Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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fall
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pp.235-237
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2021
코로나 19로 대학교 강의들이 비대면 방식으로 전환되고 있는데, 기존의 교수학습 지원센터는 웹 환경만을 제공한다. 따라서 본 논문에서는 모바일 애플리케이션을 통해 수강생들이 교수학습 지원센터에 쉽게 접근할 수 있도록 도와주는 시스템을 개발하였다. 애플리케이션에서 학생들의 강의 시간 및 시험, 과제 등의 일정을 관리해주고, 푸시 알림을 제공해주는 학습 도우미의 역할을 수행한다. 뿐만 아니라 직관적인 인터페이스, 다크 모드, scroll-to-top 버튼 등을 고려한 디자인으로 사용자의 편리함을 도모한다. 학습 도우미 애플리케이션의 가장 핵심기능 중 하나는 머신러닝 기법 중 비선형 회귀(Non-Linear Regression)을 이용해 성적 데이터를 분석해주는 차별화된 기능이다. 이를 위해 최종적인 성적을 종속변수, 일정 기간까지의 성적을 독립변수로 설정하여 기존의 성적 데이터를 바탕으로 종속변수인 최종성적을 랜덤 포레스트 비선형 회귀분석으로 예측하는 알고리즘을 제시하고자 한다.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.7
no.4
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pp.145-152
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2018
In electronic textbooks (or e-Textbooks) the traditional paper-based textbooks are enriched with multimedia contents and new features such as interactive multimedia-based simulation, interactive quizzes, and content sharing. It has been envisioned that e-Textbooks will gradually replace the traditional paper-based textbooks in classrooms in the near future. HTML5 is an emerging and promising standard that enables web applications (or apps) to incorporate rich multimedia contents such as video clips, flash movies and simulation-based demonstration, as well as to provide cross-platform functionality which allows the apps to run on a diverse range of platforms. To support rich multimedia contents and cross-platform functionality, with respect to HTML5, this paper presents the new features, compares the current trend of mobile apps (e.g., native, web-based and hybrid apps) for e-Textbook development. In order to investigate the suitability of these three development approaches for e-Textbooks, we present a case study on our recent work in developing e-Textbooks using HTML5 and JavaScript, as well as analyses the challenges associated with HTML5 features (e.g, compatibility with web browsers) for developing e-Textbooks.
Kim, Hyoung-Hwan;Jeon, SangJun;Kim, DoHyun;Lee, Sangjin;Un, Sungkyong
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.842-845
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2011
현재의 스마트폰 기반의 모바일 애플리케이션은 기본적인 전화, 문자와 같은 기능들 외 네비게이션과 같은 유용하고 편리한 기능들이 사용되고 있다. 이러한 애플리케이션에는 사용자와 관련된 많은 개인 정보들이 포함되어있고, 저장된 개인 정보는 사건 발생 시 사건의 직접적인 증거 혹은 간접적은 증거로 활용될 수 있다. 스마트폰에 저장된 증거를 수집하고 분석할 때 조사관들이 사용할 수 있는 기존의 도구는 복잡한 사용방법을 숙지해야 하고, 인증된 소프트웨어가 설치되어 있는 컴퓨터에서 국한되어 분석이 가능했다. 본 논문에서는 이와 같은 문제를 해결하기 위한 웹 서비스 개념의 스마트폰 포렌식 프레임워크를 제시한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.3
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pp.469-478
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2022
This paper contains the results of developing smart devices and applications to monitor the load power of the industrial manufacturing machine and evaluate its performance. The smart devices in this paper are divided into two functionalities, which are collecting load power along with operating environment data of industrial manufacturing machines and transmitting the data to servers. Load power data collected from the smart devices are uploaded to MariaDB inside the Amazon Web Service (AWS) server. Using the RESTFul API, the uploaded power data can be retrieved and shown on the web and mobile application in the form of a graph to provide monitoring capability. To evaluate the performance of the developed system, the response time from MariaDB to web and mobile applications was measured. The results is ranging from 0.0256 to 0.0545 seconds in a 4G (LTE) network environment and from 0.6126 to 1.2978 seconds in a 3G network environment, which is considered a satisfactory result.
Kim, Yeong-eun;Hwang, Jeong-min;Lee, Sun-jin;Lee, Sang-wook;Kim, Dongju
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2022.11a
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pp.697-699
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2022
특허청에서 주관하는 아이디어 사업화 및 아이디어 경진대회를 PC 환경 웹 플랫폼으로 제공하고 있다. 본 논문에서는 아이디어 사업화 및 아이디어 경진대회를 바탕으로 웹 환경이 아닌 모바일 플랫폼으로 구축하고 사용 시 편리한 UI/UX, 모바일 특성을 활용한 모바일 애플리케이션을 설계하여 다양한 아이디어의 육성 및 사업화 추진을 돕고 다양한 문화와 창업 확산을 도울 수 있는 방안을 제시하고자 한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.6
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pp.872-880
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2022
This paper present a design and implementation of a Contents Management System (CMS) to be integrated into a game that uses a Digital Game-based Learning (DGBL) approach for helping tourists learn about tourism spots as a part of the Package Tour Application. In terms of design, this paper shows a system architecture that consists of a database to store the game's content such as tourism spot information, score and question configuration, score history, et cetera, a web application to manage the content and a Rest API to delivers the content to the mobile game. Meanwhile, in terms of implementation, MySQL database and PHP programming language are used. Moreover, a time response performance evaluation is conducted which resulted in between 0.77 s to 1.4 s from CMS to the database. Once successfully integrated with the game, the CMS will allow the game to be played on multiple tours simultaneously, without having to rebuild the game for every package tour group.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.2
no.1
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pp.71-80
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2013
Due to the increased use of mobile devices, there is a lot of discussion on mobile accessibility. Mobile accessibility means that everyone, who includes the disabled, the elderly people, can easily use the functions of mobile devices. In this paper, we presented and implemented a mobile interface using a speech I/O APIs to improve the accessibility. The proposed interfaces are implemented on Android platforms and they used speech recognition and text-to-speech APIs supported as built-in services. In addition, to facilitate the internet access for visually impaired or blind people, we also implemented the web browsing application (web reader).
오늘날 인터넷의 광범위한 보급은 이제 유선을 넘어 무선 이동통신 기술로의 급발전을 가져오게되었고, 실생활에 있어서도 무선단말기를 통한 인터넷 상에서의 정보검색이 시간과 장소에 구애받지 않고 가능하게 되었다. 그러나 무선인터넷의 성장세는 무선 단말기가 가진 자체의 제한과 무선망의 제한으로 인해, 광범위한 보급과 활용만큼 성장이 급속화 되어지지는 못하다. 이러한 무선인터넷의 성장을 가로막는 요인들은 컨텐츠의 부족, 접속시간의 지연, 애플리케이션 미비, 무선인터넷 단말기의 보급지연, 완벽한 보완의 미흡등이다. 본 논문에서는 이러한 제한요인중에서 기존의 유선통신에서 사용되어지는 HTML로 구성된 웹페이지를 무선에서도 보다 효율적으로 이용할 수 있는 방법에 관해 제시함으로서 모바일 컨텐츠 개발의 생산성을 향상시키고 개발기간 및 비용을 단축할 수 있는 웹탐색 변환방법을 시도한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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