• Title/Summary/Keyword: 모바일기반

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Design and Implementation of Mobile WebApp System Based Smartphone (스마트폰 기반의 모바일 웹앱 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Myeong-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.4
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    • pp.209-213
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    • 2013
  • This paper aims to design and realize mobile webapp ticket reservation system based smartphone with N-tier mobile webapp framework. In mobile framework, presentation-tier utilizes HTML5/CSS3 and Sencha Touch, middle-tier consists of spring framework and MyBatis, database-tier using oracle possible to apply enterprise services mobile webbapp offices. In this study, mobile framework deploy and configuration management without the support of the app in N-tier that does not need to be considered in the smartphone-based mobile webapp ticket reservation system analysis and design, and then implementation.

A Study on Strategy for Activation of Mobile Spatial Information Industry (모바일 공간정보산업 활성화를 위한 정책 제안 연구)

  • Kim, Tae-Hoon;Hwang, Jung-Rae;Lee, Sang-Hoon;Na, Jun-Yeop
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.20 no.2
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    • pp.39-46
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    • 2012
  • The application area of spatial information such as urban planing, facility management, traffic service are expanded to new service areas such as environmental pollution, securing resources, u-City. In particular, the increased importance of spatial information application in mobile environment based on smart phone, a mobile spatial data infrastructure and related strategy suggestions to provide mobile spatial information service is required. In this paper, we derived strategy suggestions to foster the next generation strategic industry and proposed the role of public sector, the development of mobile spatial information services, the construction of mobile spatial information infrastructure and the stepwise strategies.

DMGL: An OpenGL ES Based Mobile 3D Rendering Libraries (DMGL: OpenGL ES 기반 모바일 3D 렌더링 라이브러리)

  • Hwang, Gyu-Hyun;Park, Sang-Hun
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.8
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    • pp.1160-1168
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    • 2008
  • Recent technological innovations of mobile hardware which make it possible to implement real-time 3D rendering effects under mobile environment have provided a potential to develop realistic mobile application programs. This paper presents platform independent, OpenGL ES based, real-time mobile rendering libraries, called DMGL for supporting high quality 3D rendering on handhold devices. The libraries allows the programmers who develops mobile graphics softwares to generate varying advanced real-time 3D graphics effects without great effort. Moreover, GPGPU-based libraries give a set of functions to solve complex equations for simulating natural phenomena such as smoke and fire, and to render the results in real-time.

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Research on Success and Failure of Mobile operating system using inductive learning based on ID3 algorithm (ID3 알고리즘 기반의 귀납적 추론을 활용한 모바일 OS의 성공과 실패에 대한 연구)

  • Jin, Dong-Su
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.328-331
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    • 2013
  • As digital ecosystem has been rapidly transforming into the mobile based platform, several mobile operating system, which is in charge of user interface with mobile device has been appeared. This research suggest critical factors affecting success and failure of several commercial mobile operating systems from Palm OS appearing in 1996 to main mobile OSs appearing in 2013. For this, we analyse several mobile operating OS cases, elicit factors affecting success and failure of mobile OS, and conduct ID3 based inductive learning analyses based on elicted factors and values in case dataset. Through this, we draw rules in success and failure of mobile OS and suggest strategic implications for the commercial success of mobile OS.

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A Study on Mobile Agent Computing Architecture Based on Component for PDA (PDA를 위한 컴포넌트 기반 모바일 에이전트 컴퓨팅 아키텍처에 관한 연구)

  • Kwon Kyu-Heum;Shin Ho-Jun;Kim Haeng-Kon;Kim Moung-Su
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.315-318
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    • 2004
  • 모바일 통신 환경이 발전하고 보편화되면서 사용자들은 휴대폰뿐만 아니라 PDA(Personal Digital Assistant)를 통해 다양한 컨텐츠 서비스를 받고 있다. 그러나 낮은 대역폭, 높은 네트워크 지연, 자주 끊기는 네트워크 환경으로 인해 모바일 환경에서의 서비스가 원활히 되지 않는다. 이를 해결하기 위해 정보가 있는 장소로 이동함으로 중간 단계의 데이터들이 네트워크를 통과하여 자원을 소모하는 것을 막고, 네트워크의 대역폭을 보존하고 지연을 줄이고 네트워크가 자주 끊어지더라도 계속해서 정보를 찾고 사용자와 반응할 수 있도록 모바일 에이전트 기술을 적용한다. 본 논문에서는 PDA 서비스를 위한 모바일 에이전트 개발을 위한 컴퓨팅 아키텍처를 정의하고 개발을 용이하기 위한 재사용성 및 이식성을 위해 컴포넌트를 기반으로 한다. 구현 관점에서 모바일 에이전트의 기능은 컴포넌트를 기반하며, 모바일 에이전트 아키텍처를 4개의 계층으로 정의하고, PDA 서비스를 위한 사례를 제시 한다. 이를 통해 모바일 환경에서 사용자의 자료접근을 용이하게 하며 컴포넌트를 통한 개발의 효율성을 기대할 수 있다.

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MVC Architecture and a Case Study for Service-based Mobile Applications (서비스 기반 모바일 어플리케이션의 MVC 아키텍처 및 적용 사례연구)

  • Lee, Ho-Joong;La, Hyun-Jung;Kim, Soo-Dong
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.11
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    • pp.1111-1115
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    • 2010
  • Mobile devices are utilized not only for communications but also for running applications, However, applications with high complexity could not be deployed on mobile devices which have inherent resource limitation. While Model-View-Control(MVC) is commonly used in designing applications, it does not address mobile device specific characteristics. In this paper, we propose effective mobile application architectures which extend the conventional MVC architecture, to develop mobile application with high performance while remedying their resource constraints.

Improved Method of Reliance on a Network for Service - based Mobile Applications (서비스기반 모바일 어플리케이션의 네트워크 의존도 개선 방안)

  • Song, Tae-Joon;Park, Seok-Cheon;Kim, Jong-Hyeon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.853-856
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    • 2013
  • 서비스기반 모바일 어플리케이션은 디바이스의 장점을 부각시키고 단점을 보안하기 위하여 제안된 응용 형태 이다. 사용자가 필요로 하는 기능의 일부는 서버 측에 배포하고, 모바일 디바이스에 설치된 클라이언트 어플리케이션과의 네트워크를 통한 상호작용을 통하여 전체 기능을 실행 한다. 사용자가 필요로 하는 전체 기능 및 데이터베이스는 모바일 디바이스에 설치된 클라이언트 측과 서비스 제공자 측에 설치된 서버 측에 분리되어 있다. 전체 어플리케이션 기능 중 비교적 적은 자원을 필요로 하는 간단한 기능은 클라이언트 측에서 실행이 되며, 복잡한 계산 및 데이터 조작을 요구하는 기능은 서버 측에서 실행이 된다. 더욱 공통적이며 재사용 가능한 기능들을 서비스 형태로 제공하며, 이는 클라우드 컴퓨팅 서비스와 유사하다. 다양하고 풍부한 네트워크를 이용하여 독립형 모바일 어플리케이션의 기능 제약성을 보완할 수 있다. 즉, 성능 좋은 서버에서 제공되는 서비스를 사용함으로써, 모바일 디바이스의 특징인 부족한 컴퓨팅 자원을 확장해서 복잡한 기능의 어플리케이션을 사용할 수 있게 된다. 그러나 이러한 서비스 적인 측면의 기능들은 네트워크의 안정성이 보장이 되어야만 사용자가 기능 호출에 대한 응답을 받을 수 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 서비스 기반 모바일 어플리케이션의 높은 네트워크 의존도를 낮추기 위한 방안을 제안한다.

Design and Implementation of Server based GIS Computing Platform for Mobile Web Map Service (모바일 WMS를 위한 서버기반 GIS 컴퓨팅 플랫폼 설계 및 구현)

  • Kim Myung-Sam;Chung Yeong-Jee
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.12 no.1
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    • pp.9-20
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    • 2006
  • Web Map Service on mobile environment, provided with cost effective mobile GIS contents and user preferred POIs(Points of interests), is strongly required at this moment when mobile and portable Internet is rapidly spreaded on mobile user community as information technology and mobile HW are evolved in its speed, bandwidth and features. As the mobile and portable Internet becomes popular in mobile services, LBS(Location Based Service) is positioned on a mobile client as one of the best information infra services. Recently mobile GIS (Geographic Information System) comes in service to support LBS, but it is constrained and limited on its system configuration and its presentation methodology of a map, and also it depends on its run time environment. In this paper, we made an effort to design and implement a GIS computing platform with server based thin client for mobile WMS(Web Map Service). For its cost effective Platform which could be easily building up POIs and GIS contents, we're not using commercial GIS solution but NGII's (National Geographic Information Institute's) DXF numerical map, and representing the maps, GIS contents and POIs by SVG(Scalable Vector Graphics) recommended by OGC(OpenGis Consortium). We're also adapting de facto standard of XML web service technology such as WSDL, SOAP to provide real time mobile GIS service on PDA as well as mobile terminal by applying a GPS receiver for a user's location information on mobile environment.

삼차원 모바일 라이브러리의 설계 및 개발

  • 이성섭;박곤호
    • Korea Information Processing Society Review
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    • v.11 no.1
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    • pp.109-116
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    • 2004
  • 이동 기기와 이를 위한 기반 기술이 급격히 발달함에 따라 사용자의 요구가 다양해지면서 다양한 그래픽 컨텐츠를 선호하게 되었다. 모바일 플랫폼에서 그래픽 기술이 많이 적용되는 대표적 어플리케이션으로 모바일 게임이 있지만, 현재 하드웨어의 한계로 이차원 영상 기반의 그래픽으로만 제작되고 있다.(중략)

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Map-based Mobile Sales Force Automation System (지도기반의 모바일 영업 자동화 시스템)

  • Lim, Mun-Seop;Hong, Sung-Bum;Kim, Young-Kuk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06d
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    • pp.466-469
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    • 2008
  • 본 논문에서는 지도기반의 모바일 영업 자동화 시스템(MMSFA)에 관해서 기술한다. 지도기반의 모바일 영업 자동화 시스템(MMSFA)은 영업사원들에게 이동 중에도 업무처리를 할 수 있는 유비쿼터스 업무 환경을 제공해준다. MMSFA는 사무실의 PC나 이동 중 개인무선단말기(PDA)를 통해 사용할 수 있으며, 고객과 영업활동의 입체적인 관리를 위하여 사용자의 요구와 상황에 맞춰 지도정보를 제공한다. 유비쿼터스 환경을 위해 가장 보편적이고 접근성이 뛰어난 모바일 웹을 기반으로 개발하였으며, 개발의 효율성을 위하여 웹2.0 기반 기술인 Ajax와 Naver Map OpenAPI 서비스를 활용하였다.

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