Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2017.07a
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pp.115-116
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2017
본 논문에서는 스포츠 경기장에서 응원 그룹 서비스를 제공하기 위한 사용자가 밀집된 그룹 통신을 위한 효율적인 CCN 멀티캐스트 라우팅 및 캐싱 기법을 사용한 스포츠 모바일 서비스 플랫폼과 모바일 응원 어플리케이션을 개발하였다. 응원 그룹 운영을 위해 CCN 코어 라우터는 경기 시작 전에 서비스 서버로부터 콘텐츠 이름, 데이터, 콘텐츠의 라이프타임이 포함된 경기 관련 콘텐츠를 전달받아, 경기가 시작되면 서비스한고, 경기가 끝나면 라이프타임 후에 삭제할 수 있도록 설계하였다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.11
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pp.1470-1476
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2020
This paper describes a design of a lightweight security system-on-chip (SoC) suitable for the implementation of security protocols for IoT and mobile devices. The security SoC using Cortex-M0 as a CPU integrates hardware crypto engines including an elliptic curve cryptography (ECC) core, a SHA3 hash core, an ARIA-AES block cipher core and a true random number generator (TRNG) core. The ECC core was designed to support twenty elliptic curves over both prime field and binary field defined in the SEC2, and was based on a word-based Montgomery multiplier in which the partial product generations/additions and modular reductions are processed in a sub-pipelining manner. The H/W-S/W co-operation for elliptic curve digital signature algorithm (EC-DSA) protocol was demonstrated by implementing the security SoC on a Cyclone-5 FPGA device. The security SoC, synthesized with a 65-nm CMOS cell library, occupies 193,312 gate equivalents (GEs) and 84 kbytes of RAM.
본 연구에서는 온라인 환경과 모바일 환경이 가지는 각 플랫폼의 약점은 서로 보완하고 각각이 가진 강점을 최대한 활용할 수 있는 방법으로 유무선 연동을 이용한 게임을 제안한다. 이를 위해 유무선 연동방식익 게임 구성방법과 이러한 게임구성에 있어 게임 플레이어가 몰입할 수 있는 요인들에 대해 고찰하였다. 본 연구는 게임의 구성요소를 코어메카닉(Core Mechanic)과 코어 메카닉의 변화(Core Mechanic Variation), 캐릭터(Character)로 구분하고 이러한 구성요소들을 물리적, 사회적 시뮬레이션(Simulation)이라는 방법으로 구성하여 이를 실제 유무선 연동방식 구현 사례 게임 <똘끼>를 통해 설명한다. 또한, 게임을 디자인하는데 있어 게임 플레이어가 몰입할 수 있는 3가지 변인으로서 통제감, 숙련도와 도전감, 사회적 상호작용을 제안하고, 이들 변인들을 게임 플레이어에게 제공하는 방법들을 적용 사례 <똘끼>를 통해 설명한다. 본 연구는 하나의 플랫폼에서만 플레이할 수 있었던 기존의 게임과는 차별화되는 유무선 연동을 이용한 게임을 통해 게임의 구성방법과 게임플레이어에게 게임에 대한 몰입감을 제공하는 방법에 대하여 연구함으로써 게임디자인에 있어서 새로운 구성방향을 제시했다는 점에서 의의를 가진다.
As mobile devices become multi-functional, and converge into a single platform, there is a strong need for a codec that is able to provide consistent quality for speech and music contents. MPEG-D USAC standardization activities started at the 82nd MPEG meeting with a CfP and approved Study on DIS at the 96th MPEG meeting. MPEG-D USAC is converged technology of AMR-WB+ and HE-AAC V2. Specifically, USAC utilizes three core codecs (AAC, ACELP, and TCX) for low frequency regions, SBR for high frequency regions, the MPEG Surround for stereo information, and window transition technology for smoothing transition between various core coder. USAC can provide consistent sound quality for both speech and music contents and can be applied to various applications such as multi-media download to mobile devices, digital radio, mobile TV and audio books.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.1019-1022
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2003
최근 이동통신 시장의 급속한 발전은 모바일 단말기를 통한 다양한 부가서비스에 대한 필요성을 증대시켰다. 특히, 친구찾기와 같은 개인의 위치추적을 위한 서비스가 새로운 Killer-application으로 인식되면서 빠른 시장성을 예측하고 있다. 이러한 서비스에 대한 기술은 일반 대중뿐만 아니라 긴급구조시스템, 재난관리시스템 등 공공 및 개인의 안전과 효율적인 자원의 관리를 위한 국가 정보 인프라로서 정보통신 기술 활용 등 사회적인 요구 증가에 부합된다. 본 연구는 무선 이동통신망을 이용하여 긴급한 환경에 처해있는 개인 가입자의 위치를 파악하고 신속히 대처 할 수 있는 무선긴급서비스를 위해 요구되는 기능 및 조건의 기술규격 설계 등에 관한 것이다. 본 논문에서는 국내외 표준을 충분히 수용한 모바일 환경에서 무선긴급서비스의 1)기술규격 범위 및 네트워크 참조 모델을 정의하고 2) 제시된 네트워크 모델의 코어 망과 긴급구조 서비스 망에 대한 기능 정의 및 요구조건에 대해 설계하고자 한다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.1
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pp.171-181
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2012
This paper defines the AES password algorithm used as a symmetric-key-based password algorithm, and proposes the design of parallel password algorithm to utilize the resources of multi-core processor as much as possible. The proposed parallel password algorithm was confirmed for parallel execution of password computation by allocating the password algorithm according to the number of cores, and about 30% of performance increase compared to AES password algorithm. The encryption/decryption performance of the password algorithm was confirmed through binary comparative analysis tool, which confirmed that the binary results were the same for AES password algorithm and proposed parallel password algorithm, and the decrypted binary were also the same. The parallel password algorithm for multi-core environment proposed in this paper can be applied to authentication/payment of financial service in PC, laptop, server, and mobile environment, and can be utilized in the area that required high-speed encryption operation of large-sized data.
Kim, Dohyeon;Kang, Hyeongseok;Kang, Jeongnam;Lee, Eungyu;Kim, Kanghee
KIISE Transactions on Computing Practices
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v.21
no.4
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pp.315-319
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2015
This paper addresses the design and implementation of an Android application for real-time precise motion control. To provide stable real-time performance, we implemented the application in two parts: Android service in the form of a daemon process, which periodically transfers a set of position commands for all motors through a real-time fieldbus, and Android UI application, which generates and delivers the set of position commands to the Android service. To support such a real-time motion control application, we use multi-core partitioning, which partitions the processor cores into a real-time partition to be used by the real-time motion control service and a non-real-time partition to be used by the Android application, and set up a shared buffer between them for communication. Our experiments show that we can obtain a motion control period of 2 ms with 99% task activation jitters less than ${\pm}55{\mu}s$ for a configuration where each of the four threads controls two motors in a group.
멀티코어 프로세서의 등장과 다량의 그래픽 연산을 필요로 하는 모바일 어플리케이션의 등장으로 광대역의 메모리시스템과 이의 저전력 구현의 중요성이 더해지고 있다. 본고에서는 메모리 시스템 인터페이스의 고속 저전력 설계와 측정 기술 개발의 최근 동향에 대해 기술한다. 500GB/s이상의 SoC메모리 대역폭을 실현하기 위해 필요한 기술들과 ${\sim}$mW/Gb/s의 전력 소모를 갖는 저전력 고속 IO설계 방법 등을 소개한다.
In Smart mobile devices embedding big.LITTLE architectures, the conventional multi-core assignment scheme for user applications may incur wasteful energy consumption and long response time. In this paper, we propose a user experience assisted energy-efficient multicore assignment scheme. Our simulation results show that the proposed scheme achieves at 40% less energy consumption and at 20% less response time comparing to the legacy scheme.
본고에서는 5G 이동통신에 대해 추진동기를 먼저 알아보고, 무선액세스 측면에서 모바일 인터넷, D2D, 그리고 M2M-Specific 기술로 분류하여 동향 및 방향에 대해 알아본다. 또한 5G 코어네트워크 기술에 대해 다양한 무선액세스를 수용할 때 필요한 요구사항에 대해 알아본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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