• Title/Summary/Keyword: 미들웨어

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AIM: Design and Implementation of Agent-based Intelligent Middleware for Ubiquitous HCI Environments (AIM: 유비쿼터스 HCI 환경을 위한 에이전트 기반 지능형 미들웨어 설계 및 구현)

  • Jang, Hyun-Su;Kim, Youn-Woo;Choi, Jung-Hwan;Kang, Dong-Hyun;Song, Chang-Hwan;Eom, Young-Ik
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.16A no.1
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    • pp.43-54
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    • 2009
  • With the emergence of ubiquitous computing era, it has become increasingly important for a middleware which takes full advantage of HCI factors to support user-centric services. Many kinds of studies on HCI-friendly middleware for supporting user-centric services have been performed. However, previous studies have problems in supporting HCI factors, which are needed for user-centric services. In this paper, we present an agent-based intelligent middleware, which is called AIM, that provides user-centric services in ubiquitous HCI environments. We describe the middleware requirements for user-centric services by analyzing various HCI-friendly middleware and design AIM middleware which effectively supports various HCI factors such as context information management, pattern inference of user's behavior, and dynamic agent generation, etc. We introduce service scenarios based on the user's modalities in smart spaces. Finally, prototype implementation is illustrated as a manifestation of the benefits of the introduced infrastructure.

Design and Implementation of Cooperation System of UPnP and ACAP (UPnP와 ACAP의 연동을 위한 홈방연동시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Dong-Hee;Park, Dong-Hwan;Park, Jun-Hee;Moon, Kyeong-Deok;Lim, Kyung-Shik
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.13D no.5 s.108
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    • pp.741-748
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    • 2006
  • This paper describes the system which provides home entertainment services to users using the middleware-cooperation module which makes UPnP and ACAP cooperate with each other. UPnP or ACAP providespowerful functionalities to its own network to play multimedia contents using its own resources. U one middleware uses the information and the resources of another middleware, itcould provide services with more contents and more powerful functionalities than those which it originally provides. This paper develops the middleware-cooperation module to make two middleware cooperate with each other and use resources of another middleware. The middleware-cooperation module makes UPnP and ACAP cooperate with each other, and it makes them share their information and resources without resource collision.

다중데이터베이스 미들웨어시스템 MDATA를 이용한 종합망관리 시스템 구축

  • 진은숙;송주원;양환경;석승학
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.42-44
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    • 2000
  • 다중 데이터베이스 미들웨어 시스템은 기존에 이미 개발되어 사용되고 있는 여러 상이한 데이터베이스 시스템을 상향식 기법으로 통합하여 기존 데이터베이스 시스템에 아무런 수정을 가하지 않고도 사용자에게 단일한 인터페이스로 동시에 여러 데어터베이스에 접근할 수 있도록 하는 시스템이다. 이러한 데이터 통합 미들웨어 시스템은 ERP/CRM/DW/전잔상거래 등 여러종류의 데이터 저장소를 통합 접근해야 하는 분야에서 유용하게 사용된다. 본 논문에서는 한국통신에서 개발된 다중 데이터베이스 시스템인 MDATA를 종합망관리시스템 구축에 이용한 사례를 통하여 데이터 통합 미들웨어 시스템의 적용사례 및 그 유용성을 제시한다.

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Design of Profile Management Middleware for Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경을 위한 프로파일 관리 미들웨어 설계)

  • 강민철;임형택;이광희;최훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.565-567
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    • 2004
  • 반도체와 정보통신기술의 발전에 따른 기기의 소형화와 무선 통신 기술을 통해 웨어러블 컴퓨터 시대에 접어들게 되었다. 웨어러블 장비들의 정보교환 및 서비스 이용을 위해서는 제한적인 자원 상황에 맞는 미들웨어의 필요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 홈 네트워크나 웨어러블 컴퓨터와 같은 유비쿼터스 환경에서 장비들간의 정보교환 및 상황에 따른 서비스의 제공을 위해 필요한 정보의 관리, 즉, 프로파일 관리미들웨어를 제안하였다.

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A Study Context Aware Middle for Decision of Human Behavior Pattern (인간 행동패턴 결정을 위한 상황인식 미들웨어에 대한 연구)

  • 최순용;최종화;신동일;신동규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.538-540
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    • 2004
  • 이 논문에서 제안된 인간행동패턴 결정을 위한 상황인식 미들웨어는 Intelligent Home환경에서 인간과 Home환경과의 지능적인 Agent로써의 역할을 담당한다. 우리는 제시된 논문에서 인간행동패턴 결정을 위한 상황인식 미들웨어의 아키텍처를 제안하고 상황인식 미들웨어 내에서 동작하는 인간행동패턴 학습 및 결정 프로세서에 대한 구조와 구현내용에 대한 설명을 한다. 인간행동패턴을 결정하기 위한 기본 컨텍스트들을 환경 컨텍스트와 생체 컨텍스트로 크게 두 그룹으로 분리하였고 각 그룹은 세 개의 컨텍스트를 포함하고 있다. 환경과 생체로 나뉘어진 총 6개의 컨텍스트들을 정의하고 그 구성에 대하여 설명한다. 또한 컨텍스트는 9단계로 정규화 되어 상황인식 미들웨어에서의 다음 단계인 인간행동패턴 학습 및 결정 프로세서로 정규화 된 값을 전달된다. 인간행동패턴 학습 및 결정 프로세서에서는 패턴인식에 대한 세부사항을 설명한다.

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The Design and Implementation of a Open Location-based Service Platform (개방형 위치 기반 서비스 플랫폼 설계 및 구현)

  • Lee, Dong-Jin;Park, Joo-Hoon
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2005.05a
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    • pp.87-95
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    • 2005
  • 최근 LBS는 모바일 단말의 보급화와 더불어 미들웨어, 무선통신, 위치 측위기술의 발전과 '위치정보 보호 및 이용에 관한 법률' 제정 등 제도적인 안전장치가 마련되면서 우리의 생활에 더욱더 밀접하게 자리 잡고 있다. 기존의 친구 찾기, 지도검색 등 초창기서비스에서 최근 모바일 119서비스, 모바일상거래, 네비게이션등 다양하고 부가가치가 높은 서비스형태로 발전하고 있다. 이에 기존의 각 통신사에 의존적인 서비스에서 통합된 위치정보 제공 시스템의 필요성이 대두되고 되고 있으며, 또한 위치정보의 이용 및 보호에 관한 법률제정으로 개인 위치정보 보호 기술이 절실히 요구되고 있다. 그리고 새로운 위치기반 서비스의 출현과 활성화에 따른 망 부하를 최소화하기 위한 미들웨어 기술의 요구와 기존 유 무선 위치기반 서비스들을 통합하기 위한 미들웨어 기술들이 요구되고 있다. 본 논문에서는 각 통신사별 통합된 위치정보 제공을 위한 미들웨어 기술과 개인 위치정보 보호 기술, 그리고 유 무선 통합 미들웨어 기술들에 대해 살펴본다. 또한 기존의 위치 트리거링(triggering)기술을 확장하여 단말과의 연동을 통한 트리거링 서비스에 대해 살펴본다.

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HAVi-­Jini Bridge Design for Home Network Gateway Device (홈 네트워크 게이트웨이용 HAVi-­Jini Bridge 설계)

  • Oh, Myung-Hwan;Choi, Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.439-441
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    • 2003
  • 홈 네트워크란 가정 내 정보 가전 기기들이 하나의 네트워크로 통합되어 정보를 공유하고 제어하는 시스템으로서, 많은 홈 네트워크용 미들웨어들이 개발되어 표준화 되었다. 그러나 한가지 미들웨어로 가정내의 제어 네트워크, 데이터 네트워크 및 엔터테인먼트 네트워크 모두를 통합할 수 있는 방안은 아직 제시되지 않았으며, 둘 이상의 미들웨어를 연동하는 브릿지로 상호 연동하고자 하는 연구가 진행 중이다. 본 논문은 가정 내 엔터테인먼트 네트워크를 위한 미들웨어인 HAVi 를 데이터 네트워크를 위한 미들웨어인 Jini를 중심으로 통합하여 상호 연동하는 브릿지를 설계, 제시한다.

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A design of efficient robotics middleware for intelligent robot (지능형 로봇을 위한 효율적인 로보틱스 미들웨어 설계)

  • Ku, Yong-Ki;Yoon, Jong-Wan;Nam, Choon-Sung;Shin, Dong-Ryeol
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.12a
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    • pp.293-294
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    • 2009
  • 시스템 통합(System Integration) 패러다임의 변화와 MEMS, 네트워크 기술의 발달로 사람, 컴퓨터 그리고 사물이 유기적으로 연계되어 다양하고 편리한 서비스를 제공해 주는 컴퓨팅 기술에 대한 연구들이 진행 되고 있다. 이와 관련하여 지능형 로봇 시스템 환경은 중앙집중 환경에서 분산 환경과 웹이융합된 새로운 환경으로 변화하고 있다. 이를 적용하기 위해서 다양한 연구기관의 개발자 들은 이를 지원할 수 있는 미들웨어의 개발에 많은 노력을 기울이고 있다. 로봇 미들웨어는 다양한 통신 프로토콜, 하드웨어, 운영체제 그리고 프로그래밍 언어의 통합, 통신 오버헤드 그리고 소프트웨어 개발 방법론 등 많은 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 통합성, 통신 오버헤드, 유연성을 기준으로 기존 미들웨어의 단점을 제시하고 해당 문제점을 해결하기 위한 지능형 로봇을 위한 효율적 미들웨어를 제안한다.

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An Architecture of u-LifeCare Middleware in Ubiquitous Computing (유비쿼터스 컴퓨팅 기술에 기반한 u-LifeCare Middleware 구조 설계)

  • Choi, Ki-Moon;Huh, Eui-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.826-828
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    • 2007
  • 건강과 복지에 대한 사람들의 관심이 증대함에 따라 고령층 인구를 중심으로 병원에서 건강 점검 및 진료가 이루어졌던 기존의 Health산업 패러다임에서 연령층에 관계없이 언제, 어디서나 진료를 받을 수 있는 u-Health산업 패러다임으로 변화하고 있다. 이러한 흐름에 발맞추어 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 혈압, 맥박, 심전도 등과 같은 의료정보뿐만 아니라 일상생활에서 획득한 정보를 통해 건강증진, 질병예방, 진료를 가능하게 하는 u-LifeCare 의료체계가 필요하다. u-LifeCare 를 지원하는 미들웨어는 유비쿼터스 환경에서 필수적인 기술 요소인 센서 네트워크 미들웨어와 상황인지 미들웨어를 통합하는 미들웨어이며, 라이프케어의 특성을 고려한 '초경량(LightWeight)의, 확장성(Scalability)있는, 보안성(Security)을 갖춘' 미들웨어이다.

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스마트 홈 네트워크 미들웨어 기술동향

  • Geum, Seung-U;Im, Tae-Beom;Lee, Seok-Pil
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.9
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    • pp.44-49
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    • 2012
  • 멀티미디어 및 네트워크 관련 기술의 발전에 힘입어 최근의 멀티미디어 단말은 높은 품질의 영상 및 음향 데이터를 처리할 수 있게 되었다. 이러한 멀티미디어 데이터는 디바이스의 내장스토리지에 저장되거나 혹은 인터넷 기반의 스트리밍으로 전송될 수 있으며,또한 홈 네트워크 미들웨어를 통한 전송이 가능하다. 이 중 홈 네트워크 미들웨어를 통한 전송의 경우 홈 네트워크의 콘텐츠 공유 및 제어를 위한 별도의 설정이 필요 없으며, 콘텐츠 공유에 대한 보다 직관적인 인터페이스를 제공하고, 콘텐츠의 물리적인 복제가 불필요한 점등에 힘입어 멀티미디어 콘텐츠 공유에 대한 표준으로 자리잡고 있다. 또한 이러한 홈 네트워크 미들웨어는 단순한 멀티미디어 콘텐츠 공유 및 제어 뿐만 아니라 기기간의 자동 설정을 위한 기기간 통신(Machine-to-Machine Interface)으로의 확장이 진행되고 있다. 본고에서는 산업계에서 널리 사용되고 있는 스마트 홈 네트워크 미들웨어의 업계 표준과 그 확장성에 대해 알아본다.