• 제목/요약/키워드: 명주

검색결과 668건 처리시간 0.032초

내열성 항곰팡이 항생물질의 생산 최적화 (Optimization of the Production of a Thermostable Antifungal Antibiotic)

  • 신영준;정명주;정영기
    • KSBB Journal
    • /
    • 제15권6호
    • /
    • pp.584-588
    • /
    • 2000
  • The optimum conditions for the production of an antifungal antibiotic from Bacillus sp. YJ-63 were investigated. The oprimumized medium consisted of 1.5% soluble starch, 1% tryptone and 0.5% yeast extract, and temperature and initial medium pH for production were optimal at 35$^{\circ}C$ and pH 6.0, respectively. Production yield was significantly improved by shaking culture using 50 ml medium in 500 ml flasks. Under these conditions, the production of the antifungal antibiotic was growth-dependent, from 35hrs into cultivation to the stationary phase and endospore formation.

  • PDF

유산균에 의한 장내미생물효소의 저해 (Inhibition of Intestinal Bacterial Enzymes by Lactic Acid Bacteria)

  • 김동현;한명주
    • 약학회지
    • /
    • 제39권2호
    • /
    • pp.169-174
    • /
    • 1995
  • By coculturing E. coli HGU-3 with Bifidobacterium KH-2 or Streptococcus faecalis HGO-7 with Bifidobacterium KH-2, the productivity of $\beta$-glucuronidase and $\beta$-glucosidase was inhibited. When lactulose, growth factor of lactic acid bacteria, was added into this medium, the productivity of these enzymes and pH of the medium were dramatically decreased. When intestinal microflora of human and rat were inoculated in the medium containing lactulose, the enyzme productivity and pH of the medium were dramatically decreased. By s.c. injecting DMH into mice, $\beta$-glucuronidase of intestinal bacteria was induced, but the production of the enzymes was inhibited by adminstering lactulose.

  • PDF

Unreal Engine4의 Behavior Tree를 이용한 게임 AI 설계 및 구현 (Design And Development of Game AI Using Unreal Engine 4 Behavior Tree)

  • 배성진;강명주
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2016년도 제53차 동계학술대회논문집 24권1호
    • /
    • pp.267-269
    • /
    • 2016
  • 본 논문에서는 언리얼 엔진4의 Behavior Tree(행동 트리)를 이용하여 NPC의 다양한 상태와 움직임을 가진 어드벤처 게임 AI를 설계 및 개발하였고, 그 효율성을 분석하였다. Behavior Tree는 상태와 행동을 계층적으로 나누어 AI의 행동을 결정하는 알고리즘으로 FSM(Finite State Machine, 유한상태기계)과 비교하여 유지보수와 행동 규칙 검증의 어려움을 해결하는 데 장점이 있음을 확인하였다.

  • PDF

디자인패턴을 적용한 HTML5 기반의 게임프레임워크 설계 (A Game-Framework Design based on HTML5 using Design Patterns)

  • 강명주
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제52차 하계학술대회논문집 23권2호
    • /
    • pp.244-245
    • /
    • 2015
  • 본 논문에서는 디자인패턴을 적용하여 액션게임 개발을 위한 HTML5 기반의 게임프레임워크 설계 방법을 제안하였다. 적용된 디자인패턴으로는 싱글톤디자인 패턴과 전략디자인 패턴으로, 전체 게임을 관리하는 Game Manager 클래스에는 싱글톤패턴을, 공격 형태에 따른 캐릭터 객체 생성을 위한 클래스에는 전략디자인 패턴을 적용하였다. 본 연구에서 제안한 프레임워크는 액션게임 개발뿐만 아니라 다양한 장르의 게임개발에도 적용할 수 있다.

  • PDF

인지기능 향상을 위한 기능성 퍼즐게임 설계 및 구현 (Design and Development of Serious Puzzle Game for Cognitive Enhancement)

  • 강명주
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2016년도 제53차 동계학술대회논문집 24권1호
    • /
    • pp.247-248
    • /
    • 2016
  • 본 논문에서는 치매 등 인지기능 저하에 따른 질병을 예방하기 위한 기능성 퍼즐 게임을 설계하고 구현하였다. 치매 등 인지기능 저하에 따른 질병은 고령층에서 주로 나타난다. 이에 따라 게임의 UI와 규칙은 가급적 단순해야 하며, 동시에 기억력과 판단력, 반응속도는 향상시킬 수 있도록 해야 한다. 본 논문에서는 고령층에서도 쉽게 조작할 수 있도록 UI를 단순화시켰으며, 순간적인 인지능력과 단기기억력 및 판단력을 향상시킬 수 있는 색맞추기 퍼즐게임을 설계하고 구현하였다.

  • PDF

유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 여행 정보 제공 시나리오 및 개인 정보보호 지원 기술 연구

  • 김윤정;방혜미;김명주
    • 정보보호학회지
    • /
    • 제16권2호
    • /
    • pp.46-52
    • /
    • 2006
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 도래하면 각 사용자들은 매우 편리한 환경에서 생활하게 될 것이다. 본고에서는 여행자가 여행을 하는 경우에 맞게 되는 낮선 여행지에서 유티쿼터스 환경을 통하여 얻을 수 있는 편리함을 여행자 시나리오를 통하여 살펴본다. 그리고, 이 과정에서 개인 정보보호를 지원하기 위하여 필요한 기반 기술에는 어떠한 것이 있으며 이들의 연구 수준은 현재 어느 부분까지 도달해 있는지 살핀다.

기존 메일스캐너 시스템의 비교분석 및 새로운 방안 제안 (Analysis and Comparing existing mail scanners and a proposal of new technique)

  • 김영현;윤세안;최은정;최주영;유주영;김명주
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보과학회 2003년도 봄 학술발표논문집 Vol.30 No.1 (A)
    • /
    • pp.335-337
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 정보화 사회에 있어서 E-mail 사용의 확산과 그에 따라 발생하는 컴퓨터 바이러스, 웜. 스팸메일 등의 출현에 따른 문제의 예방책으로써 메일서버스캐너를 제시한다. 이러한 필요성에 기반하여 기존의 개발된 메일스캐너의 개념을 이해하고 기능을 분석한다. 기능 분석을 통해 각각의 메일스캐너의 단점을 개선하고 장점을 강화하는 등의 새롭게 보강된 메일서버스캐너 기술을 제안한다.

  • PDF

효율적 실행을 위한 개선 기능을 갖춘 안티바이러스 엔진의 플랫폼 독립적 구현에 관한 연구 (Platform-independent Implementation of Anti-Virus Engine with Enhanced Features for Execution Efficiency)

  • 김미애;박유미;최주영;유주영;박은옥;최은정;김윤정;김명주
    • 한국정보보호학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보보호학회 2003년도 동계학술대회
    • /
    • pp.660-664
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 현재 공개되어 있는 ClamAV 안티바이러스 엔진의 소스를 분석하여 플랫폼 독립적인 구현을 시도했다. 구체적으로 유닉스 기반에서 Java 프로그래밍 언어를 사용했으며, 사용자의 편의를 위한 GUI 환경을 SWING을 사용하여 구축했다 아울러 공개된 안티바이러스 엔진보다 효율성을 높이기 위하여 효율적인 매칭 알고리즘 선택 및 바이러스 패턴 데이터베이스의 재구성에 관하여 제안한다.

  • PDF

Lithium Trimethylalkynylaluminate, A New Chemoselective Alkynylating Agent

  • 안진희;심태보;정명주;윤능민
    • Bulletin of the Korean Chemical Society
    • /
    • 제17권4호
    • /
    • pp.380-384
    • /
    • 1996
  • Lithium trimethylalkynylaluminates, prepared conveniently by reacting trimethylaluminum with lithium alkynide, readily react with aldehydes and ketones to give the corresponding propargyl alcohols in 70-95% yields. The reaction is highly chemoselective; thus many other functional groups such as amides, nitriles, epoxides and halogen compounds are inert under the reaction conditions. The reagents also show an excellent 1,2-regiospecificity in the reactions with cyclic or acyclic α,β-unsaturated carbonyl compounds.