• Title/Summary/Keyword: 모바일 게임개발

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A Mobile Printing System based on Wi-Fi for Smartphones using NFC Tag (NFC 태그를 이용한 Wi-Fi 접속 기반 모바일 프린팅 시스템)

  • Song, Chang-Woo;Kim, Eun-Ju;Kim, Sun-Jeong;Song, Chang-Geun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1315-1317
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    • 2012
  • 스마트폰의 빠른 보급과 Wi-Fi 의 대중화로 모바일을 이용한 응용 컨텐츠 개발이 활발하게 진행되고 있다. 본 논문은 공공 장소에서 사용할 수 있는 컨텐츠 기술로 모바일 프린팅 시스템을 개발하였다. 모바일 프린팅 시스템은 NFC 태그가 장착된 시스템으로 Wi-Fi 접속이 가능한 공공의 장소에서 무선 공용 프린터를 바로 이용할 수 있고, Wi-Fi 검색 시간과 비밀번호 입력 단계를 생략하여 태그에 모바일 기기를 접촉하는 것만으로 접속 문제를 해결할 수 있다.

Growth of Gameday and Strategy in Changing Mobile Environment (게임데이의 성장과 모바일 환경 변화에 따른 대응 전략)

  • Yoo, Byung-Joon;Ahn, Dae-Hwan;Rhee, Cheul
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.7 no.3
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    • pp.143-149
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    • 2012
  • With the increasing use of mobile phones, mobile game is emerging as an entertainment for move. Furthermore, smart phone is widely spread, so mobile game market is rapidly growing. According to "Republic of Korea 2010 Games White Paper" mobile game market is growing annual average 10% or more, and is expected to reach $ 9.8 billion in 2011. It is almost doubled compared to 2007. It became possible to realize complicated high-capacity game with mobile phone developed to smart phone. And at the same time, mobile game is associated with Social Network Services (SNS) and is worldwide growing as a part of 'mobile life'. Apple launched an application open market, App Store, in 2008, and mobile game industry welcomed an innovative turning point. Global smart phone application market (App Store) is opened, so Gameday is able to launch mobile games easily to the global market getting out of the domestic market. In addition, Apple App Store has the structure of sharing their revenue with the developer with 7 to 3 which is more favorable terms for the developer compared to supply mobile contents to the mobile carrier who monopolized the market in the past. The largest proportion of the current App Store application is game, and Gameday has the opportunity to make a significant leap forward by keeping pace with the new environment changes.

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Evaluation of the Usability of Mobile RPG Game In-App Payment Service User : Focused on the Lineage M (모바일 RPG 게임의 인 앱 결제 서비스 이용자에 대한 사용성 평가 : '리니지M'을 중심으로)

  • Kim, Seung-Eon;Kim, Youngsik
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.18 no.3
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    • pp.27-38
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    • 2018
  • This paper is designed to propose the contents necessary for updating and developing future mobile RPG game developers through a usability evaluation of Users using In-App Payment Services at Lineage M. This paper conducted a usability assessment for quantitative assessment of users who use in-app payment services for mobile game 'Lineage M'. The tool for usability assessment was surveyed in a questionnaire designed based on 'The User Experience Honeycomb' defined by Peter Morville. These statistical results were then divided into lateral analyses. Through this, it is expected that game developers and planners will be able to find data to help develop new mobile RPG games.

Development of Edutainment Contents to Prevent Dementia (치매 예방을 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발)

  • Song, Mi-Young;Baek, Jumin;Se, Jia;Kim, Joo Hye;Choi, Jiwon;Hwang, Subeen
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.37-39
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    • 2019
  • 본 논문에서는 기존의 현장형 교육으로 이루어졌던 치매 예방 교육을 보다 접근하기 쉽도록 애플리케이션으로 개발한다. 기존의 보드 게임이나 카드게임 형식으로 되어 있는 치매 브레인트레이닝 게임을 안드로이드 기반으로 구현하고, 보호자의 조호 지침을 시각화하여 이해를 돕는 콘텐츠를 개발을 통해 치매 예방에 도움이 되는 게임은 물론 치매 예방에 관련된 정보를 제공한다. 또한 가족들이 치매 예방 교육의 원활한 진행 상황을 애플리케이션을 통해 확인 할 수 있는 기능을 구현한다.

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A Study on the Environment of Mobile Programing and Application (모바일 프로그래밍 환경분석 및 구현)

  • Pack, Hyun-Ok;Cho, Tae-Kyung;Lee, Byung-Hyo;Lee, Bok-Yong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2004.07e
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    • pp.103-106
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    • 2004
  • 본 논문에서는 모바일 프로그래밍의 환경에 대해 분석해보며 그중에서도 SKT에서 채택한 플랫폼인 CVM을 기반으로한 포트리스 모바일 게임을 개발하였다. 게임은 모바일 C로 구현하였으며, 모바일 C의 특징인 Event Driven방식 게임의 실행과정을 flowchart로 나타냈다.

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The Efficient User Interface For Mobile 3D Simulation Game (모바일3D 시뮬레이션 게임을 위한 효율적인 유저인터페이스)

  • Song, Ji-Hyun;Kim, Ji-Youn;Kim, Yun-Jun;Kim, Jin-Young;Oh, Kyoung-Soo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1050-1055
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    • 2006
  • 최근 3D 모바일 게임이 이슈가 되고 있다. 휴대폰이 필수품인 시대가 왔고 휴대폰만 있으면 어디서든 게임을 즐길 수 있다는 점 때문에 모바일 게임 산업은 급속도로 발전하고 있다. 그리고 점차 모바일 환경이 하드웨어가 발전하고 3D 가 지원되는 게임 전용폰이 나오면서 모바일 3D 게임이 많이 개발되고 있다. 그러나 휴대폰의 기본 기능은 통화하는 것이니 만큼 PC 에서의 게임이나 플레이스테이션 같은 게임기와는 구조에 차이가 있다. 모바일 환경에서는 휴대폰 버튼만을 사용하여야 한다는 제약이 있다. 그래서 현재 출시된 여거 모바일 게임의 UI 와 기존 PC 게임의 UI 를 비교하고 휴대폰이라는 제한된 환경에서의 도시경영 3D 시뮬레이션 게임을 위한 효율적인 UI 를 만들고자 하였다. 휴대폰에서는 마우스를 사용할 수 없기 때문에 기본적인 게임 조작은 전부 버튼으로 조작할 수 있게 하였다. 그리고 도시경영시뮬레이션 게임이기 때문에 일반 아케이드 게임이나 캐주얼게임에 비해 상대적으로 메뉴가 많고 복잡하다. 그래서 사용자가 설명을 바로 보면서 메뉴를 선택할 수 있도록 메뉴선택은 전부 숫자버튼을 사용하였다. 그리고 사용자가 메뉴를 외우고 있지 않아도 사용가능 하도록 화면 위에 메뉴설명이 같이 나오게 하였다. 사용자는 메뉴별 설명을 보면서 원하는 쪽으로 선택을 하게 된다. 지역설정에서는 마우스의 드래그기능이 안되기 때문에 처음시작점과 끝부분을 선택하여 마우스를 대신하였다.

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A Study on the Technology Tendency for Mobile 3D Game Engine (모바일 3D 게임엔진 기술동향 연구)

  • Ko Byeong-Hee;Kim Soon-Gohn
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.19-24
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    • 2005
  • Mobile game market is now developed to 3D game service environment from existing 2D game, low storage capacity, by alteration of platform, demand of related enterprises, and appearing game phone as well as game portal site. This paper analyses keynote of 3D game engine in comparison with examples of mobile 3D game engine, using commonly in the inside of outside of country.

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DC여성파워 / 컴투스 박지영 사장

  • Kim, Jin-Gyeong
    • Digital Contents
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    • no.3 s.118
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    • pp.40-42
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    • 2003
  • 20대 여성 CEO, 남편인 CTO 이영일(29)이사와 Company Couple, 성공적인 해외진출, 모바일게임 50여종개발 등 화제의 주인공으로 주목받은 사람은 모바일게임업체 컴투스의 박지영 사장이다. 2000년 초반 벤처붐과 함께 20대 스타 CEO가 여럿 등장했지만, 경제위기의 파고를 넘은 사람은 별로 눈에 띄지 않는다. 그런 가운데 모바일 게임으로 국내시장은 물론 해외시장 개척까지 성공하며 승승장구하고 있는 컴투스의 성공이 더욱 값지게 느껴지는 것 같다.

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A Study on the Utilization of Intellectual Property Rights Convergence in Mobile Games through Market Analysis (시장분석을 통한 모바일게임 융복합 지식재산권 활용 연구)

  • Lee, Hyun-Ku;Kim, Tae-Gyu
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.1
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    • pp.309-314
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    • 2020
  • In this study, look into the future prospects of mobile games produced using IP, in the domestic market and to present more effective IP selection criteria when producing new mobile games using IP. To this end, classified IP-enabled mobile games and analyzed IPs used for IP-enabled mobile games by each type for games that are located in the top 200 in sales ranking of Google Play Store. According to the analysis, the mobile game using IP has shown significant performance in terms of sales performance, and the trend will continue in 2020. It was analyzed that 'Game' types of IP using games(based on domestic games) can achieve the highest sales results. Since the success of a game affects a variety of factors other than IP, further research is needed in more diverse ways on the impact of IP on the success.

A Study on the Success Factors of Mobile Game Using Webtoon IP (웹툰IP를 이용한 모바일게임의 성공 요인에 관한 연구)

  • Kim, Suk-Soon;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.539-542
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    • 2020
  • 모바일 게임의 시장에서 기존 PC 게임, 애니메이션, 웹툰 등 원작 IP를 활용한 게임들이 늘고 있다. 그중 웹툰 IP를 활용하여 제작되는 게임이 종종 출시되고 있지만 흥행하지 못하는 게 현재의 웹툰 IP 게임의 상황이다. 본 논문에서는 원작 IP 중 웹툰 IP를 기반으로 제작한 게임들의 특징을 살펴보고 성공요소와 실패요소에 대해 분석한다. 본 논문에서 제시한 성공요소와 실패요소는 웹툰 IP를 기반으로 게임을 개발할 때 고려할 요소로 활용할 수 있을 것이다.

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