• 제목/요약/키워드: 명주

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댁내통신설비 설치 분석 및 개선방안 연구 (Study on the Installation and Improvement of Customer Premise Telecommunication Facilities)

  • 이영환;이상무;류명주;서태석
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2002년도 추계종합학술대회
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    • pp.871-874
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    • 2002
  • 최근 정보통신 서비스가 대용량 고속화 및 멀티미디어화되고 일반 주거 지역으로의 유입 및 네트워크 설비 구축이 활성화되면서 기존의 전화망에 의한 단순 음성통신 또는 데이터 통신 환경과는 다른 시설 패러다임이 이루어지고 있다. 이에 본 논문에서는 댁내통신설비의 고도화를 위하여 운영환경요소를 분석하고 국내외 표준화 현황을 살펴보고 현재의 댁내통신설비의 운영환경에 대한 현장조사를 통한 문제점과 개선방안을 제시하였다.

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댁내통신설비의 운영환경에 관한 연구 (Study on the Operational Environment of Customer Premise Telecommunication Facilities)

  • 이영환;이상무;조평동;류명주;서태석
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2001년도 추계종합학술대회
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    • pp.426-429
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    • 2001
  • 댁내통신설비는 통신망에서 중요한 역할을 한다. 현재 국내의 댁내통신설비에 대한 기술은 멀티미디어 환경을 반영하여 작성되었으나, 초고속정보통신망의 멀티미디어서비스를 수용하기 위해서는 미흡하다. 이에 본 논문에서는 댁내통신설비의 고도화를 위하여 운영환경요소를 분석하고 국내외 표준화 현황을 살펴보고 현재의 댁내통신설비의 운영환경에 대한 현장조사를 통한 문제점과 개선방안을 제시하였다.

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초고속정보통신망의 홈네트웍으로의 효과적 유입을 위한 인터페이스 네트워크 구축 기술 (Interfacing Network Technology to Introduce the Very High-speed Information and Communications Network into Home Network)

  • 이상무;이영환;류명주;서태석
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 추계학술발표논문집 (중)
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    • pp.1395-1398
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    • 2002
  • 최근 초고속정보통신망 구축 기반이 확장되면서 동시에 댁내에서의 네트워킹을 가능케하는 홈네트워킹 기술들이 대두되고 있다. 이 두 가지 네트워크 기반의 원활한 연결을 위하여는 그 중간에서의 인터페이싱을 해줄 수 있는 효과적 네트워크 설비 구축 기술이 요구된다. 본 논문에서는 기존의 전화망 시기에서부터 시작하여 근래 다양한 정보통신 서비스를 위한 새로운 기술 패러다임의 적용에 따른 댁내 영역에서의 IDF(Intermediate Distribution Frame) 기술의 진화 내용과 개선 방향을 제시한다.

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다문화 가정 학부모를 위한 학습콘텐츠 추천 시스템 설계 (Learning Contents Recommendation System for Parents of Multi-cultural Family)

  • 강윤희;강명주
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2016년도 춘계학술발표대회
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    • pp.350-352
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    • 2016
  • 국내외적으로 스마트러닝은 자기주도형 학습과 같은 새로운 학습모델을 통해 기존 학습과 비교하여 높은 학습 성과를 있다. 그러나 다문화 가정 학부모는 디지털 기기에 대한 접근성과 자료 활용 능력이 일반국민에 비해 현저하게 떨어지는 정보격차로 인해 기존의 교육 콘텐츠의 효과적 활용은 제약점을 갖고 있다. 이 논문에서는 다문화 가정 학부모의 지능형 맞춤 교수학습 지원체제의 주요한 요구사항인 정보격차 해소를 위한 다문화가정 맞춤형 학습콘텐츠 추천 시스템의 설계를 기술한다.

게임 캐릭터의 경로탐색을 위한 유전자 알고리즘 (A Genetic Algorithm for A Pathfinding of Game Character)

  • 강명주
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2014년도 제49차 동계학술대회논문집 22권1호
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    • pp.321-322
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    • 2014
  • 게임에서 캐릭터가 현재 위치에서 목적지까지 경로를 탐색하는 것은 매우 중요하다. 특히, 오브젝트나 벽 등의 장애물들이 배치된 복잡한 게임 맵에서는 이러한 장애물을 회피하면서 가능한 최단 경로를 찾아 이동해야 한다. 본 논문에서는 복잡한 게임 맵 상에서 캐릭터가 목적지까지 최단 경로를 탐색하는 방법으로 유전자 알고리즘을 적용하는 방법을 제안한다. 유전자 알고리즘은 모집단(Population)을 구성하는 염색체의 인코딩 및 디코딩, 진화를 위한 연산자인 교차연산(Crossover)과 돌연변이연산(Mutation), 그리고 염색체를 평가하는 목적함수로 구성된다. 본 논문에서는 염색체 구성을 시작 노드에서 목적지 노드까지의 전체 노드로 구성하기 보다는 캐릭터의 현재노드에서 이동할 수 있는 8방향만으로 구성하여 염색체의 크기를 줄였고, 이를 통해 염색체의 인코딩과 디코딩 연산 시간을 줄일 수 있었다.

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유전자 알고리즘을 이용한 퍼즐게임의 레벨디자인 (Level Design of Puzzle Game Using A Genetic Algorithm)

  • 강명주
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2014년도 제50차 하계학술대회논문집 22권2호
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    • pp.317-318
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    • 2014
  • 유전자 알고리즘은 문제 크기가 커짐에 따라 해집합이 폭발적으로 늘어나 최적해를 찾기 힘든 최적화 문제에 주로 적용되는 알고리즘으로, 최근에는 게임에서의 경로찾기, 인공지능 및 레벨디자인 문제에 많이 적용되고 있다. 본 논문에서는 퍼즐게임에서의 레벨디자인 문제의 해법으로 유전자 알고리즘의 적용 방법을 제안한다. 본 논문에서 적용한 퍼즐게임은 주어진 그림에 도형 조각을 가능한 빠른 시간 내에 맞추는 게임으로, 스테이지가 진행됨에 따라 높은 난이도의 퍼즐이 나타나도록 하는 것이 중요하다. 제안된 알고리즘을 통해 퍼즐게임의 유의미한 레벨 조절이 가능함을 확인할 수 있었다.

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클러스터 기반의 멀티캐스트 라우팅 문제 해법을 위한 유전자 알고리즘 (A Genetic Algorithm for Cluster Based Multicast Routing Problem)

  • 강명주
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.150-155
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    • 2003
  • 멀티캐스트는 한 점에서 다수의 집단 구성원들에게 데이터를 전송하는 것으로 이는 멀티캐스트 트리를 구성하여 해결할 수 있다. 즉, 전체 네트워크를 몇 개의 클러스터로 분할한 후 클러스터 내부를 멀티캐스트 트리로 구성하여 해결할 수 있다. 본 논문에서는 클러스터링 방법을 사용하여 멀티캐스트 라우팅 비용을 줄이는 알고리즘을 제안한다. 멀티캐스트 트리는 최소비용 스타이너 트리로 구성할 수 있기 때문에 최소비용 스타이너 트리 문제를 해결하는 것이 중요하다. 따라서, 본 논문에서는 멀티캐스트 라우팅 문제의 해법으로 클러스터링 방법을 이용한 유전자 알고리즘을 제안한다.

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다중 플랫폼 기반의 육성시뮬레이션 게임 개발 사례 연구 (A Case Study of Simulation Game Development based on Multi-Platform)

  • 강명주
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2012년도 제46차 하계학술발표논문집 20권2호
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    • pp.359-360
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    • 2012
  • 최근 오픈마켓의 급속한 성장과 함께 다중 플랫폼을 위한 콘텐츠 시장이 확대되고 있다. 특히 오픈마켓에 등록된 콘텐츠의 약 15%가 게임콘텐츠가 차지할 만큼 게임은 오픈마켓에서 중요한 비중을 차지하고 있고, 다양한 부가가치를 창출하고 있다. 시뮬레이션게임은 크게 전략시뮬레이션게임, 레이싱시뮬레이션게임, 경영시뮬레이션게임, 육성시뮬레이션게임 등 플레이어의 역할 및 게임의 목적에 따라 다양하게 구분되고 있다. 본 논문에서는 기후변화와 기상 이변으로 인한 환경파괴를 게임배경으로 하여 식물과 동물들이 살아갈 수 있는 환경을 만드는 것을 게임컨셉으로 하였으며, 다중 플랫폼 기반의 육성시뮬레이션장르에 경영적인 측면과 교육적인 기능성게임의 요소를 포함한 게임을 개발하였다.

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금속 은으로 제조한 Ag+ 용액의 항균효과와 안정성 (Antibacterial Activity and the Stability of an Ag+ Solution made using metallic Silver)

  • 강환열;정명주;정영기
    • KSBB Journal
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    • 제15권5호
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    • pp.521-524
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    • 2000
  • An Ag+ solution was made by supplying pure metal silver in filtrated distilled at constant voltage. the solution at an Ag+ concentration of 10 ppm showed specific activity against Gram positive and negative bacteria, and more than 90% activity against Candida albicans ATCC 102321 at the same concentration. The ionic solution produced was stable with regard to antibacterial activity and an Ag+ Concentration in the temperature range of 4$^{\circ}C$∼37$^{\circ}C$ for more than 4 weeks. In addition, the no pH change was observed under there conditions and the solution was confirmed stable by adjusting pH from 5.5 to 6.5.

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Bacillus sp. YJ-63이 생산하는 항곰팡이 항생물질의 구조분석 (Structural Analysis of the Antifungal Antibiotic from Bacillus sp. YJ-63.)

  • 정영기;신영준;정명주;주우홍;최재수
    • 한국미생물·생명공학회지
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    • 제30권1호
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    • pp.21-25
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    • 2002
  • 토양으로부터 분리한 Bacillus sp. YJ-63으로부터 항진균성 항생물질을 분리하여 그 구조를 분석한 결과는 다음과 같다. 항생물질은 7개의 $\alpha$-amino acid와 1개의 $\beta$-amino acid가 결합한 환상구조를 가지는 iturin E 계에 속하며 특히. $\beta$-amino acid의 methylene 수가 기존의 iturin E 보다 더 많은 것으로 나타났다.