• Title/Summary/Keyword: 모바일화

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Design of XML Adapter for implementing XML Mobile DBMS (XML Mobile DBMS 구현을 위한 XML Adapter 설계)

  • 정상혁;주경수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.112-114
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    • 2002
  • XML을 통한 데이터의 전송과 저장은 E-Commerce에서 표준으로 이루어지고 있으며, 이는 점점 M-Commerce 방향으로 이전하고 있다. 이를 위하여 모바일 기기들을 위한 모바일 XML DBMS이 더욱 더 많은 DataBase 벤더들과 기업에 의하여 많은 제품이 개발되어지고 있다. 문제는 사로 다른 모바일 기기들에 대한 상호 호환성 확보와 불안한 네트워크 상태에서의 데이터 동기화에 대한 어려움으로 이를 위한 많은 솔루션들이 개발되고 있다. 이를 위하여 본 연구는 모바일 DataBase에 XML 문서를 저장향 수 있도록 XML Adapter를 미들웨어로 탑재하여 XML 문서를 전송 및 저장하고, 데이터 동기화를 위한 XML 캐슁 시스템을 설계하였다.

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A JPEG Quantization Table Design for Mobile QVGA Images (모바일 QVGA 영상을 위한 JPEG 양자화 테이블 설계에 대한 연구)

  • Jeong, Gu-Min;Lee, Jong-Deok;Kang, Dong-Wook
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.8 no.1
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    • pp.19-24
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    • 2008
  • This paper presents a new JPEG quantization table design method for mobile images in handset. From the characteristics of the mobile images, we propose a modeling method of the quantization table and select the optimized pre-emphasis factor from various sets of $240{\times}320$ images. From the experiment, we show that the performance is improved in the sense of bpp and PSNR, applying the proposed method.

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Lightweight Activity Recognition using Optimal Frequency for Each Activity (행위별 최적 주파수를 이용한 저전력 경량 행위인식)

  • Lee, Seunghyun;Han, Yongkoo;Lee, Young-Koo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.550-552
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    • 2010
  • 최근 행위인식 기술은 u-헬스케어 분야를 통해서 실용화되는 단계에 이르고 있다. 실생활에 적용단계에 있는 행위인식 시스템은 기존의 서버 및 데스크톱 환경에서 벗어나 모바일 기기를 기반으로 수행되도록 변해가고 있다. 모바일 환경에 적합한 행위인식 시스템은 행위인식 센서 및 모바일 행위인식 기기의 저전력화와 모바일 기기에 적합한 행위인식 시스템이 요구된다. 본 논문은 모바일기기 기반의 스마트 환경에 알맞은 행위인식 시스템을 위해 행위인식 알고리즘 경량화 기법 연구를 수행한다. 행위별 최적의 낮은 주파수를 사용하여 센싱에 소요되는 자원을 줄인 경량화된 행위인식 방법을 제안하고 또한 주파수 변화에 따른 윈도우간 적절한 오버랩 구간 설정 방법과 윈도우에서의 특징 검출 시 오버랩 구간의 중복 연산을 제거한 경량화된 특징 검출 방법을 제안한다. 실험 결과는 행위 별 최적의 낮은 주파수를 사용하여 전력을 줄이면서도, 서로 다른 주파수의 데이터임에도 인식률은 그대로 유지됨을 보인다.

A Study on User Perception of Starter Pack in Mobile Games (모바일 게임의 스타터 팩에 대한 사용자 인식 연구)

  • Heo, Chang-Dae;Lee, Jong-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.497-499
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    • 2020
  • 모바일 게임에서의 스타터 팩이란 신규 유저들이 부분유료화 모바일 게임들을 처음 시작하면 쉽게 접할 수 있는 첫 과금요소 중 하나다. 본 논문은 부분유료화 모바일 게임에서의 스타터 팩을 경험해 본 유저들 대상으로 스타터 팩에 대한 인식을 분석하며 게임 개발팀 및 유저들의 입장에서의 서로 윈윈효과를 위해 스타터 팩 기획 구성을 어떻게 해야 하는지에 대한 향후 방향성을 제시한다.

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A Study on the Standards of Mobile Game's Testing Process (모바일 게임 테스팅 과정의 기준에 관한 연구)

  • Noh, Hae-Sun;Rhee, Dae-Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.1021-1024
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    • 2008
  • 이 논문에서는 모바일 게임 검증 통일이 필요함을 역설하고 이를 위한 기준안을 제안하였다. 기존의 모바일 게임 개발은 개발환경의 비통합화로 인해 개발에 많은 어려움을 겪었지만, WIPI라는 통합 플랫폼의 등장으로 인해 개발 효율성이 높아졌음을 알 수 있었다. 그러나 이동통신사마다 다른 검증 항목과 과정은 개발환경 통합화를 통한 개발 효율성의 증가를 방해하는 요소임을 알 수 있었다. 따라서 게임 검증의 항목을 제안하는 기준을 통해 통일시킴으로써 개발환경의 통합화로 인한 개발 효율성의 증가를 돕도록 하여 모바일 게임의 질적, 양적인 발전을 이루도록 해야 한다. 기준안을 바탕으로 더 많은 연구가 이루어지게 되면 모바일 게임 검증 표준화가 가능하다고 기대한다.

Synchronization Technique of Mobile Phone using Cloud Service (클라우드 서비스를 이용한 모바일 폰의 동기화 기법)

  • Park, Hung-bog;Seo, Jung-hee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.927-928
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    • 2016
  • In the past, the way of sharing data in various devices was to use a physical method such as USBs. The radical development of communications technology and the users, who possess various multimedia devices, caused the need for the new way that people could share their data in various devices, and providing various digital resources by using the cloud computing service helps people solve the limit to sharing the resources in their PC. Therefore, this paper is to suggest the technology for synchronization of mobile devices, and the user-centered cloud service is applied to the technology. Having conducted the experiment, it has been discovered that applying the synchronization of mobile devices using the cloud service enabled to conduct the auto file synchronization and to minimize the bandwidth consumed during the synchronization process between two devices.

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모바일 소형 안테나의 유한 그라운드 활용

  • Kim Gi-Jin;Yu Jong-Won
    • The Proceeding of the Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.16 no.4 s.56
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    • pp.38-47
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    • 2005
  • 최근 개인 무선통신 기술의 발달과 모바일화로 인해 안테나의 소형화가 요구되어 왔다. 소형화 과정에서 안테나가 가지고 있는 본질적인 특성(이득, 대역폭, 다이버시티 등)은 유지되기를 희망하고 있다. 이를 위해 소형 안테나의 그라운드 면이 또 다른 안테나 방사체임을 이용하여 안테나의 고유 특성의 열화를 조절할 수 있겠다. 본문에서는 소형 안테나의 그라운드 크기가 안테나의 특성에 미치는 영향을 분석하고, 최적의 그라운드 조건을 제시한다.

Research on Possibilies of Social Network Services through IPTV (IPTV를 통한 SNS 가능성에 관한 연구)

  • Kim, Hyun-Suk;Kim, So-Hyun
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.4 no.1
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    • pp.11-15
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    • 2009
  • Social Network Service has been extremely popular these days and providing diverse features and functions to users. Social networking and interest sharing in between users are key factors of SNS and this circles back to draw more users to the service. Web is the first media to provide SNS and mobile is the next. The service based on mobile environmental uniqueness such as Location-based-service(LBS) is the key success factors to convert users to web SNS to mobile SNS. TV has also been a possible SSN market to draw users to share interests and participation. However TV has been always community electronics in family members and personalization to provide SNS has been barrier to overcome. In this study, we explorer ideas of key factors of personalization in TV environment and conducted a field study to define characteristics of TV personalization in terms of depth, method, style and structure. Research finds out that there are significant differences in these categories.

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Recommendation System using Personalized Services on Mobile Environment (모바일 환경에서 개인화 기법을 적용한 추천 서비스)

  • Kim, Ryong;Kang, Ji-Heon;Joo, Won-Kyun;Kim, Young-Kuk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06c
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    • pp.271-276
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    • 2007
  • 모바일 기기는 기존의 음성통화와 다양한 네트워크 접속과 기능들이 결합되어 발전하고 있다. 또한 최근 등장한 다양한 휴대 인터넷 환경은 기존 모바일 기기의 네트워크 접근을 보다 쉽게 해주고 있다. 이러한 무선 환경을 사용하는 모바일 기기 사용자는 기존의 유선 환경보다 사용자 프로파일 정보를 쉽게 구할 수 있는 장점이 있으며, 모바일 기기는 혼자 사용하는 특징을 가지고 있다. 본 논문에서는 모바일 기기 사용자를 위한 개인화 방법으로 협업 필터링 방법을 통한 음악 추천과 푸쉬(Push), 풀(Pull)방식의 서비스 방법을 제안한다. 모바일 기기 사용자 프로파일 정보는 협업 필터링 방법을 통한 사용자 선호 음악 추천을 수행하고, 추천된 사용자 선호 음악은 푸쉬 서비스로 모바일 기기에 다운로드 된다. 추천을 통한 모바일 음악 푸쉬 서비스는 모바일 기기 사용자로 하여금 네트워크 환경에 접속되어있을 때 사용자 취향에 맞는 음악을 능동적으로 다운로드 해 둠으로써 사용자가 음악을 선택하여 모바일 기기로 다운로드 하는 불편함과 시간을 줄여 줄 수 있다.

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Perception of Characteristics of Mobile Advertising (모바일 광고의 특성에 대한 인식도 연구)

  • Yoon, Jongsoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.151-154
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    • 2014
  • 최근 무선인터넷 기술 및 기법의 발전에 힘입어 다수의 기업들이 대표적 마케팅 도구로서 모바일 광고(mobile advertising)의 활용방안을 모색하는데 많은 관심을 두고 있다. 본 연구는 향후 국내외에서 모바일 광고의 효과성을 높이기 위한 방안을 모색하는데 목적을 두고 있다. 이러한 연구목적을 달성하기 위하여, 본 연구에서는 한국과 중국에 거주하고 있는 무선인터넷 이용자들을 대상으로 설문조사를 실시함으로써, 무선인터넷 이용자의 인구통계적 특성(성별, 연령)과 무선인터넷 이용 특성(이용기기, 이용빈도)에 따라 모바일 광고가 갖추어야 하는 바람직한 특성(개인화, 편리성, 오락성, 경제성, 신뢰성, 유용성)에 대한 인식도가 달라지는가를 파악하고자 한다. 또한, 이러한 무선인터넷 이용자의 인구통계적 특성 및 무선인터넷 이용 특성과 모바일 광고의 특성간의 관련성이 설문응답자의 국적(한국, 중국)에 따라 달라지는가를 파악하고자 한다. 특히, 본 연구에서는 이와 같은 연구목적을 달성하기 위한 관점에서 연구설계, 즉 연구모형, 연구가설, 연구변수의 조작화, 연구의 기대효과 등의 내용을 제시하는데 초점을 둔다.

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