• Title/Summary/Keyword: 모바일 분산 시스템

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Design and Specification of an Election Algorithm in Mobile Ad Hoc Distributed Systems (모바일 애드 혹 분산 시스템에서 선출 알고리즘의 명세 및 설계)

  • Park, Sung-Hoon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.11 no.4
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    • pp.453-461
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    • 2010
  • Specifying and designing the election algorithm in mobile ad hoc distributed systems is very difficult task. It is because mobile ad hoc systems are more prone to failures than conventional distributed systems. The aim of this paper is to propose a specification and design of the election algorithm in a specific ad hoc mobile computing environment. For this aim, we specify and design an election algorithm in this paper. In addition, we formally verify it and show that it is correct. This solution is based on the nodes detection algorithm that is a classical one for synchronous distributed systems.

A Design of Multimedia Content Recommendation for Mobile Synchronization on Distributed System(P2P) (분산 P2P 환경에서 모바일 동기화 서비스를 통한 멀티미디어 콘텐츠 추천 시스템의 설계)

  • Kim, Ryong;Kim, Byeong-Man;Kim, Young-Kuk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10d
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    • pp.390-393
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    • 2007
  • 사용자들은 분산 P2P 환경을 통해 대량의 멀티미디어 콘텐츠를 쉽게 제공 밭을 수 있는 환경이 되었다. 또한 고용량 모바일 기기의 발전과 보급이 확산됨에 따라 사용자들은 사진, 음악, 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠를 대량으로 휴대하며 이용할 수 있게 되었다. 그러나, 이러한 대량의 멀티미디어 콘텐츠 관리는 사용자 각자에게 맡겨져 있어 콘텐츠 관리를 어렵게 하고 있는 현실이다. 본 논문에서는 분산 P2P 환경에서 멀티미디어 콘텐츠의 공유와 추천을 통해 사용자에게 적합한 콘텐츠를 제공하고, 제공된 콘텐츠는 모바일 동기화 서비스를 통해 모바일 기기로 저장하고 관리되는 #분산 P2P 환경에서 모바일 동기화 서비스를 통한 멀티미디어 콘텐츠 추천 시스템#을 설계하고 실험하였다. 제안된 시스템은 사용자 선호 프로파일 정보로 협업 필터링을 통해 분산 P2P 환경에서 공유된 멀티미디어 콘텐츠 중에서 적합한 콘텐츠를 추천해 주고, 추천된 콘텐츠는 푸쉬 서비스를 통해 모바일 기기로 저장되며. 모바일 기기 사용자의 행동에 따라 모바일 동기화 서비스를 통해 사용자 모바일 기기의 콘텐츠를 관리한다. 이처럼 제안된 시스템은 콘텐츠 추천과 모바일 동기화 서비스로 능동적인 콘텐츠 관리를 제공하여 사용자에게 효율적인 콘텐츠 관리 기법과 활용 방법을 제공 할 수 있다.

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The Analysis of Mobile Agent System for the Wide Distributed Processing (광역 분산 처리 환경에서의 모바일 에이전트 시스템 분석)

  • 방정원
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.8 no.4
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    • pp.132-137
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    • 2003
  • Due to the advances of the Internet technologies and web-based applications, the demand for wide distributed processing is increased. Mobile Agents have been proposed as a model to meet with the requirement for such environment. But current mobile agent system has the technical restriction. The requirement of mobile agent for the wide distributed processing is analysed in mobile agent system architecture, programming paradigm and technologies.

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A New Mobile Multi Agent System for Personal Digital Library (개인 디지털 도서관 구축을 위한 새로운 모바일 멀티 에이전트 시스템)

  • 조영임
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.616-618
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    • 2004
  • 본 논문은 분산환경에서의 개인 디지털 도서관 서비스 시스템 구축을 위한 새로운 모바일 멀티 에이전트 시스템을 제안한다. 이 시스템은 모바일 시스템과 분산 처리 시스템을 조합한 시스템을 사용하였으며 멀티 에이전트간 협상 알고리즘과 스케줄링 방법을 개발함으로써 개인 디지털 도서관 구축이 효율적으로 동작하도록 하였다. 제안한 시스템을 구축하여 시뮬레이션한 결과, 검색속도나 검색문서의 재활용성이 기존의 클라이언트 서버 모델보다 훨씬 효율적임을 알 수 있었다.

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The User Authentication Protocol of Using the Proxy Re-Encryption for Mobile Cloud SNS (클라우드 SNS상에서 Proxy Re-Encryption을 이용한 사용자 모바일 인증 프로토콜)

  • Cho, Seunghyun;Mun, Jongho;Nam, Yoonho;Jeon, Woongryul;Won, Dongho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.607-609
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    • 2013
  • 최근 분산 시스템의 기술이 발전하면서 소셜 네트워크 서비스(SNS)도 분산방식으로 전환해가는 추세이다. 특히, 모바일 기기 발전과 공급 확산으로 인해 모바일 기기의 분산 SNS에 대한 연구로 클라우드 컴퓨팅 기술을 응용한 모바일 클라우드 SNS가 연구되고 있다. 또한, 제 3자의 미인증 모바일 기기를 사용한 SNS 접속으로 인한 피해가 증가되고 있는 반면, 이를 방지하는 사용자 모바일 기기 인증에 대한 연구는 미흡하다. 따라서 본 논문은 Proxy Re-Encryption 기술을 응용하여 안전한 모바일 기기 인증 프로토콜을 제안한다.

Implementation of Personalized Digital Library Service based on Negotiatory Mobile Multi-Agent System (협상 모바일 멀티에이전트 기반-개인 디지털 도서관 서비스 시스템 구축)

  • 이성재;조영임;김유신
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.202-205
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    • 2003
  • 본 논문은 모바일 멀티 에이전트프레임워크를 이용한 분산환경에서의 개인 디지털 도서관 서비스(PLS) 시스템을 제안하였다. 기존의 에이전트 프레임워크와 차별적으로 모바일 시스템과 분산 처리 시스템을 조합한 시스템을 사용하였으며 멀티 에이전트간 협상 알고리즘과 스케줄링 방법을 개발함으로써 프레임워크가 효율적으로 동작하도록 하였다.

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Design and Implementation of Distributed Compiling Support System (분산 컴파일 지원 시스템 설계 및 구현)

  • 조현주;박재규;정재형;조영우;김정애;유기영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.43-45
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    • 2004
  • 모바일 분야의 비약적인 발전과 더불어 모바일 분야의 소스 크기 또한 커져 컴파일 시간이 심각한 문제로 대두되고 있다 단 논문에서는 컴파일 시간을 줄이기 위한 방법으로 분산 컴파일을 지원하는 시스템을 설계 및 구현하였다 제안하는 분산 컴파일 지원 시스템은 소스를 분산하기 위하여 컴파일 옵션이 아니라 make 파일내용 중에서 생성되어야 할 오브젝트와 오브젝트 생성규칙을 가지고 있는 부분만을 종속성 분석 결과에 따라 분할하여 재생성함으로써 분산 컴파일이 가능하도록 설계하여 분산컴파일을 위한 전처리부분에 드는 시간을 최대한 줄여 분산 컴파일 성능을 높일 수 있도록 하였다. 성능 테스트 결과에 따르면, 단일 시스템에서의 컴파일 할 때보다 약 4배정도 컴파일 시간이 단축된 결과를 보이고 있다

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Multi Agent System for Distributed Mobile Environment (분산 모바일 환경에 적합한 멀티 에이전트 시스템 개발)

  • 유성주;이성재;조영임;김유신
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.412-416
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    • 2002
  • 멀티 에이전트 시스템은 여러 개의 에이전트들이 상호 협동해서 효율적으로 하나의 문제를 해결하는 것을 말한다. 우리는 멀티 에이전트 개발도구인 DECAF 에이전트 프레임워크를 사용하여 분산 모바일 환경을 고려한 멀티 에이전트 시스템을 개발하였다. 본 논문의 시스템은 현재 보편화된 모바일 환경에 적용시킬 수 일도록 크게 클라이언트 측과 프레임워크 군으로 분리시켜 개발하였고. 해당 시스템을 여행 스케쥴링 문제 영역에 적용시켜서 구현해 보았다.

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Implementation and Efficient Resource Monitoring of Distributed Transcoding System for Mobile Streaming (모바일 스트리밍을 위한 분산 트랜스코딩 시스템의 구현 및 효율적인 자원 모니터링)

  • 이성용;최창열
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.487-489
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    • 2004
  • 모바일 기기를 이용하여 다양한 멀티미디어 서비스를 즐길 수 있는 환경이 보편화되면서 더 많은 사용자에게 자연스러운 멀티미디어 스트리밍을 제공하기 위해 모바일 기기의 성능 특성과 무선 대역폭 제약을 고려하여 서비스를 적응시키는 기법들이 강구되고 있다. 본 논문에서는 모바일 멀티미디어 스트리밍을 위한 분산 트랜스코딩 시스템을 구현하고 트랜스코딩시 서버의 자원을 효율적으로 관리하는 새로운 기법을 제안하여 성능을 측정, 분석하였다. 제안된 callback 모니터링에서는 트랜스코딩 서버가 할당된 작업을 모두 마치면 자신의 자원 정보를 스스로 갱신하기 때문에 사용자 응답시간이 최소화되고 서버의 가용 자원을 모두 활용하게 된다.

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A Token-based Mutual Exclusion Algorithm in Mobile Computing Environments (모바일 컴퓨팅 환경에서의 토큰기반 상호배제 알고리즘)

  • Yang, Seung-Il;Lee, Tae-Gyu;Park, Sung-Hoon
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.3
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    • pp.263-274
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    • 2010
  • Mutual exclusion that applied on existing systems was designed for static distributed systems. but now computing environments are going to mobile computing environments. Therefore a mutual exclusion algorithm in static distributed environments should be designed for new computing environments. So this paper proposes a mobile mutual exclusion algorithm to support the mutual exclusion of shared resources in mobile computer environments. Mobile computing resources as wireless hosts cause new issues because of their mobility and weakness and made mutual exclusion problem more complex than stationary distributed environments. So we proposed a new mobile token mutual exclusion algorithm with deadlock-free and starvation-free in mobile computing environments based on spanning tree topology and extend for mobile computing environments. The proposed algorithm minimizes message complexity in case of free hopping in cellular networks.