• Title/Summary/Keyword: 목조

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궁궐목조문화재 안전관리 실태조사

  • Gu, Won-Hoe;Sin, Ho-Jun;Baek, Min-Ho
    • Proceedings of the Korea Institute of Fire Science and Engineering Conference
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    • 2013.04a
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    • pp.136-137
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    • 2013
  • 본 연구는 국보, 보물로 지정된 중요목조문화재 159개소 중 궁궐목조문화재 17개소에 대하여 안전관리 실태조사를 실시하였다. 조사내용은 안전관리 인적요소, 주변환경적 요소, 시설적 요소, 관리적요소이며 이를 바탕으로 궁궐목조문화재 안전관리의 전반적인 현황을 검토하였다. 또한 화재 등의 재난 발생 시 신속한 초기 대응부터 진압활동까지 종합적인 안전관리대책 수립 및 궁궐목조문화재의 피해 최소화를 위한 기초 자료를 제시하고자 한다.

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Combustion Characteristics of a Wooden Cultural Assets by Tree Species (종별 목조 문화재 주요 구조부 연소특성)

  • Lee, Ji-Hee;Kim, Dong-Hyun
    • Proceedings of the Korea Institute of Fire Science and Engineering Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.3-6
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    • 2012
  • 우리나라 목조 문화재 건축물은 재료특성상 화재위험에 항상 노출되어 있다. 특히 2005년 4월 4일 발생한 양양산불로 인해 낙산사의 주요 건축물과 동종 누각이 소실되었고 2008년 2월 10일 발생한 숭례문 화재로 인해 숭례문 목조구조물 대부분이 소실되었다. 목조 문화재 건축물 주요 구조재의 수종에 대한 데이터베이스는 현재 우리나라에 아직 갖춰져 있지 않고 있어 본 연구를 통해 세계문화유산으로 등재된 경주 양동마을의 목조 건축물에 대한 수종분석을 실시하였다. 그 결과 기둥과 보 부재 수종은 소나무 > 느티나무 > 상수리나무 순으로 구성되어 있고 도리 부재는 소나무 > 느티나무 > 전나무 순으로 구성되어진 것으로 나타났다. 따라서 소나무, 느티나무, 상수리나무, 전나무에 대해 열방출율, 총열방출량, 착화온도 등에 대한 분석을 실시하였다. 그 결과 각 수종에 따라 연소특성에 차이가 있음을 알 수 있었고 향후, 연소특성 데이터베이스를 통해 산불로 인한 화재성상 및 목조 화재성상 예측에 활용하고자 한다.

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A Study on the Measures of Fire Protection System of Historic Timber Architecture in Kangwon-Do (강원도지역 중요목조문화재 소방대책에 관한 연구)

  • Koo, Won-Hoi;Jung, Hae-June;Shin, Ho-Joon;Back, Min-Ho
    • Proceedings of the Korea Institute of Fire Science and Engineering Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.446-449
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    • 2011
  • 2005년 낙산사 이후 강원도 지역의 목조문화재의 소방대책 및 안전의식의 증대와 함께 많은 소방시설의 보강 및 정비가 이루어 졌다. 그럼에도 2008년 숭례문화재가 발생하는 등 목조 문화재의 손실이 발생하고 있다. 이 논문에서는 강원도에 위치한 중요 목조 문화재를 중심으로 목조 문화재의 소방 시설을 비교하고 삼척시에 위치한 죽서루를 중심으로 소방 현황과 대책에 대해서 알아보고 목조문화재의 화재 예방 및 소방대책에 대하여 제안하고자 한다.

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SYMPOSIUM - Wooden architecture as an alternative for carbon reduction In order to revitalize, detailed institutional revisions and government-level projects should be supported (좌담회 - 탄소저감 대안 목조건축 - 활성화 위해 섬세한 제도 개정과 관 차원의 프로젝트 뒤따라야)

  • 육혜민
    • Korean Architects
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    • s.646
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    • pp.18-25
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    • 2023
  • 1월 13일, 건축사회관 2층 김순하홀에서 목조건축 활성화를 주제로 월간 건축사 좌담회가 진행됐다. 참석자들은 탄소저감, 친환경 등 글로벌 이슈로 떠오르기 시작한 목조건축 활성화 과제가 이제 더는 미룰 수 없는 주제라는 데 공감하고, 경제적·환경적 가치를 창출할 수 있는 목조건축의 방향성에 관해 논의했다. 현재 목재는 과거의 한계를 넘어 원하는 대로 구현할 수 있는 기술력을 갖추고 있다. 이날 좌담회에서는 목조건축 활성화를 위해 전통적인 목재 또는 목조 건축을 떠올리는 과거 시선에서 벗어나, 사양 중심이 아닌 성능을 중심으로 한 섬세한 기준의 제도개선과 그러한 제도가 뒷받침되는 정부 차원에서의 프로젝트가 필요하고, 또 건축사들의 적극적인 도전이 필요하다는 의견이 제시됐다.

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Evaluation on Termite Damage of the Traditional Wooden Building by Non-destructive Methods (비파괴 검사에 의한 전통목조건축물의 흰개미 열화 특성 조사)

  • Son, Dong-Won;Lee, Dong-heub
    • Journal of the Korean Wood Science and Technology
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    • v.36 no.1
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    • pp.21-29
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    • 2008
  • The deterioration of Korean traditional wooden house located in seoul was estimated. This house was attacked by termite. To estimate damage status of buildings, non-destructive methods were applied. Some of the post needed to be replaced due to low strength, estimated by nondestructive methods. The house was installed with boiler heating facility, to use office and public education. This kind of heating system changed the environmental condition of the wooden house. The termite which attacked the house was classified as Reticulitermes speratus. Because of durability of wooden house effected by environment, control of the environmental condition is essential for maintaining the wooden house. The installation of modern facility to traditional wooden house should not change the traditional structure and do not effect to durability of wooden house.

Digital Restoration of Traditional Architectural Buildings Using Multimedia and Augmented Reality Technologies (멀티미디어 및 증강현실 기술을 이용한 전통목조건축물 디지털 복원)

  • Lee, Kang-Hun;Cho, Sae-Hong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.2
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    • pp.206-212
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    • 2013
  • Information and Communications Technologies(ICT) represented by Multimedia, Virtual Reality and Network could be used as the better ways to preserve and restore the original shape of cultural contents. This paper presents the detailed methods of Multimedia and Virtual Reality technologies to digitally implement the traditional wooden buildings which are called as a typical 'Korean Cultural Content." We implemented a 3D modeling of architectural parts, realized a roof curve, and texture-mapped the material qualities of traditional wooden buildings by using Graphic techniques. In addition, the information, which is implemented by marker-based Augment Reality, for the traditional wooden buildings can be obtained through the mobile appliances such as a smart phone. We, also, presented how to practically use the implemented digital Korea traditional wooden buildings.