Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.5
no.7
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pp.1204-1209
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2001
According to the rapid development of information and communication, various services are offered using information and communication infrastructure for example e-commerce, internet banking, stock dealings, etc. This time, the most important problem is personal identification. But now secret number that is used to personal identification mostly can be misappropriated. To solve this problem, this paper proposes smart card identification system using 1 vs. 1 fingerprint matching. Information protection and security of smart card excel and use is convenient. And fingerprint becomes the focus of public attention in biometric field. Implemented system in this paper is based on PC. This system stores minutia that is fingerprint information into smart card and compare it with personal minutia. Therefore this system is sure to be on personal identification. If this system is applied to various services, safety degree of services will be enhanced.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.1195-1199
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2009
Each country has tried to collect and utilize sci-tech information which is the critical factor for the technology innovation of the nation. The national science and technology information center has the main role for finding, acquiring, and utilizing S&T information scattered all over the world. Korea Institute of Science and Technology Information delivers almost 300,000 articles to the users every year. As the quantity of information increases rapidly, its source, its storage media and its delivery method become diverse. This study analyzes the user satisfaction on S&T document delivery service of the national information service center generally. The ultimate aim of this study is to improve the quality of the document delivery service and meet the users' requests in the changeable information circumstance.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2001.10a
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pp.517-520
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2001
According to the rapid development of information and communication, various services are offered using information and communication infrastructure for example e-commerce, internet banking stork dealings, etc. This time, the most important problem is personal identification. But now secret number that is used to personal identification mostly can be misappropriated. To solve this problem, this paper proposes smart card identification system using 1 vs. 1 fingerprint matching. Information protection and security of smart card excel and use is convenient. And fingerprint becomes the focus of public attention in biometric field. Implemented system in this paper is based on PC. This system stores minutia that is fingerprint information into smart card and compare it with personal minutia. Therefore this system is sure to be on personal identification. If this system is applied to various services, safety degree of services will be enhanced.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.7
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pp.925-934
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2017
R-tree is index structure which is frequently used for handling spatial data. However, if the number of dimensions increases, or if only partial dimensions are used for searching the certain data according to user preference, the time for indexing is greatly increased and the efficiency of the generated R-tree is greatly reduced. Hence, it is not suitable for the multidimensional data, where dimensions are continuously increasing. In this paper, we propose a multidimensional hash index, a new multidimensional index structure based on a hash index. The multidimensional hash index classifies data into buckets of euclidean space through a hash function, and then, when an actual search is requested, generates a hash search tree for effective searching. The generated hash search tree is able to handle user preferences in selected dimensional space. Experimental results show that the proposed method has better indexing performance than R-tree, while maintaining the similar search performance.
게임에서의 텍스트를 추출하고 이를 분석하고자 하였다. 기본적으로 그레마스의 구조생성기호학을 활용하여 텍스트를 분석하고자 하였는데, 연구방법론에서는 현상학, 해석에서는 정신분석학의 이론에서도 도움을 받았다. 구체적인 분석대상으로는 온라인게임인 스타크래프트, 리니지, 스페셜포스를 선택하였다. 연구문제는 이들 세 게임의 의미생성방식에 대한 탐구로 구성되었다. 각 게임의 의미생성방식은 구조생성기호학의 세 가지 층위에서 구분되어 연구되었다. 즉, 심층구조, 기호-설화구조, 담화구조의 세층위로 전환, 발화되면서 점진적으로 의미가 풍성해지는 과정이 탐구되었다. 각 게임의 차이, 나아가 게임 장르간의 차이는 주로 심층 수준의 차이에서 기인한다고 보인다. 이들 게임의 주요 공통점이자, 다른 매체와의 차이점은 행동자 모델에서 두드러지는데, 바로 이용자가 스스로 주체의 위치를 점하게 되는 것이다. 상호작용성으로 대변되는 게임의 특성은 이용자의 텍스트로의 적극적인 개입을 할 수 있게끔 한다. 이러한 적극적인 개입은 이용자가 스스로 텍스트의 주체가 되도록 허용하는데, 주체가 된다고 함은 곧 스스로의 욕망을 직접 대상에 투사하면서 텍스트를 창출함을 의미한다. 바로 이러한 점이 게임의 의미생성방식의 큰 특징이며 다른 매체들과의 주요한 차이점이기도 하다. 더불어 게임이 우리 문화와 사회에 커다란 영향을 미칠 수 있는 기제임이 입증되는 것이기도 하다.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2012.06a
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pp.352-354
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2012
'해사안전법'상 해상교통안전진단 대상사업인 "부산항 신항 선박급유 및 유류중계기지 건설사업"은 신항만건설기본계획에 반영('09.4)되어 추진 중, 항만이용자 및 전문가들이 선박의 통항안전성 등에 대한 문제를 지속적으로 제기함에 따라 해역이용자들과 수차례 검토회의 및 토론회 등을 개최하여 동 시설에 대한 해상교통안전성 확보방안에 어떤 문제점과 개선방안이 있는지를 검토해왔다. 본 연구에서는 동 사업에 대한 해상교통안전진단 사전검토 사례를 통해 사전 의견수렴의 중요성을 파악하고, 논의과정에서 도출된 문제점(또는 미비점)과 개선방안 및 관계기관간 역할을 고찰하여 제도개선 사항을 도출하고자 한다.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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1998.08a
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pp.55-59
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1998
저작권 문제와 이에 따르는 재정적 어려움 등으로 해서, 연구자들이 가까운 장래에 디지털도서관의 완벽한 혜택을 기대하기는 어려운 현실이므로, 현상황에서는 인터넷의 광대한 자료에 비하면 지극히 제한된 분량이긴 하지만, 기존자료를 효율적으로 이용할 수 있게 하는 것이 최선이라고 할 수 있다. 이들 자료에 가장 효율적으로 접근할 수 있는 OPAC을 다양한 이용자의 능력과 환경에 따라 효과적으로 서비스하기 위해서는, 사용자의 이용환경에 맞추어 개발된 시스템이 과연 비용 효과적인 측면에서 타당한가에 대한 분석이 필요하다. 본 논문에서는 OPAC 시스템을 자체개발시스템과 패키지시스템, 국내개발 시스템과 해외개발 시스템으로 분류하여, 다양한 이용자그룹이 기본탐색방법으로 자료를 검색할 때, GUI환경의 시스템이 Telnet환경의 시스템과 검색효율이나 선호도에 있어 통계적으로 유의한 차이가 있는지의 여부 등을 조사하였다.
본 논문에서는 광대역 인터넷 이용자를 위한 고품질 VoD(Video on Demand) 서비스 네트워크와 플랫폼 구조를 제시하였다. 현재의 IP 기반 네트워크는 서비스를 위한 네트워크 대역폭을 보장하지 못한다. 따라서 고품질의 VoD 서비스를 위해서는 이러한 문제의 해결이 필수적이며 여기서는 지역 서버기반의 네트워크 구조를 제시하고 플랫폼을 구축하였다. 지역서버는 트래픽과 지역성을 고려하여 구축되었으며 이용자는 서비스 이용시 대역폭이 가장 잘 보장될 수 있는 지역 서버로 연결된다. 네트워크의 균형적인 트래픽 제어 및 고품질 서비스를 위하여 트래픽 양을 예측하고 이에 기반한 플랫폼을 구축하였다. 현재 이 플랫폼을 기반으로 KT 광대역 인터넷 이용자를 위한 VoD 서비스가 제공되고 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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