Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.46
no.2
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pp.131-151
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2015
The purpose of this study was to identify factors on the user's intention of using mobile E-book based on TAM(Technology Acceptance Model). System quality(accessibility and convenience), information quality, and innovation as a user characteristics were chosen as the independent variable of this study, perceived easy of use and perceived usefulness were selected as potential variable, and user's use intention was selected as dependent variable. The survey was conducted by 170 high school students and structural equation modeling was used to analyze the relationships between factors. The results showed that information quality and the user's innovation have a positive impact on both perceived usefulness and perceived ease of use while the other system factors did not affect perceived usefulness and perceived ease of use for mobile E-book. Finally, the perceived usefulness was found to have a positive impact on the user's intention to use mobile E-book.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.6
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pp.49-55
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2012
A study on e-book viewer terminal in the native language of the platform-dependent studies are based, This is inefficient in memory usage and screen rendering speed, and there are frequent system updates, e-book viewer, the nature of mobile terminal platform application compatibility issues may occur. In this paper, using the mobile app framework in order to design e-book e-book viewer, analyzed the structure of ePub file parser and file more structured modules were designed and MVC. Designed and implemented to test the functionality of the memory information that is currently running to provide the ability to show the relationship of DDMS and layout components were used to show Hierarchy Viewer. As a result, rendering the screen 150%, 84% in the heap memory usage, improved performance was confirmed.
The DAISY, an international digital talking book standard, has been established to help reading-disabled people read books normally. As many societies' interests in reading-disabled people are arising, reading environment for them is also getting improved by supplying alternative books. In the digital world, however, there is still lack of e-book playing software for them. In this paper, we design and partially implement an android smartphone e-book viewer. By analyzing the features and relations of DAISY3 files, we can find several important design points to properly implement DAISY3 viewer. We are sure, when using our results, that various DAISY3-compliant e-book viewers can be implemented easily and quickly.
As the eBook market grows fast recently, various eBook viewer solutions such as hardware viewers and software readers came out to the market. We can, however, hardly find mobile eBook interfaces for the reading disabled people who have difficulties in reading for their visual impairment or learning disabilities, or dyslexia. An eBook viewer interfaces for the reading disabled people should be carefully and distinctively designed because the reading disabled people cannot use normal versions of eBook viewer. In this paper, we suggest a eBook viewer interface model to make the reading disabled people read eBooks easily. Depending on the type of the reading disabled people: the full blind, the almost blind, the just learning disabled, our model provides an adaptive interface to make them read eBooks effectively. In addition, unlike the existing simple audio books, we also support annotation systems to make the reading disabled people interact with eBook viewer. To show the effectiveness of our model, we implemented an eBook viewer prototype on an android-based mobile device. We are sure that our model and implementation can make the reading disabled people, who is 10% of all the domestic people, read eBooks effectively.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.07a
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pp.45-48
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2014
디지털 콘텐츠의 급속한 보급과 더불어 휴대용 단말기를 이용한 eBook 관련 콘텐츠의 개발이 점증하고 있는 추세에 유통 다변화를 통한 보급 확대를 위해 스마트 TV를 통한 VOD 방송콘텐츠와 연동하여 전자책을 사용자에게 즉시로 제공할 수 있는 시스템이 요구되고 있다. 본 연구에서는 스마트 TV 방송콘텐츠를 기반으로 한 eBook 콘텐츠의 VOD 서비스를 하이브리드형으로 휴대 스마트 기기에 제공하기 위한 효과적인 시스템의 구성과 DRM 전략을 위한 프레임워크를 제시하고 프로토타입 시스템을 제안한다.
In the recent IT field, the biggest concerns may be Mobile environment. This means that it becomes part of our life: the Mobile is applied to the areas of teaching, studying, commercial transaction, entertainment etc. In this paper, we implemented Mobile E-BOOK bookstore using WEB, DB, and a Mobile technology. This system takes duplex from to be available in Mobile WEB environment by PDA and actuality WEB site under desk top environment. This paper have presented big possibility in terms of embodied electronic commerce based on the Mobile-based E-BOOKstore system that has not attempted yet commercially.
The digital app-book is an advanced form of the electronic book (e-book), which attracts a lot of interests by the help of video, sound, sensors and a variety of interactions. As mobile devices have evolved, the demand of digital app-books is also rising substantially. However, the distribution of digital app-book contents is hard to meet the demand because the digital app-book requires a lot of programming cost for the interaction. To resolve this problem, Was verified and implementation as a library function of the interaction between device and user. The proposed library consists of three parts (user action recognition, device action, and content action) and provides various user-device interaction functions by combining methods of each part, which can support source code reusability, easy understanding and availability, and wide expandibility. The library was used in the development of natural science education app-book contents. As a result, it could reduce a lot of code lines and facilitate more rapid app-book development.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.10a
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pp.541-544
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2015
Through the data communication services in the mobile field in the past of a voice call center (SMS, E-Mail, web surfing, etc.), it has evolved as a "service of smartphone-based" life convenience. According to the latest world book publishing market statistics, the while increasing the proportion of e-books, the proportion of this paper are commercially being reduced. Paper this many e-books in the development of, but active communication in this paper By fusing an NFC-based mobile environment that provides a function to complement the disadvantage of electronic books has, it can give to meet the matters required in more diverse applications. Therefore, in this paper, in order to design and implement an NFC-based mobile phonic fairy book application of, and the efficiency and maintenance of the development through a way to save on rather than storing the information of the management target device server We have implemented a NFC-based mobile education phonic fairy book application that takes into account.
This study is conducted to explore the possibility of service convergence to promote mobile learning. This study has attempted to identify how mobile learning service is provided, which services among them are considered most popular, and which services are highly demanded by users. This study has also investigated the potential opportunities for service convergence of mobile service and e-learning. This research is then extended to examine the possibility of active convergence of common services in mobile services and e-learning. Important variables have been identified from related web pages of portal sites using social network analysis (SNA) and association rules. Due to the differences in number and type of variables on different web pages, SNA was used to deal with the difficulties of identifying the degree of complex connection. Association analysis has been used to identify association rules among variables. The study has revealed that most frequent services among common services of mobile services and e-learning were Games and SNS followed by Payment, Advertising, Mail, Event, Animation, Cloud, e-Book, Augmented Reality and Jobs. This study has also found that Search, News, GPS in mobile services were turned out to be very highly demanded while Simulation, Culture, Public Education were highly demanded in e-learning. In addition, It has been found that variables involving with high service convergence based on common variables of mobile and e-learning services were Games and SNS, Games and Sports, SNS and Advertising, Games and Event, SNS and e-Book, Games and Community in mobile services while Games, Animation, Counseling, e-Book, being preceding services Simulation, Speaking, Public Education, Attendance Management were turned out be highly convergent in e-learning services. Finally, this study has attempted to predict possibility of active service convergence focusing on Games, SNS, e-Book which were highly demanded common services in mobile and e-learning services. It is expected that this study can be used to suggest a strategic direction to promote mobile learning by converging mobile services and e-learning.
The flourishing China mobile e-book App market has caused a series of problems, for which enhancing the user experience become an urgent matter. As a whole, user experience is related to the five planes such as the device, platform, medium, form and content. However, to understand the user needs is the logical starting point of the whole process. Contextual interview has been conducted in this study, while four types of tasks such as discovering and accessing a target e-book, setting and experiencing the reading interface, listening to the e-book and reviewing and sharing were asked to perform during the process, which has resulted in relevant problems and unpleasant factors in user experience. Based on the aforementioned contents, guidelines for enhancing the user experience of China mobile e-book App has been summarized as a result.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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