• Title/Summary/Keyword: 모바일 사용자

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Development of User's Mobile Blog Using Decision Tree Algorithm on Mobile Backgrounds (모바일 환경에서 의사결정트리를 이용한 사용자 모바일 블로그의 개발)

  • Shin, Bongjae;Oh, Jehwan;Lee, Eunseok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.913-914
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    • 2009
  • 모바일기기의 성능이 점차 발달함에 따라 모바일기기 내에서 로그데이터를 수집한 후 분석하여 사용자의 일상을 요약할 수 있게 되었다. 본 논문에서는 사용자의 GPS 위치정보, 사진 정보들을 모바일기기 내에서 수집하고 사진에 태깅된 사용자의 정보를 바탕으로 의사결정트리 알고리즘을 이용하여 사용자의 하루 일과를 요약한 모바일 사진 블로그를 생성하는 방법을 제안한다. 제안된 시스템으로 모바일기기만 이용하여 사용자의 일상을 효율적으로 요약하여 보여줄 수 있다.

Provider Provisioned based Mobile VPN using Dynamic VPN Site Configuration (동적 VPN 사이트 구성을 이용한 Provider Provisioned 기반 모바일 VPN)

  • Byun, Hae-Sun;Lee, Mee-Jeong
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.34 no.1
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    • pp.1-15
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    • 2007
  • Increase in the wireless mobile network users brings the issue of mobility management into the Virtual Private Network (VPN) services. We propose a provider edge (PE)-based provider provisioned mobile VPN mechanism, which enables efficient communication between a mobile VPN user and one or more correspondents located in different VPN sites. The proposed mechanism not only reduces the IPSec tunnel overhead at the mobile user node to the minimum, but also enables the traffic to be delivered through optimized paths among the (mobile) VPN users without incurring significant extra IPSec tunnel overhead regardless of the user's locations. The proposed architecture and protocols are based on the BGP/MPLS VPN technology that is defined in RFC24547. A service provider platform entity named PPVPN Network Server (PNS) is defined in order to extend the BGP/MPLS VPN service to the mobile users. Compared to the user- and CE-based mobile VPN mechanisms, the proposed mechanism requires less overhead with respect to the IPSec tunnel management. The simulation results also show that it outperforms the existing mobile VPN mechanisms with respect to the handoff latency and/or the end-to-end packet delay.

Icon Design Analysis of Both Desktop Web and Mobile Web - about the icons on the portal sites - (데스크탑PC웹과 모바일웹의 아이콘 디자인 분석 - 포털사이트를 중심으로 -)

  • Song, Su-Jin;Kim, Sehwa
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.129-131
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    • 2010
  • 최근 복합적인 기능을 가지고 있는 스마트폰의 확산으로 모바일 웹 시장이 빠르게 확장되고 있다. 모바일 웹은 데스크탑PC 웹과는 달리 화면이 작고 사용자가 손으로 아이콘을 선택하기 때문에 사용자들이 데스크탑PC 웹에서 사용하던 아이콘을 그대로 모바일 웹에 적용하여 사용하기에 모바일 웹서비스를 위한 GUI디자인의 연구의 필요성이 제기되고 있다. 본 연구에서는 데스크탑PC 웹과 모바일 웹의 아이콘 분석을 위하여 이론적 고찰과 함께 국내 포털사이트 5곳-구글, 네이버, 다음, 야후, 파란-을 대상으로 데스크탑 PC 웹과 모바일 웹의 아이콘을 내용방식과 표현방식으로 비교 분류하였다. 아직 모바일 웹의 아이콘을 데스크탑PC 웹에서 사용하고 있는 아이콘을 그대로 사용하는 포털사이트들이 많았지만 몇몇 포털에서는 모바일 웹 사용자를 고려하여 아이콘을 별도로 제작하는 사례들을 볼 수 있었다. 즉 모바일 웹의 사용성을 높이기 위해서 사용자가 작은 화면에서 아이콘을 보고 선택하는 사용 환경을 고려한 GUI디자인이 필요하다는 것을 알 수 있었다.

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A study on a user behavior about Mobile RFID Service (모바일 RFID 서비스에 대한 사용자행태에 대한 연구)

  • Han, Yoon-Sun;Chang, Mi-Ri-Nae
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.639-644
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    • 2007
  • 본 논문은 차세대 모바일 서비스 비즈니스로 각광받고 있는 RFID 기술이 새로운 모바일 서비스로 제공 시 고려해야할 사용자 멘탈 모델에 대하여 알아보고자 하였다. 이를 위해 무선 인터넷 사용자를 대상으로 RFID 서비스를 이용 시 어떤 방식으로 구동시키고자 하는지, 어떤 컨텐츠의 정보를 얻고자 하는 지 등에 대한 사용자 인식을 조사하고 분석함을 바탕으로 가장 현실적인 모바일 RFID 서비스의 사용방안을 예견하고 제시하는데 그 목적을 가진다.

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Mobile Internet Korean User Research (모바일 인터넷 국내 사용자 조사 - 스마트폰, PDA, PMP 사용자의 풀브라우징 및 인터넷 연결 기능 사용 행태를 중심으로 -)

  • Yi, Sun-Young;Kim, Jeong-Sun;Hwang, Byeong-Cheol
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.170-172
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    • 2008
  • 모바일 환경에서 풀브라우징과 접속/비접속의 seamless 한 인터넷 기능의 사용을 바라는 것은 사용자들의 오래되었으나 채워지지 않는 니즈였으며, 이제 사회적, 환경적 기반이 구축되고 있는 시점에서 실사용자들의 행태에 대한 리서치를 기반으로 인터넷 풀브라우징이 가능한 모바일 단말기가 갖추어야할 사용성의 요소를 미리 알아보고자 하였다. 하여 모바일 인터넷 이라는 주제로 이루어진 리서치의 일부로서 국내 사용자 조사를 진행하였다. 국내 사용자 조사는 휴대기기로 실제 모바일 인터넷 관련 기능을 자주 사용하는 실사용자 대상으로 FGD 와 Shadowing 을 실시하였고, 그 결과 PUI/UI/GUI 관점에서 향후 모바일 인터넷 휴대단말기가 갖추어야할 요소를 추출하였다.

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Users Defined Shading Method in Mobile Devices for Artistic Expressions (모바일 기기에서의 회화적 표현을 위한 사용자 정의 쉐이딩)

  • Jang Hyun-Ho;Jeon Jae-Woong;Hyun Chang-Won;Choy Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.112-114
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    • 2006
  • 기존의 컴퓨터 그래픽이 추구하던 사실적 모사와는 다른 비사실적 기법(Non-Photorealistic Rendering)을 3차원 그래픽에 적용함으로써 사용자에게 보다 원활한 커뮤니케이션을 제공할 수 있게 되었다. 이러한 NPR 기법 중 카툰 렌더링은 사용자에게 친숙한 환경을 제시함으로써 수용자가 관련 컨텐츠에 집중을 할 수 있도록 해 많은 분야에서 사용되고 있는 실정이다. 특히 NPR 기법을 최근 증가하고 있는 모바일 컨텐츠에 적용하는 연구들도 활발히 진행되고 있다. 그러나 기존 모바일 연구에서의 연구는 전처리를 위한 카툰 렌더링 처리 정도 밖에 없었다. 본 논문은 모바일 기기에서의 사용자 정의에 의한 쉐이딩 기법 구현을 위해, 모바일 NPR 전처리 파일 대체 기법과 음영 단계를 위한 역학적 기법을 제안한다. 이 기법을 사용함으로써 사용자는 자신의 선호도에 따라 3D 모델을 보다 예술적으로 표현할 수 있어 다양한 모바일 분야에 적용이 가능하게 된다.

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Mobility Support on Provider Provisioned VPN (Provider Provisioned VPN에서 이동성 지원 방안)

  • Byun, Hae-Sun;Lee, Mee-Jeong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.405-410
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    • 2006
  • 본 논문에서는 PPVPN(Provider Provisioned VPN)에서 PE(Provider Edge) 기반 모바일 VPN 서비스를 제공하기 위한 네트워크 구조 및 이동성 지원 프로토콜을 제안한다. 제안하는 방안은 RFC2547에 제시된 'BGP/MPLS VPN' 기술을 기반으로 하며, BGP/MPLS VPN 서비스를 제공받고 있는 모바일 사용자가 외부 네트워크로 이동했을 때, 모바일 사용자의 VPN 접속 및 이동성을 지원하기 위해 서비스 제공자 측에 PNS(PPVPN Network Server)를 새로이 도입하였다. PNS는 모바일 사용자와 VPN을 매핑하는 바인딩 정보를 유지하며, 모바일 사용자를 서비스하는 외부 네트워크의 GW와 서비스 제공자 네트워크의 PE간 접속회선으로 IPSec 터널을 설립하도록 지시하고, 그 PE에게 모바일 사용자의 VPN 접속에 필요한 정보를 제공하여 그 PE가 BGP/MPLS 동작에 참여하도록 한다.

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Multi-agent based platform for mobile web service (모바일 웹 서비스 구축을 위한 다중에이전트 기반 플랫폼 연구)

  • Kim, Sung-Han;Min, Jae-Hong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.1
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    • pp.724-727
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    • 2005
  • 인터넷 환경이 발전하고, 많은 사용자들이 PDA와 같은 모바일 기기를 일상생활에서 널리 사용함에 따라, 모바일 커머스의 추세도 단순 오락성 정보 차원에서 벗어나 사용자의 다양한 의사결정을 지원할 수 있는 개인화된 서비스 제공차원으로 발전하고 있다. 그러나, 이 같은 모바일 커머스 서비스가 제대로 보급되기 위해서는 이동중인 사용자의 컨텍스트를 이해하고, 그에 가장 알맞는 서비스를 제공하는 메커니즘 설계가 선행되어야 한다. 이를 위하여, 본 연구에서는 사용자의 컨텍스트를 인식하는 다중 에이전트 시스템에 기초한 모바일 서비스 플랫폼설계방안을 제안하고 CAMA-myOpt라고 하는 구체적인 프로토타입을 구축하고자 한다. 이러한 본연구의 내용은 기존연구가 주로 개념적인 부분에만 치중되어 있고, 구체적인 사용자 컨텍스트에 기초한 개인화된 모바일 서비스 제공에 대한 모형화 및 구현이 결여 되어 있는 점을 보완한다는 의미가 있다.

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A Structure of Users이 Context-Awareness and Service processing based P2P Mobile Agent using Collaborative Filtering (협력적 필터링 기법을 이용한 P2P 모바일 에이전트 기반 사용자 컨텍스트 인식 및 서비스 처리 구조)

  • Yun Hyo-Gun;Lee Sang-Yong
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.15 no.1
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    • pp.104-109
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    • 2005
  • Context-awareness is an important element that can provide service of good quality according to users' surrounding environment and status in ubiquitous computing environment. Information gathering tools for context-awareness use small size mobile devices which have easy movement and a mobile agent in mobile device. Now, Mobile agents are consuming much times and expense to collect and recognize each users' context information. Therefore, needs research about structure for users' context information awareness in early time to reduce mobile agent's load. This paper proposes a P2P mobile agent structure that mikes filtering techniques and a P2P agent in mobile agent. The proposed structure analyzes each user's context information in same area, and groups users who have similar preference degree. Grouped users share information using a P2P mobile agent. Also this structure observes and learns to continue on users' action and service, and measures new interrelation.

Design and Implementation of the Game Engine for the Multiplayer Mobile Network Game (다중사용자 모바일 네트워크 게임을 위한 게임엔진의 설계 및 구현)

  • Jeong, Chul-Gon;Choi, Hwan-Eon;Jeong, Sun-Wung
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.101-112
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    • 2007
  • Along with the development of mobile technology, mobile game has undergone a change from downloadable game to network game, where a large number of users connect to server and play real-time game with a mobile phone. In order to develop these mobile network games economically, a proper, suitable game engine is needed. This study proposes the result of design and implementation of RWMMO-GE(Realtime Wireless Massively Multiplayer Online RPG Game Engine) that is used to develop a mobile network game. The structure of RWMMO-GE, which is the research result of this study, consists of major components such as Network/Client Module, Object Module, Map Tool, Script Editor, and Character Editor. The characteristics of the multiplayer mobile game developed by this engine is that a large number of players can play real-time game in a single map, which implies a possibility of a new business model in this area. This research is a result of the RWMMO-GE supported by 2006 IT Excellent Technology Support Project(No:A1300-0601-0125) of IITA(Institute Information Technology Advancement).

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