본 논문에서는 현대 박물관의 가장 특징적인 변화를 이끄는 요인 가운데 하나인 박물관 관람자에 대한 연구로서 관람객은 박물관 경험의 중심을 이루는 요소이다. 소비자는 상행위의 관점에서 보호받고 고려되는 대상이지만 현대의 박물관은 다양한 문화 오락 기관과의 경쟁에 놓이면서 박물관 관람객에 대한 연구에서 미진하였다. 본 연구는 이러한 박물관 관람객을 문화 소비자의 관점에서 연구하고 전국적으로 늘어난 박물관의 활성화라는 관점에서 문화 소비자를 만족시키기 위한 방안으로서의 소비자 연구를 하였으며 이는 문화 소비자 정의, 상품, 가격, 공간의 관점에서 연구하였다.
This article is aimed at exploring what factors influence the perception change of the consumers for the cultural heritage values in the case of the cultural heritage policy program entitled with the cultural heritage Yahaeng. The consumers is considered as a key factor in the value creation system of the cultural heritage Yahaeng. It is necessary that the priority of the cultural heritage Yahaeng should be shifted from the supplies to the consumers. The consumer-based model of cultural heritage utilization is used as a theoretical framework. This study examines the influence of cultural heritage authenticity, cultural motivation, management system, loyalty on the perception change of the consumers for the cultural heritage values. This study is empirically examined by the means of a survey conducted on 205 visitors in the case of the Suncheon Yahaeng. The results indicate that the cultural heritage Yahaeng positively influences the perception change of the consumers for the cultural heritage values. In addition, the results indicate that cultural heritage authenticity is the most important factor which positively influences the perception change of the consumers for the cultural heritage values. In addition, the results indicate that cultural motivation positively influences on the perception change of the consumer for the cultural heritage values through the mediating variable of the loyalty. In line with its results, the article recommends that the significance based management system, evaluation system focused on the perception of the consumers for the cultural heritage should be established in the future. The article concludes that the local residents should be importantly considered as consumers and the collaborative partners in the cultural heritage Yahaeng.
Market globalization rapidly has changed market environment. So, in this study, we suggest global design process for many global companies which try to get global competitive advantages over through design. We create a new frame of study for global design as examining the circulative causal sequence structure of global consumer culture, global design, and global segment consumers in the meaning structure of global consumer culture and movement. And, with the new frame of study, the purpose of this study is to propose global consumer culture-based global design process for preference design. For the purpose, we reviewed global segmentation market, global consumer, global consumer culture and global design. And to search the circulative causal sequence structure, we applied to the theory of cultural movement structure by McCraken to constitute the frame of this study. For the empirical research, we focused on global teens consumer culture as the second data. Finally, we suggested global consumer culture-based global design strategy and discussed our future study.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.1
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pp.31-36
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2020
Corporate Culture Marketing is a marketing tool that enhances a company's cultural image or conveys its image through culture. Culture Consumer value analysis is important predictive data in identifying the value and pursuit of life in individual consumption behavior, explaining the choice behavior of culture consumers, and serves as the basis for decision making. The research method was linked to the text mining and opinion mining techniques of big data, and extracted positive, negative and neutral words. The analysis targets culture consumers participating in concerts at Hyundai Card's 'Super Concert', which is subject to domestic consumers, and CJ ENM's 'KCON', which is subject to foreign consumers. The culture consumer value elements of corporate culture marketing are the basic conditions, and they were derived as 'Consensus Communication (Expression of Sensibility)', 'Participation Sharing(VIP Belonging)', 'Social Change Issue', 'Differentiating Services', 'Price Discount Benefit' and 'Location Quality'. In the future, we will need to foster 'Culture Technology Marketers' and apply them in areas such as arts management planning, cultural investment, cultural distribution, cultural space, Corporate Culture, CSR and K-pop marketing to enhance corporate interests and brand value and enhance brand value.
현재 우리나라의 IT 정보화는 세계 1위의 브로드밴드(초고속 인터넷) 이용국이 될 정도로 빠르게 변모하면서 정치, 사회, 문화 뿐만 아니라 시장 경제에 상당한 영향을 미치고 있다. 특히 소비자의 소비생활형태에도 큰 변화를 가져왔으며 또한 그에 따른 소비자의 인식이 높아지면서 소비자가 시장경제 주체로서의 소비자 주권시대를 열었다. 이러한 IT정보를 기반으로한 소비 문화의 변화와 소비 주체의식의 고취는 정부의 소비자관련 정책과 또 기업의 경영에도 상당한 영향을 미치게 되었다. 그러나 현재 많은 기업들이 소비자에 대한 인식과 그에 대한 대응의 필요성은 인식하고 있으나 실질적인 소비자 대응에 대한 전문성 강화를 위한 인식 및 투자나 기업 입장에서의 실질적인 소비에 대한 연구 및 교육활동도 아직까지는 매우 소극적이고 미흡한 것이 사실이다. 따라서 회사 내의 고객 접점에서의 고객상담의 중요성과 응대 실무에 대해 정리해보았다.
Proceedings of the Korean DIstribution Association Conference
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2005.05a
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pp.41-58
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2005
본 연구는 eWOM(온라인 구전) 효과에 영향을 미치는 요인을 문화권(국가), 소비자특성(소비자 수용성), 그리고 온라인 경험 (인터넷 사용기간, 이용시간, 온라인 쇼핑횟수)로 나누어 살펴보았다. 문헌연구들을 통해 연구문제를 도출하고 이를 비교 문화적으로 실증하기 위해 총 1,176(한국 615명, 미국 561명)명의 온라인 리뷰 사용자를 대상으로 설문조사를 실시하였다. 그 결과 개인주의적인 미국보다는 집단주의적인 한국에서 eWOM의 효과는 더 큰 것으로 나타나 문화적 영향은 유의한 것으로 나타났다. 또한 소비자 수용성이라는 소비자 특성도 eWOM 효과(온라인 리뷰의 구매 직접영향정도)에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 온라인 경험도 유의한 영향을 미쳤는데, 인터넷 사용기간 보다는 현재의 인터넷 이용시간이나 보다 관련이 있는 온라인 쇼핑횟수와 같은 변수가 eWOM 효과에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
본 연구는 글로벌 시장에서 소비자들에게 주요 제품평가단서로서 이용되고 있는 브랜드, 가격, 물리적 특징, 판매점과 관련된 정보내용(합의정보와 속성정보)에 대하여 소비자의 문화적 지향성이 정보탐색원천과 정보탐색 유형별로 어떻게 작용하는가를 한국과 중국의 소비자들을 대상으로 탐색해 보았다. 연구 결과 양 국가에서 공통적으로 발견된 내용은 개인주의 성향을 가진 소비자들은 타인의 태도가 반영되지 않고 소비자들에게 스스로 판단하도록 하는 속성정보를 더 선호하였으며, 반면에 집단주의 성향을 가진 소비자들은 타인의 태도가 반영된 합의정보를 더 선호하는 것으로 나타났다. 또한 개인주의 성향을 가진 소비자들은 비인적 정보원천에서 속성정보를, 반면 집단주의 성향을 가진 소비자들은 인적정보원천에서 합의정보를 주로 더 이용하였고, 정보탐색 유형에서는 지속적 탐색보다 구매전 탐색에서 합의정보와 속성정보를 더 많이 이용하는 것으로 나타났다. 한편, 양 국가의 비교문화적 관점에서 차별적 결과도 제시되었는데, 개인주의 성향을 가진 한국 소비자들은 속성정보와 더불어 합의성 정보도 병행하여 이용하였으나 중국 소비자들은 주로 비인적 정보원천을 활용한 속성정보를 주로 활용하는 것으로 나타났다. 또한 집단주의 성향을 가진 한국 소비자들은 주로 판매원을 통한 합의정보를 선호하였으나 중국 소비자들은 판매원과 더불어 친구나 동료의 구전정보도 평상시에 많이 탐색하는 것으로 나타났다. 따라서 글로벌 시장을 공략하려는 국제 마케터들은 공통된 결과들을 바탕으로 한 표준화된 마케팅단서의 활용과 더불어 양 국가간의 문화적 차이에 기초한 차별적인 마케팅 믹스도 동시에 수행해야 할 필요성을 제기하고 있다.
Under the influence of information technology, there has been a significant change in the consumers' attitude and behavior toward the cultural products. Especially, the social network service (SNS) is predicted to effectively facilitate the growing interaction among potential consumers, which may lead to consumption of the cultural products. The goal of this study is thus two-fold: (a) to investigate the characteristic features of the digital environments based on SNS, and (b) to examine how these factors result in the purchase of the cultural contents. The survey data identified the digital environments as Informational interaction, Information connectivity, and Informational trust in the SNS environment. Subsequently, the structural equation methods confirmed that these factors facilitate consumers' participation in the information network and promote consumers' emotional attachment to the cultural contents, which eventually lead to the positive attitude toward the purchase of the cultural contents.
The purpose of this study is to analyze the effect of art and culture experience according to art and culture perception on art and culture consumption. Accordingly, the perception expressed through the experiences of consumers was defined as the delivery of art and culture marketing strategies, and the behavior of consumers enjoying art and culture was measured. The research data were analyzed through an online survey. As a result of the analysis, sense, relation had a significant effect on the hedonistic factor, and the act, sense, emotion and relation had significant effects on the other's consciousness, and the behavioral and emotional factors had a significant effect on the intentional factors. The implication from the experience of relationships with others was found to have a negative(-) effect on all factors, which means to be the result of consumers' anxiety in enjoying art due to the pandemic. It is necessary to develop an online business model for consumers who naturally avoid it, and to narrow the gap between online and offline art and culture. Second, it is thought that sponsorship from companies is necessary so that artists who provide art and culture can produce high-quality contents. In the future, if it was studied the relationship between not only consumers who enjoy art and culture, but also suppliers and artists who provide art and culture, it will be able to understand the culture in-depth.
최근 케이블 TV의 보급, 인터넷의 보편화, 위성방송 등을 통한 DM(Direct Marketing)이 확대되면서 유통업계에서 무점포유통에 대한 시장가능성은 더욱 증대되고 있다. 이렇듯 무점포 유통 중 TV 홈쇼핑 시장은 점점 확대해가고 있으며, TV 홈쇼핑에 대한 소비자들의 의식도 많이 변해 가고 있다. 특히, 소비자 특성 중 소비자 관여도는 정보탐색이나 구매행동에 영향을 주는 요인으로 소비자 행동 연구에 중요한 위치를 차지하고 있다. 따라서 이러한 소비자의 관여도가 TV 홈쇼핑에서도 중요한 영향을 미칠 것으로 보인다. (중략)
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[게시일 2004년 10월 1일]
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