• 제목/요약/키워드: 모네

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인상주의 모네 작품에 나타나는 영상 특성 (Characteristics of Media Image Expressed in Impressionism Monet's Works)

  • 강석범;전병호
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제6권12호
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    • pp.309-323
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    • 2006
  • 영상매체가 등장하기 전 예술은 주로 사람의 손에 의한 수작업으로 이루어졌다. 그것은 곧 최고의 리얼리티였으며, 사실에 대한 절대적 가치 기준이었다. 그러나 영상매체의 등장이후 리얼리즘에 대한 과학적 사고가 생겨나고, 영상처럼 빛을 가장 중요시하고, 이를 과학적으로 분석하려는 '인상주의 미술'이 탄생하기에 이르렀다. 본 논문에서는 인상주의의 대표작가로 불리는 '모네'의 시기별 회화작품 5점을 분석하여 영상의 전개과정에 따라 다르게 나타나는 회화속의 영상현상을 제시하였다. 즉, '시간을 그리다', '빛을 그리다', '소리와 움직임을 그리다', '여러 장의 프레임으로 그리다', '연속된 프레임으로 그리다'. 본 논문에서 제시한 회화에서의 영상현상은, 인상주의 회화의 전개시기가 초기 영상시대인 사진영상 시대였기 때문에, 주로 그와 관련된 현상을 분석하였다.

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예술작품의 원작으로 구성된 전시와 원작을 재매개한 디지털 전시의 미적 경험에 대한 상이성 연구: <모네,빛을 그리다전(展)>와 <풍경으로 보는 인상주의전(展)>의 비교연구 (A Study on Differences of Aesthetic Experience in the Exhibition of Artworks and the Remediated Exhibition of Artworks: A Comparative Study between and )

  • 이보아;최수민;홍용석
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제17권5호
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    • pp.153-164
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    • 2017
  • 본 연구는 전시매체적 상이성에 따른 미적 경험을 비교하기 위해, 문헌연구와 <풍경으로 보는 인상주의전(展)(이하 인상주의전)>과 <모네, 빛을 그리다전(展)(이하 모네전)>의 사용자 경험에 대한 정량적 연구를 병행했다. 감상태도의 관점에서, 두 전시에서 공통적으로 두 가지의 지각방식이 공존했다. 인상주의전에서는 집중적 지각이 우세했고, 모네전에서는 분산적 지각이 높았지만, 모네전에서만 집중적 지각의 전시만족도 및 전시몰입도에 대한 영향력이 입증되었다. 관람객 역할 측면에서는 두 전시에서 공통적으로 수동적 역할에 대한 비중이 높았으며, 관람객 역할은 지각방식 뿐만 아니라 전시만족도 및 전시몰입도에 영향을 미치지 못했다. 인상주의전의 경우, 미적경험요소에 대한 평가가 높게 제시되었으며, 사전지식의 활용은 관람객의 역할에 긍정적인 영향력으로 작용했다. 본 연구를 통해 전통적인 예술작품에 익숙한 관람객들은 디지털 전시에 대해서도 수동적 역할을 취하면서 두 가지의 지각방식에 의존한다는 사실이 확인되었다. 결론적으로 디지털 기술을 통한 재매개는 전시의 매체적 상이성에 따른 감상태도 및 관람객 역할에 대한 이분법적 논리의 경계를 모호하게 만들었으며, 이로 인해 명화 기반의 디지털 전시는 전통적인 예술작품 및 디지털 미디어의 특성을 동시에 갖는다는 것이 주요 시사점이라 할 수 있다.

자연을 사랑한, 빛의 화가 클로드 모네

  • 박희숙
    • 환경정보
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    • 제29권통권371호
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    • pp.72-74
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    • 2007
  • 화가이자 시인. 8회에 걸친 개인전을 열었고 "그림은 욕망을 숨기지 않는다"의 저자. 미술학도를 가르친 대학 강사에, 다수의 그룹전과 공모전에서 입상한 바 있다. 화가이자 시인인 그가 보는 환경은 "타인을 위한 배려"라고 한다. 환경과 자연을 사랑하는 박희숙 화가가 들려주는 문화이야기를 소개한다.

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심리 치유를 위한 신경건축학 기반의 바이오필릭 색채 팔레트 정량화 - 인상주의 '모네'의 풍경화를 중심으로 - (Biophilic Color Palette Development based on NeuroArchitecture towards Psychological Healing - Focused on the Landscape Painting of Impressionism 'Claude Monet' -)

  • 최윤영;이현수
    • 대한건축학회논문집:계획계
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    • 제36권2호
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    • pp.43-52
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    • 2020
  • With the advent of the Fourth Industrial Revolution, people need healing. Research in neuroarchitecture shows that people feel happy and stable when working with nature, and patients heal quickly. Therefore, This study aims to quantitatively analyze the colors that help psychological healing in the painting images depicting nature by setting 'Natural Colors' of Biophilic Design as the subject of research. So the purpose of this study was to measure Biophilic Color and to develop Biophilic Color Palette. We extracted Biophilic colors using Impressionist Monet's Landscape painting. After extracting colors using Photoshop Color Picker, we converted RGB color code to NCS color code and Munsell color code. The results of this study were as follows; The ratio of Y was high in the GY-series and YR-series. This is due to the characteristic of impressionism that expresses the change of color by light in close relationship with light. Y is universally considered to be pleasant, representing happiness, sunshine and optimism. Therefore, it is possible to create an environment that helps psychological healing by utilizing the Y-series color palette. Average Blackness was 28. Average Chromaticness was 34.61. The significance of this study is to propose a biophilic color palette that is useful for psychological healing by quantifying the color code of biophilic colors depicted and expressed with adjective images and idiomatic color names. Quantitative and empirical studies on healing colors are needed continuously and should be actively utilized in healing environment planning.

<모네, 빛을 그리다展>과 <반 고흐 인사이드: 빛과 음악의 축제>의 실증적인 접근을 통한 몰입적 특성에 대한 비교 연구 (A Comparative Study of Immersiveness in and through an Empirical Approach)

  • 이보아;하승완;서재인
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제20권4호
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    • pp.686-695
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    • 2017
  • The purpose of the study is to analyze the impact of storytelling factor, technical factor and exhibition environment factor on the degree of satisfaction, degree of immersion and immersion types in and . Our findings show that the degree of satisfaction not only has a significant correlation with the degree of immersion, but also influences on the holding power and behavioral intention. According to the results of correlation analyses, three factors have an impact on the degree of satisfaction and immersion. Immersion factors influence negatively on Focused Attention and Heightened Enjoyment, however, the factors effect positively on Temporal Dissociation and Curiosity. As the influence of immersiveness on the degree of satisfaction and immersion, and immersion types have been verified, this study offers a fresh understanding of the importance of immersion factors as evaluation criteria for digital exhibitions.

해외 송금 결정 요인: 개도국과 선진국의 비교 분석 (A Comparison of Determinants of International Remittance in Developed and Developing Countries)

  • 윤승환
    • 무역학회지
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    • 제47권2호
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    • pp.89-101
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    • 2022
  • International remittances play a crucial role in the economic management of each country, especially in developing countries. Its functions are diverse, including procurement of foreign currency, serving as a cushion for the balance of payments and foreign exchange reserves by reducing the adverse external shocks, driving economic growth, easing the gap between the rich and the poor, and maintaining macroeconomic stability. However, previous studies on remittances have mainly focused on macro-and micro-economic aspects to analyze the determinants. Therefore, this study attempts to identify the determinants of remittances in 122 countries over the past 25 years from macroeconomic and educational aspects as well as institutional qualities. In addition, given the fact that almost all of the world's top 10 recipient countries in terms of GDP and total remittance size are developing countries, developed and developing countries are separated and analyzed for comparison, assuming that there may be a difference between the two groups. Results show that the coefficients of developed and developing countries are different in four areas: Control of Corruption (CC), Rule of Law (RL), Voice and Accountability (VA), and Regulatory Quality (RQ) among the six institutional variables of interest in this study. These results implicate that even the same institutions and policies should be applied and implemented differently depending on the circumstances of each country. In addition, as suggested by the World Bank, policymakers in all countries should double their policy efforts to lower the costs of remittance and improve access to the financial system for immigrants or dispatched workers to ensure a steady inflow of remittances.

색채자극 전과 후 달라진 색 사용에 관한 연구 (Differences on Use of Colors before and after Color Stimulations -Two different stimuli of images by design majors and non-design majors-)

  • 김선화;이승희
    • 감성과학
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    • 제12권3호
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    • pp.351-356
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    • 2009
  • 본 연구에서는 피험자의 경험에 의한 학습의 정도가 색사용에 어떠한 영향을 주고 있으며 그 요소는 무엇인지를 찾아보는 것에 있다. 본 실험에서는 서로 다른 두 유명작품을 자극으로서 사용하였으며, 피험자에게 자극의 전과 후, 같은 패턴에 색칠하기를 그려 받았다. 자극의 전후에 그려 받은 색칠하기에서 선택한 색과 색 양, 색 수, 색의 구성의 변화를 비교 분석함으로써 자극으로부터 받은 요인을 찾아보고자 한다. 본 연구는 경험의 정도가 다른 어른과 어린이의 색사용의 변화를 비교한 선행실험의 결과를 토대로 하였다. 본 실험에서는 전공에 의한 학습경험의 정도가 다른 디자인 전공자와 비 디자인전공자의 색사용의 변화를 비교해보였다. 결과로부터 디자인 전공자의 경우, 색의 자극이 다양했던 모네그림의 자극 후에는 색 수의 감소 현상이 나타났으며 자극의 그림에서 사용된 색의 선택이 높아지거나 색 양이 증가하는 경향이 보였다. 비 디자인전공자의 경우, 몬드리안그림의 자극 후 자극전의 색 수보다 감소하는 반대의 경향이 나타났으며, 디자인전공자와 비교하였을 때 선택한 색과 색 양의 변화는 있었지만 불규칙적인 경향을 나타내었다.

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프라이버시 보호 관점에서의 블록체인 플랫폼 분석 (Analysis of Blockchain Platforms from the Viewpoint of Privacy Protection)

  • 박지선;신상욱
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제20권6호
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    • pp.105-117
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    • 2019
  • 암호화폐로 분류될 수 있는 비트코인은 혁신적인 디지털 통화이자 블록체인 시스템의 시초이기에 다양한 업계의 주목을 받고 있다. 하지만 비트코인에 대한 연구가 진행되면서 여러가지 보안 취약점과 가능한 공격들이 분석되었다. 그 중 블록체인 데이터베이스의 투명성 때문에 발생하는 보안 문제는 블록체인 시스템이 다양한 분야에 적용되는 것을 방해한다. 이 취약점은 또 다시 참여 노드의 약한 익명성 문제와 거래 내역 공개로 인한 프라이버시 노출 문제로 분류될 수 있다. 최근 몇 년 동안 이러한 취약점들에 대한 여러 보완책이 개발되었다. 본 논문에서는 먼저 공개 블록체인, 사설 블록체인의 주요한 특징에 대하여 기술하고 프라이버시와 비연결성, 익명성 등 용어에 대해서도 설명한다. 또한 비트코인으로부터 파생되었으나 거래 데이터의 프라이버시 및 송수신자의 익명성 보호를 중점적으로 제공하는 3가지 공개 블록체인 플랫폼인 대시, Zcash, 모네로, 그리고 사설 블록체인 플랫폼인 하이퍼레저 패브릭에서 적용하고 있는 프로토콜의 동작 원리를 분석한다. 추가적으로 적용된 기술들을 프라이버시 보호 기법과 익명성 보호 기법으로 상세히 분류하고 장단점을 분석하고, 또한 적용된 암호학적 기법들의 연산 속도를 바탕으로 플랫폼의 상대적 성능을 비교·분석한다.