• Title/Summary/Keyword: 모션 효과

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A Study of Motion Graphics Effects in Moving for Video Game Contents Projection (비디오 게임 콘텐츠 제작을 위한 모션그래픽 움직임 효과에 관한 연구)

  • Ju, Heon-Sik
    • 한국게임학회지
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    • v.9 no.1
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    • pp.15-23
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    • 2012
  • In this paper, studied about an effect in motion graphics to make video game contents projects. Using the motion graphics to make video game contents projects was applied with various effects. The effects in motion graphics is divided in two ways that moving effects and a motion image effects. The various effects of motion graphics extremely increases the effects of the video game contents projects. The various effects in the motion graphics, expects to be applied in the video game that can be more developed creative in video arts.

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기술연재(1)- 인터넷비즈니스

  • Kim, Do-Yeon
    • Digital Contents
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    • no.10 s.77
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    • pp.59-61
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    • 1999
  • 인터넷 프로모션은 적은비용으로도 큰 효과를 가져올 수 있다는 것과 손쉽게 접근할 수 있다는 것이 큰 장점이다. 하지만 이러한 인터넷 프로모션도 보다 효과적으로 수행하기 위해서는 체계화 되고 전략적인 프로모션의 수행이 필요하다. 이번 호에서는 체계적인 인터넷 프로모션 전략 및 체크포인트에 대해 살펴본다.

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The Factors Affecting Promotion Effects: SNS Analysis for Franchise Food Service Industry (프로모션 효과에 영향을 미치는 요인: 프랜차이즈 외식 산업의 SNS 버즈 분석을 중심으로)

  • Jeong, Min-Seo;Lee, Cheol-Jin;Yoon, Ji-Hee;Jung, Yoonhyuk
    • The Journal of Bigdata
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    • v.2 no.2
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    • pp.57-66
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    • 2017
  • Companies has been investing enormous resources in promotion as the market keeps changing rapidly. Therefore, there are growing needs to measure the impact of a promotion on revenue growth. To investigate the effect of promotion in franchise food service industry, this study empirically analyzed text data from Twitter, one of the dominant social network services. Our findings show that a gap between promotions, promotion duration, and season have a significant influence on a volume of twitter buzz, which represents a promotion effect in our study. Next, we tried to analyze the reason why those factors were related to the promotion effect. Finally, we suggested promotion strategies related to each influential factor depending on types of business in food service industry.

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Case Analysis on Stop Motion Animation based on the Acceptance of New Technology : Focusing on 3D Printer & Special Effect Technology Application (신기술 수용 스톱 모션 애니메이션 사례분석 : 3D 프린터, 특수효과 기술 응용을 중심으로)

  • Zhang, Wan;Song, Seung-Keun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.1
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    • pp.665-672
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    • 2018
  • The purpose of this study is to analyze the problem of existing stop motion animation and to apply 3D printer technology and computer special effect technology applied with latest technology as a solution to solve this problem. For this purpose, we review the history of stop motion animation and confirm how the technology applied to stop motion animation through previous research. As a result, we have overcome limitations of the existing stop motion animation limited to the cline cloth in terms of expression by using 3D printer like recently released and . Furthermore, the natural phenomenon, which is the biggest limitation of stop motion animation, was able to produce a unique work of stop motion animation rather than computer special effect processing. Therefore, in the stop-motion animation, the acceptance of 3D printer technology and computer special effects technology has enabled unlimited imagination and original expression. Recent technology-based stop-motion animation is expected to provide the foundation for the continued development of the animation field in the future.

어도비 CC 2014 신기능 1> 추가된 새로운 모션 효과

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.13 no.8
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    • pp.114-116
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    • 2014
  • 어도비는 최근 크리에이티브 클라우드의 14개 데스크톱 애플리케이션의 새 버전을 발표했다. 이번 대규모 업데이트는 CS6 이래 가장 큰 규모로, 4가지 새로운 모바일 앱 및 크리에이티브 클라우드 서비스의 업데이트가 포함돼 있다. 포토샵 CC에는 더욱 똑똑해진 스마트 가이드, 향상된 레이어 구성요소, 사실적인 모션 블러 효과 등이 추가됐다. 추가된 새로운 모션 효과에 대해 알아본다.

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A Study on the Identification of Blur Extent from a Motion Blurred Image (모션 블러된 이미지로부터 블러의 크기를 추출하는 기법에 대한 연구)

  • Hwang, Joo-Yeon;Yang, Hong-Taek;Paik, Doo-Won
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.10 no.10
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    • pp.1251-1259
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    • 2007
  • Motion blurs are caused by relative motion between the camera and the scene. The blurred image needs to be restored because undesired blur effect degrades the quality of the image. In this paper, we propose a new method for the identification of blur extent. Experiment shows that the proposed method identifies blur extent regardless of the size of the blur and the object in the original image.

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Technology Trends of Virtual Reality based Motion-Platforms (가상현실 기반의 모션플랫폼 기술동향)

  • Cho, H.;Kim, H.K.;Jeon, W.J.;Kim, K.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.29 no.1
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    • pp.31-40
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    • 2014
  • 모션플랫폼은 4D 효과의 가장 큰 부분을 차지하는 모션을 제시하는 장비로써, 영화, 엔터테인먼트, 군용 비행 조종훈련, 특수장비 전문가 양성 등의 다양한 응용분야에서 가상현실 기술과 접목되어 적절한 모션을 제공함으로써 사실적인 체험을 극대화할 수 있도록 한다. 기존의 초대형 정밀 군사 시뮬레이터를 유지하기 위한 공간과 비용을 줄이고자 하는 시도와 함께, 단순히 순간순간의 충격만을 전달해주는 저가의 4D 의자가 주는 효과의 한계성을 뛰어넘고자 하는 요구사항이 증가함에 따라, 그 접점에서 새로운 형태의 모션 제공을 통해 모션플랫폼의 신 시장을 창출될 것으로 기대된다. 본고에서는 가상현실을 기반으로 한 모션플랫폼을 응용분야와 동작방식에 따라 분류해 보고, 그에 따른 시장 및 기술개발의 지향점에 대해서 기술한다.

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The Effect of Set Configuration on the Choice of Brand - Focusing on the Moderating Effects of Promotion Type - (선택구조가 브랜드선택에 미치는 영향 - 프로모션 유형의 조절효과를 중심으로 -)

  • Kim, Yong-Ho;Kim, Sook-Hee;Song, Kyung-Soo
    • Management & Information Systems Review
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    • v.34 no.2
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    • pp.97-111
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    • 2015
  • A preliminary study on the existing attraction effect and compromise effect was started on the experiment studies about product or service and conducted on the empirical studies on things, research trips, staff recruitment process in the research and the actual US presidential election. However most studies have been limited in the theories of the frequency range and no research about combining compromise effect and attraction effect with the types of promotion. The purpose of this study verifies that how attraction effect and compromise effect in the choice option of the choice process for brand varies according to the types of promotion. This study compares the difference of choice of brand between the influence of the attraction effect and compromise effect. The independent variables among the manipulated variables are as follows : (1) Brand choice (attraction effect and compromise effect), (2) Promotion Type (price promotion/non-price promotion). This study was manipulated in between-subjects design and within-subjects design. The results of this study will be able to see the implications for the positioning strategy of offering several new products such as practical dimensions of promotion strategy because the entry of new brands rather increases market share of similar existing brands.

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The positive effect of motion base in virtual navigation (가상주행에서 모션베이스의 긍정적인 효과)

  • 김영윤;김은남;고희동;김현택
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.103-109
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    • 2002
  • 본 연구에서는 가상현실사용자들이 모션베이스를 사용함에 따라 가상현실에 대한 평가가 어떻게 달라지는지를 조사하였다. 33명의 피험자를 대상으로 모션베이스 평가설문과 자기보고를 통해 가상현실에서의 현실감, 재미, 멀미감을 조사하고 가상주행 전, 중, 후에 내장근전위, 피부전도도, 말초체온, 말초혈류량, 심박률, 눈 깜박임의 생리신호를 측정, 분석함으로써 모션베이스 유무에 따른 심리·생리적인 변수들에서의 차이를 알아보았다. 모든 피험자는 2주 간격으로 모션베이스 사용조건과 모션베이스를 사용하지 않는 조건에서 두 번 가상현실을 경험하였다. 가상현실에 대한 현실감, 재미항목에서 모두 모션베이스를 사용한 조건이 높은 점수를 나타냈다. 또한 모션베이스를 사용한 조건에서 멀미보고수가 감소하는 경향이 나타났다. Tachyarrythmia의 상대파워 변화량과 PPG 최대진폭의 평균변화량 비교는 모션베이스를 사용한 가상현실 조건이 생리적인 요동을 적게 일으키는 것으로 나타났다. 이러한 결과들은 시각제시기와 동기화된 모션베이스를 도입함으로써, 가상현실에 대한 현실감은 높이면서 멀미감은 줄일 수 있다는 가능성을 보여준다.

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A Study on The Identification of Blur Parameters from a Motion Blurred Image (모션 블러된 이미지로부터 블러 파라미터를 추출하는 기법에 대한 연구)

  • Yang, Hong-Taek;Hwang, Joo-Yeon;Paik, Doo-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.693-696
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    • 2008
  • Motion blurs are caused by relative motion between the camera and the scene. The blurred image needs to be restored because undesired blur effect degrades the quality of the image. In this paper, we propose a new method for the identification of blur parameters. Experiment shows that the proposed method identifies blur extent regardless of the size of the blur and the object in the original image.

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