• Title/Summary/Keyword: 명주

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Study on the Installation and Improvement of Customer Premise Telecommunication Facilities (댁내통신설비 설치 분석 및 개선방안 연구)

  • 이영환;이상무;류명주;서태석
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.871-874
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    • 2002
  • The information and communications service is recently being broadened, having much faster transmitting speed and multimedia performance. In addition, its introduction to general residential sites and construction of network facilities are being activated. Therefore new setup paradigm is being established other than the environment of plain old telephone service and data communication. In the present paper, the status of international and domestic standardization are reviewed and the operational environment of customer premise telecommunication facilities are investigated and analyzed. In order to enhance customer cabling facilities in Korea. The problems with the operational environment are analyzed, and how to improve customer cabling telecommunication facilities is suggested based on the above.

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Study on the Operational Environment of Customer Premise Telecommunication Facilities (댁내통신설비의 운영환경에 관한 연구)

  • 이영환;이상무;조평동;류명주;서태석
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.426-429
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    • 2001
  • The customer cabling telecommunication facilities assume an important role in the telecommunication networks. The present technologies for domestic customer cabling facilities are established with the multimedia environment reflected, but are insufficient for accommodation of multimedia services of the ultra high-speed information and communication networks. In the present paper, the status of international and domestic standardization are reviewed and the operational environment of customer premise telecommunication facilities are investigated and analyzed in order to enhance customer cabling facilities in Korea. The problems with the operational environment are analyzed, and how to improve customer cabling telecommunication facilities is suggested based on the above.

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Interfacing Network Technology to Introduce the Very High-speed Information and Communications Network into Home Network (초고속정보통신망의 홈네트웍으로의 효과적 유입을 위한 인터페이스 네트워크 구축 기술)

  • Lee, Sang-Mu;Lee, Young-Hwan;Ryu, Myung-Joo;Suh, Tae-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1395-1398
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    • 2002
  • 최근 초고속정보통신망 구축 기반이 확장되면서 동시에 댁내에서의 네트워킹을 가능케하는 홈네트워킹 기술들이 대두되고 있다. 이 두 가지 네트워크 기반의 원활한 연결을 위하여는 그 중간에서의 인터페이싱을 해줄 수 있는 효과적 네트워크 설비 구축 기술이 요구된다. 본 논문에서는 기존의 전화망 시기에서부터 시작하여 근래 다양한 정보통신 서비스를 위한 새로운 기술 패러다임의 적용에 따른 댁내 영역에서의 IDF(Intermediate Distribution Frame) 기술의 진화 내용과 개선 방향을 제시한다.

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Learning Contents Recommendation System for Parents of Multi-cultural Family (다문화 가정 학부모를 위한 학습콘텐츠 추천 시스템 설계)

  • Kang, Yun-Hee;Kang, Myung-Ju
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.350-352
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    • 2016
  • 국내외적으로 스마트러닝은 자기주도형 학습과 같은 새로운 학습모델을 통해 기존 학습과 비교하여 높은 학습 성과를 있다. 그러나 다문화 가정 학부모는 디지털 기기에 대한 접근성과 자료 활용 능력이 일반국민에 비해 현저하게 떨어지는 정보격차로 인해 기존의 교육 콘텐츠의 효과적 활용은 제약점을 갖고 있다. 이 논문에서는 다문화 가정 학부모의 지능형 맞춤 교수학습 지원체제의 주요한 요구사항인 정보격차 해소를 위한 다문화가정 맞춤형 학습콘텐츠 추천 시스템의 설계를 기술한다.

A Genetic Algorithm for A Pathfinding of Game Character (게임 캐릭터의 경로탐색을 위한 유전자 알고리즘)

  • Kang, Myung-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.321-322
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    • 2014
  • 게임에서 캐릭터가 현재 위치에서 목적지까지 경로를 탐색하는 것은 매우 중요하다. 특히, 오브젝트나 벽 등의 장애물들이 배치된 복잡한 게임 맵에서는 이러한 장애물을 회피하면서 가능한 최단 경로를 찾아 이동해야 한다. 본 논문에서는 복잡한 게임 맵 상에서 캐릭터가 목적지까지 최단 경로를 탐색하는 방법으로 유전자 알고리즘을 적용하는 방법을 제안한다. 유전자 알고리즘은 모집단(Population)을 구성하는 염색체의 인코딩 및 디코딩, 진화를 위한 연산자인 교차연산(Crossover)과 돌연변이연산(Mutation), 그리고 염색체를 평가하는 목적함수로 구성된다. 본 논문에서는 염색체 구성을 시작 노드에서 목적지 노드까지의 전체 노드로 구성하기 보다는 캐릭터의 현재노드에서 이동할 수 있는 8방향만으로 구성하여 염색체의 크기를 줄였고, 이를 통해 염색체의 인코딩과 디코딩 연산 시간을 줄일 수 있었다.

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Level Design of Puzzle Game Using A Genetic Algorithm (유전자 알고리즘을 이용한 퍼즐게임의 레벨디자인)

  • Kang, Myung-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.317-318
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    • 2014
  • 유전자 알고리즘은 문제 크기가 커짐에 따라 해집합이 폭발적으로 늘어나 최적해를 찾기 힘든 최적화 문제에 주로 적용되는 알고리즘으로, 최근에는 게임에서의 경로찾기, 인공지능 및 레벨디자인 문제에 많이 적용되고 있다. 본 논문에서는 퍼즐게임에서의 레벨디자인 문제의 해법으로 유전자 알고리즘의 적용 방법을 제안한다. 본 논문에서 적용한 퍼즐게임은 주어진 그림에 도형 조각을 가능한 빠른 시간 내에 맞추는 게임으로, 스테이지가 진행됨에 따라 높은 난이도의 퍼즐이 나타나도록 하는 것이 중요하다. 제안된 알고리즘을 통해 퍼즐게임의 유의미한 레벨 조절이 가능함을 확인할 수 있었다.

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A Genetic Algorithm for Cluster Based Multicast Routing Problem (클러스터 기반의 멀티캐스트 라우팅 문제 해법을 위한 유전자 알고리즘)

  • 강명주
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.8 no.3
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    • pp.150-155
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    • 2003
  • Multicasting, the transmission of data to a group, can be solved from constructing multicast tree, that is, the whole network is partitioned to some clusters and the clusters are constructed by multicast tree. This paper proposes an algorithm that reduces the multicast routing costs using a clustering method. Multicast tree is constructed by minimum-cost Steiner tree. It is important to solve the mnimum-cost Steiner tree problem in the multicast routing problems. Hence, this paper proposes a genetic algorithm for multicast routing problems using clustering method.

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A Case Study of Simulation Game Development based on Multi-Platform (다중 플랫폼 기반의 육성시뮬레이션 게임 개발 사례 연구)

  • Kang, Myung-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.359-360
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    • 2012
  • 최근 오픈마켓의 급속한 성장과 함께 다중 플랫폼을 위한 콘텐츠 시장이 확대되고 있다. 특히 오픈마켓에 등록된 콘텐츠의 약 15%가 게임콘텐츠가 차지할 만큼 게임은 오픈마켓에서 중요한 비중을 차지하고 있고, 다양한 부가가치를 창출하고 있다. 시뮬레이션게임은 크게 전략시뮬레이션게임, 레이싱시뮬레이션게임, 경영시뮬레이션게임, 육성시뮬레이션게임 등 플레이어의 역할 및 게임의 목적에 따라 다양하게 구분되고 있다. 본 논문에서는 기후변화와 기상 이변으로 인한 환경파괴를 게임배경으로 하여 식물과 동물들이 살아갈 수 있는 환경을 만드는 것을 게임컨셉으로 하였으며, 다중 플랫폼 기반의 육성시뮬레이션장르에 경영적인 측면과 교육적인 기능성게임의 요소를 포함한 게임을 개발하였다.

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Antibacterial Activity and the Stability of an Ag+ Solution made using metallic Silver (금속 은으로 제조한 Ag+ 용액의 항균효과와 안정성)

  • 강환열;정명주;정영기
    • KSBB Journal
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    • v.15 no.5
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    • pp.521-524
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    • 2000
  • An Ag+ solution was made by supplying pure metal silver in filtrated distilled at constant voltage. the solution at an Ag+ concentration of 10 ppm showed specific activity against Gram positive and negative bacteria, and more than 90% activity against Candida albicans ATCC 102321 at the same concentration. The ionic solution produced was stable with regard to antibacterial activity and an Ag+ Concentration in the temperature range of 4$^{\circ}C$∼37$^{\circ}C$ for more than 4 weeks. In addition, the no pH change was observed under there conditions and the solution was confirmed stable by adjusting pH from 5.5 to 6.5.

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Structural Analysis of the Antifungal Antibiotic from Bacillus sp. YJ-63. (Bacillus sp. YJ-63이 생산하는 항곰팡이 항생물질의 구조분석)

  • 정영기;신영준;정명주;주우홍;최재수
    • Microbiology and Biotechnology Letters
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    • v.30 no.1
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    • pp.21-25
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    • 2002
  • Structural analysis was performed by the $^1$H-NMR, $^{13}$ C-NMR, amino acid composition analysis and FAB-mass. The instrumental analysis represented that the potential antifungal antibiotic belonged to the iturin E group antibiotic, consisting of 7 $\alpha$-amino acid residues and a collection of $\beta$-amino acid with aliphatic side chain. Compared to the Iturin E group, notably, the potent antifungal antibiotic from Bacillus sp. YJ-63 carried longer $\beta$-amino acid side chain. In conclusion, these findings identified a potential antibiotic, which contained a stable cyclopeptide structure with long $\beta$-amino acid side chain.