• 제목/요약/키워드: 무선방송

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머신러닝 기반 무선 간섭관리 기술 동향

  • 하노겸;안지혜;신원재
    • 방송과미디어
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    • 제25권1호
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    • pp.49-66
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    • 2020
  • 4차 산업혁명 시대에는 무선 연결 기기 수의 급격한 증가와 무선 데이터 량의 폭발적 증대로 인해 무선 간섭관리의 중요성이 더욱 강조되고 있다. 본 고에서는 무선통신에서 간섭관리의 중요성과 기존 기법들의 한계점에 대해 알아보고, 최신 머신러닝 및 딥러닝 기술을 기반으로 간섭관리 문제를 해결하는 시도들에 대해 상세하게 소개한다.

국내 무선인터넷 서비스/콘텐츠 산업 동향

  • 오종석
    • 방송과미디어
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    • 제9권2호
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    • pp.21-30
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    • 2004
  • 무선 네트워크 환경과 정보기기의 발달은 사람들의 생활행태와 기업의 업무환경을 이동형으로 변화시키고 있으며 언제 어디서나 인터넷을 이용할 수 있는 기반을 마련해 주고 있다. 2003년 8월 현재 국내 무선인터넷 가입자가 3,000여명을 넘어서고 있으며, 멀티미디어 기능을 가지고 있는 고급형(3G) 단말기가 증가하는 등 무선인터넷 환경이 더욱 개선되면서 무선 인터넷 사용자는 더욱 증가할 것으로 예상된다. 특히, SMS, 게임, 음악, 뉴스 및 증권 정보 등의 서비스 및 콘텐츠는 사용자들의 개인적인 목적과 기호를 충족시켜주고 있다. (중략)

무선인지 시스템을 위한 새로운 전송기술 - 웨이블릿 패킷 변조 (A New Modulation Technique for Cognitive Radio-Wavelet Packet Modulation)

  • 서보석
    • 방송과미디어
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    • 제11권1호
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    • pp.86-92
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    • 2006
  • 점차 사용 가능한 대역이 포화됨에 따라 이미 할당된 스펙트럼 자원을 효율적으로 공유하고자 하는 무선인지(cognitive radio) 기술이 대역포화 문제를 해결할 수 있는 주요한 기술로 등장하고있다. 이 원고에서는 광대역 무선인지 기술에 필요한 물리계층에서의 필요조건을 살펴보고 이에 적합한 변조방식에 대해 살펴본다. 특히 광대역 무선인지 기술에 필요한 유연성을 제공할 수 있고 인접채널 간섭을 크게 감소시킬 수 있는 웨이블릿 패킷 변조(wavelet packet modulation: WPM) 기술에 대해 소개한다.

무선 데이터 방송 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Wireless Data Broadcast System)

  • 손지훈;성민경;정하림;정연돈
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2008년도 추계학술발표대회
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    • pp.386-388
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    • 2008
  • 무선 데이터 방송 시스템은 다수의 이동 클라이언트 들에게 효율적으로 데이터를 전달하는 방법이다. 최근까지 이동 클라이언트들의 평균 접근 시간을 줄이기 위한 스케줄링 기법과 튜닝시간을 줄이기 위한 색인 기법에 대한 많은 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서 우리는 실제 기기를 사용하여 기존의 색인 기법과 스케줄링 기법을 활용한 무선데이터 방송시스템을 구현하였다. 또한 구현한 무선 방송 시스템에서 키워드 탐색 질의 처리시, 기존의 색인 기법과 스케줄링 기법의 성능을 평가 하였다.

放送衛星

  • 송재극
    • 전자공학회지
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    • 제3권3호
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    • pp.1-7
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    • 1976
  • 1958년 미국 NASA에서 발명한 SCORE 통신위성을 통하여 인간의 육성이 최초로 방송된 이래 우리는 통신위성을 통한 인간의 달착육 광경도 한눈에 볼 수 있었다. 따라서 위성을 이용한 방송이 전혀 새로운 것은 아니다. 이 모든 것을 통신위성을 이용한 중단방송이었다. 1970년 초 EBC(구나미방송연맹)에서는 방송위성에 관하여 본격적으로 연구하였으며 1980년대 초 이 지역에서는 방송위성을 이용한 방송이 실시될 것으로 보인다. 이와 관련되어 내년 1월 10일부터 스위스 제네바에서는 ITU(국제전기통신연맹) 주관하에 위성방송업무계획 수립을 위한 세계무선주관청회의(WARC-BS 12 호Z Band)가 5주간 개최된다. 이 회의에 대비하여 금년 9월 10일부터 9일간 일본의 고부 경도에서는 ITU후원하에 ABU(아시아 방송연맹) 협조를 얻어 아시아 및 태평양지역 국가들의 방송위성업무계획에 관한 세미나가 개최되였는데 여기서 논의된 내용과 CCIR(국제무선자문위원회) 보고서를 기준으로 방송위성업무에 대한 제반사항을 알아본다.

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무선방송환경에서 계층적 비트맵 기반 공간 색인을 이용한 k-최근접 질의처리 (A Hierarchical Bitmap-based Spatial Index use k-Nearest Neighbor Query Processing on the Wireless Broadcast Environment)

  • 송두희;박광진
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제17권1호
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    • pp.203-209
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    • 2012
  • 최근 무선방송 환경을 기반으로 하는 k-최근접(k-Nearest Neighbor) 질의처리가 활발히 연구되고 있다. 무선방송환경의 장점은 서버 내에 존재하는 불특정 다수에게 일괄적으로 질의처리를 할 수 있는 확장성을 가진다는 것이다. 그러나 기존의 k-NN 질의는 무선방송환경에 적용할 경우 탐색과정에서 백트래킹이 발생하여 질의처리시간이 증가하는 단점을 가진다. 본 논문은 무선방송환경에서 k-NN 질의를 효과적으로 처리하기 위하여 계층적 비트맵 기반 공간색인(Hierarchical Bitmap-based Spatial Index: HBI)을 제안한다. HBI는 비트맵 정보와 트리 구조를 이용하여 비트맵의 크기를 줄인다. 결과적으로 방송주기를 줄임으로써 클라이언트의 청취시간과 질의처리 시간을 줄일 수 있다. 또한 비트맵 정보를 활용하여 객체의 위치를 모두 파악할 수 있기 때문에 필요한 데이터를 선택적으로 청취할 수 있다. 본 논문에서는 HBI를 k-NN 질의에 적용하여 실험을 실시하고 성능평가에서 제안 기법이 우수함을 증명한다.

무선 방송을 위한 효과적인 XML 스트리밍 (Effective Streaming of XML Data for Wireless Broadcasting)

  • 박준표;박창섭;정연돈
    • 한국정보과학회논문지:데이타베이스
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    • 제36권1호
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    • pp.50-62
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    • 2009
  • 방송 기법을 통한 데이타의 전달은 대역폭 활용의 이점과 에너지 효율성, 확장성으로 인해 무선 모바일 환경에서 효과적인 방법으로 알려져 있다. 본 논문에서는 무선 방송 환경에서 트리 기반의 색인 구조를 사용하기 때문에 이동 사용자의 접근 시간이 증가하는 "질의 처리의 지연 문제"를 다루고 있다. 본 논문에서는 "질의 처리의 지연 문제"를 해결하기 위한 분산 색인 구조와 함께 XML 데이타의 에너지 및 접근 시간 효율적인 방송을 위한 클러스터링 방법을 제안한다. 먼저 분산 색인 구조를 구현하기 위해 엘리먼트의 태그 이름과 애트리뷰트, 그리고 텍스트와 색인 정보를 포함하고 있는 DIX 노드 구조를 제안한다. 모바일 사용자는 DIX 노드에 포함되어 있는 색인 정보를 통해 무선 XML 스트링에서 보다 짧은 지연 시간만으로 원하는 정보에 접근할 수 있다. 또한, 질의 처리를 위한 탐색 범위를 한정시킴으로써 질의 처리에 소요되는 접근 시간과 튜닝 시간을 단축시킬 수 있는 클러스터링 정책을 제안한다. 성능 평가 실험을 통해 제안 방법이 기존의 XML 데이타 방송 기법들에 비해 우수함을 확인할 수 있다.

무선방송환경에서 클라이언트의 공간질의 수를 고려한 효율적인 데이터 스케줄링 (Efficient Data Scheduling considering number of Spatial query of Client in Wireless Broadcast Environments)

  • 송두희;박광진
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제15권2호
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    • pp.33-39
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    • 2014
  • 무선방송환경에서 서버가 클라이언트에게 데이터를 전송하는 방식은 다음과 같다. 서버는 클라이언트들이 원하는 데이터 정보를 정리하고, 데이터를 방송주기에 1차원 배열 형태로 전송한다. 클라이언트는 서버에게 전송받은 데이터를 청취하고 필요한 결과 값만을 사용자에게 반환한다. 최근 위치기반 서비스를 이용하는 사용자가 증가하고 객체 수의 증가 및 데이터가 대용량으로 변화되고 있다. 무선방송환경에서 대용량 데이터는 클라이언트의 질의처리시간을 증가시킬 수 있다. 따라서 우리는 무선방송환경에서 주어진 데이터를 효율적으로 스케줄링할 수 있는 클라이언트 기반의 데이터 스케줄링 (Client based Data Scheduling; CDS)을 제안한다. CDS는 맵을 분할하고 분할된 그리드 내에 객체 수 및 객체의 데이터 크기를 고려하여 각 그리드마다 객체들의 총 데이터 크기의 합을 계산한다. 각 그리드 (영역)별 객체들의 총 데이터 크기와 클라이언트 수를 고려한 hot-cold 기법을 적용하여 데이터를 스케줄링 한다. 실험을 통하여 CDS가 기존의 기법보다 클라이언트들의 평균 질의처리시간을 줄이는 것을 확인한다.

무선랜에서 패킷 손실을 고려한 효율적인 x.264 코딩 기법 연구 (A Study of Effective x.264 Coding Method Considering Packet Loss in WLAN)

  • 김동현;서형윤;김종덕
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2012년도 하계학술대회
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    • pp.459-461
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    • 2012
  • 스마트폰과 같은 휴대용 멀티미디어 장치의 보급으로 사용자들은 고용량의 멀티미디어 데이터를 끊김없이 서비스 받길 원한다. 무선랜 기반 방송시스템은 한정적인 무선자원을 다수의 사용자들에게 원활하게 서비스하기 위해 유니캐스트 패킷이 아닌 방송 패킷을 이용한다. 하나의 패킷을 다수의 사용자들에게 한번에 전송할 수 있는 방송패킷은 효율적이지만, 손실복구가 어렵다는 단점을 가지고 있다. 이러한 단점을 극복하기 위해 일반적으로 FEC와 같은 방법으로 손실을 복구한다. 그러나 이러한 FEC와 같은 방법은 원본 데이터를 전송하기 위해 추가적인 데이터를 같이 전송해야한다. 이러한 전송은 대역폭의 증가를 가져온다. 그래서 본 연구진은 FEC와 같은 방법대신 전송의 특징을 고려한 x.264코딩 기법만으로 코딩된 동영상 데이터를 전송하여 동영상 품질수준에서 제안한 방법의 우수성을 검증하려한다.

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모바일 무선 네트워크 환경에서 에너지 효율적인 XML 데이터 방송 기법 (An Energy Efficient XML Data Broadcasting Method in Mobile Wireless Network)

  • 박상현;최재호;이상근
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2005년도 가을 학술발표논문집 Vol.32 No.2 (2)
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    • pp.7-9
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    • 2005
  • 본 논문에서는 모바일 무선 네트워크 상에서 효율적으로 XML문서를 방송하기 위한 기법을 제안한다. 이를 위해 XML 문서의 구조정보를 무선 방송 데이터의 색인으로 활용하여 XML문서를 스트링으로 재구성한다. 방송되는 XML스트링의 색인은 XML 경로 요약을 이용하여 축약된 형태로 표현하며, 구조 정보를 XML스트림의 색인으로 사용하기 위해 XML문서는 구조정보와 컨텐츠 정보로 분리한다. 축약된 색인을 이용하여 각 클라이언트는 방송되는 XML 스트림에 대하여 지역적으로 질의를 수행함으로써 전체 XML문서 중 자신이 원하는 정보만을 수신한다. 성능평가를 통해 제안하는 기법이 접근 시간 및 튜닝시간에서 많은 이득을 볼 수 있음을 보인다.

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