize the secondary damage caused by exposure of the UAV and to secure safety. It is expected that it will contribute to the safe use and stimulation of industry in the application field of UAV currently growing.
Purpose of this study is enhancing usability of online video platform by analyze link-depth and advertisement frequency. In this study, researcher checked market share of video platform which publishing web-drama, and compare their link-depth and advertisement frequency. As a result, access to the latest content has two to three link-depth. So it does not worsen usability. but, if contents doesn't show on main page or search result, it requires more than five to six steps. Image advertisement show up more than twice on every platform. 'Youtube' and 'Naver TV' show up pre-roll video advertisement in video player before offering contents. In this video platform information structure, directory searching needs high link-depth level and advertisement frequency. It will increase user's bounce rate and decrease return visit rate. So researcher suggests prototype using drop-down menu to reduce link-depth and enhance information structure.
This paper is an experimental study using eye-tracking on the visual attention of TV entertainment programs with PPL products being shoveled by the acceptor. As a result of analysis, first, there was no difference in the exposure time of the PPL product, which is deemed to have little effect on the subject's attention. Second, there was no difference in the PPL product's prominence, and we could see that the focus was on subtitles or the faces of the cast. Third, the concentration of attention on PPL products was higher when there were more famous cast members than there were when there were low-profile cast members, and the appearance of famous cast members was judged to be very effective in order to focus more attention on PPL products. In conclusion, when exposing PPL products in entertainment programs, it is believed that the more popular the cast members appear on entertainment shows, such as famous broadcasters, celebrities, and stars, the more effective the PPL products are, rather than the exposure time and prominence of PPL products, the more effective the companies will be in advertising the popular and likable celebrities.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.1023-1026
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2003
현재 유선에서 지원되는 웹 컨텐츠를 개인용 단말기에서 지원하기에는 단말기의 성능상 한계(screen size, memory size, bandwidth 등) 때문에 여러 가지 문제가 있다. 트랜스코딩이란 이러한 기존 유선 환경에서 제공되는 웹 컨텐츠를 특정 환경에 적합한 형태로 변환 하는 것을 의미한다. 그러나 이와 관련된 기존 연구에서는 사용자가 요구하는 사항만을 변환 하거나 서비스 제공자가 일방적으로 변환하여 웹 컨텐츠를 제공하고 있어 이슈변화에 따른 사용자의 대처능력이 떨어지고 사용자의 사용성이 저하되며, 사용자에게 무의미한 정보 제공의 가능성이 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 본 논문에서는 멀티미디어 뉴스 제작을 위한 표준인 NewsML을 대상으로 사용자의 동적 프로파일과 서비스제공자의 어노테이션을 이용하여 사용자가 요구하는 기사와 서비스 제공자가 제공하는 기사를 같이 변환하는 기법을 제안한다. 본 논문의 결과 갑자기 발생하는 사회적 이슈변화에 따른 사용자의 대처능력이 향상 되고 사용자가 불필요한 정보에 과다하게 노출되는 것을 막을 수 있다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.11a
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pp.331-334
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2000
IMT-2000은 유선통신 시장에서 확고히 자리잡은 인터넷 서비스와 멀티미디어 고속 데이터정보를 무선으로 공급하고자 하는 사용자의 요구를 충족시키기 위해 등장하였다. 그러나 이러한 서비스는 무선망을 통하여 제공되기 때문에 그 특성상 전송로가 노출되어 있어 허가반지 않은 사용자에 의한 불법적인 절취사용과 악의를 가진 제3자가 공유된 전송매체를 통해 전파를 도청하기 쉽다는 문제점을 가지고 있다 따라서 이동 무선 환경에서의 보안과 인증문제는 필수적인 사항이라고 할 수 있다. 이를 위해 본 논문에서는 기존의 인증 방식을 분석하고 사용자의 식별을 위한 쌍방향 인증 프로토콜을 설계하고 그 효율성을 분석하였다.
The aim of the study was to explore the effects of parental media mediation types on adolescents' perception of the usefulness of the broadcasting rating system. A total of 520 middle school students participated in the survey. Results showed a higher utility of 'autonomy-supportive restriction' strategy by the parents led to more positive perception of the usefulness of the rating system. This study argues that parents need to pursue a mediation strategy in which a rationale for prohibiting media contents use should be provided and in which the perspective of the adolescent is taken seriously.
This paper studies how 2006 German World cup game gave World cup-aftermath to Korean people living in Korea. In order to study, the time exposure to soccer matches like Korea vs. Togo, Korea vs. Swiss, and Korea vs. France respectively was analyzed. Additionally, in order to evaluate media effect, respondents' demographics, and preference toward sports were controlled using a hierarchial regression method. Based on the results, exposure to radio was statistically significant to Koreans' indirect aftermath.
As the use of social media has gained mainstream popularity, concerns on the particulars of the users' motivation and method of use is on the rise. Under uses and gratifications approach, this study analyzes the use behaviors in Kakao-story, Facebook, and Twitter, and analyzes the changes in the perception of social support by the users of the media. Data was analyzed from 240 online questionnaire surveys. The study finds that the frequency of use of social media differs depending upon the personality of the users and their purpose of use, both of which also influence their type of use. It also finds that frequent use of social media increased the users' perception of social support, whereas their type of use had no effect with such perception. Communication behavior through social media seem to increase perception of social support.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.19
no.4
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pp.59-73
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2017
This study examined the effects of media exposure and involvement on objectified body consciousness and appearance management behaviors. The subjects were 325 female university students in Daejeon and Chungnam Province. The research method was a survey, and the questionnaire was composed of media exposure and involvement, objectified body consciousness, appearance management behaviors, and subjects' demographic characteristics. The data were analyzed by descriptive statistics, Cronbach's ${\alpha}$, factor analysis, and regression analysis using SPSS program. The results were as follows. First, female university students used mass media for about 3.76 hours a day and showed a high level of media involvement. Second, three factors (body surveillance, body shame, and appearance control belief) emerged regarding objectified body consciousness with female university students showing a high level of objectified body consciousness. Third, six factors (make-up, plastic surgery, weight control, fashion, hair, and skin care) emerged regarding appearance management behaviors with female university students showing high intention to perform various appearance management behaviors. Fourth, media exposure and involvement had important effects on objectified body consciousness and appearance management behaviors, and media involvement was a more important variable than media exposure. Fifth, objectified body consciousness had important effects on appearance management behaviors. Body shame had more important effects on skin care, weight control, and plastic surgery behaviors, while body surveillance had more important effects on fashion, make-up, and hair management behaviors than other objectified consciousness factors. The implication of this study was that media involvement is a more important variable affecting objectified body consciousness and appearance management behaviors than media exposure, and among objectified body consciousness dimensions, body shame has important effects on more active appearance management behaviors like weight control and plastic surgery behaviors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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