The purpose of this study was to meta-synthesize the results of qualitative research that explored the experiences of nursing care in a domestic nurse to understand the phenomenon. The research method was a qualitative meta-synthesis study, which was analyzed using Thomas and Harden's methods. This was analyzed by searching for quality assessments for individual studies, extracting data for analysis, and meta-synthesizing the results. As a result of the study, it appeared as five synthetic themes. 1) Disaster nursing that begins with anxiety and fear, 2) Disaster nursing process: An atmosphere that feels even loneliness and burden in isolation and disconnection, 3) Disaster nursing process: Being in a poor and diverse environment, 4) Disaster nursing process: Although exhausted Endure and overcome. 5) After disaster care: A leap forward for development beyond mission and self-esteem. Conclusion, this study is expected to be a useful basic data for the development and application of nurse's disaster nursing programs and educational programs in the future.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2021.06a
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pp.246-249
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2021
기존의 이미지 분리 및 합성 과정은 전문 프로그램의 도움을 받아 이미지로부터 사물이나 환경을 분리하거나 합성하여 이루어져 왔으며 생산되는 이미지의 양에서 일반 사용자가 생성하는 이미지의 비중이 높음에도 상대적으로 적은 수의 인원만이 기존 이미지를 분리하고 합성할 수 있었다. 본 논문에서는 다량의 기존 이미지 내 요소를 손쉽게 분리, 합성하여 새로운 컨텐츠를 제작할 수 있도록 하는 메타데이터 구조와 이를 활용하여 이미지 합성에 대한 사용자 편의성을 높이는 플랫폼을 제안한다. 이는 object segmentation 을 기반으로 이미지의 각 요소를 분리하고 계층화 하여 이루어지며 이미지 합성에 대한 접근성을 높이고 분리된 이미지의 속성을 메타데이터로 함께 표기하여 다량의 기존 이미지에서 필요로 하는 이미지 요소를 빠르게 찾을 수 있도록 한다. 또한 분리된 이미지 요소의 속성을 구체화하기 위해 사용할 수 있는 방법들에 대해 논의한다. 결과적으로 위 제안은 기존 이미지 요소를 분리, 합성하기 위해 필요한 장벽을 낮추는 역할을 수행하여 더 많은 사용자들이 이미지 합성에 참여할 수 있게 할 것으로 기대된다.
Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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2000.11a
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pp.132-133
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2000
오늘날 메타(mee)라는 용어는 '메타언어', '메타과학', '메타비평' 등의 합성어를 통해 자신의 존재를 이 사회에서 확인 받고 있다. 특히 메타언어는 메타라는 용어를 가장 적극적으로 사용하는 경우라고 할 수 있다. 왜냐하면 메타언어는 언어를 연구대상으로 하는 학문영역에서 언어의 한 특성, 흑은 자체의 구조를 설명하는 보다 일반화된 개념으로 소통되고 있기 때문이다. (중략)
시스템을 입력과 출력값 만으로 제어하고자 할 경우에는, 플랜트의 파라메타를 추정하면서 제어해 나가야 할 것이다. 이러한 경우에는, 귀환제어나 최적제어 형태로는 여러가지 문제점이 발견되어서, 최근에 적응제어가 많이 연구되고 있다. 이에는 Gain-Scheduling 방법, Self-tuning regulator 방법 및 model reference adaptive control 방법이 있다. Gain-Scheduling 방법은 미지의 파라메타가 plant에 있을지라도, 이를 즉시 예측할 수 있을 경우 보조변수 추정을 통하여 이득을 조절하여 시스템을 안정시키는 것이고, self tuning regulator는 보조변수를 직접 조정하여 시스템을 제어한다. 또 model reference adaptive control 방법은 기준모델을 정하여, 이에 따라 관측기 등을 통하여, 플랜트의 파라메타를 추정 제어해 나가는 것이다. 이때 기준 모델의 출력과 플랜트 출력사이의 오차를 어떻게 할 것인가? 추정되는 파라메타와 오차와의 대수관계 및 차수 등, 그 한계 해석이 최근의 MRAC 설계연구에 큰 과제가 되어 왔다. 이에 본 연구에서는 신호합성 및 해석에 뛰어난 기능이 있는 Walsh 함수를 이용하여, 간단한 Micro computer의 도움으로, 오차 함수를 합성하고, 미지의 파라메타를 추정하여, 시스템의 adaptive filter설계에의 가능성에 대하여 연구하고자 한다. 또 이를 실제 예를 들어 고찰하였다.
The effects of mineral admixtures on the bonding properties of cement mortar to polyolefin based synthetic fiber were evaluated. The mineral admixtures consisted of 0%, 5%, 10%, and 15% fly ash, blast furnace slag, and metakaolin in cement. Bond interactions between the cement mortar and the polyolefin based synthetic fiber were determined by Dog-bone bond tests. Bond tests of the polyolefin based synthetic fiber showed an increase in pullout load with the strength of the cement mortar. Also, the interface toughness of polyolefin based synthetic fiber in cement mortar increased as the fly ash, blast furnace slag, and metakaolin contents increased. The microstructure of polyolefin based synthetic fiber surface was examined after the pullout test to analyze the frictional resistant force according to the replacement ratio of fly ash, blast furnace slag, and metakaolin during the pullout process of polyolefin based synthetic fiber in cement mortar. The scratched of polyolefin based synthetic fibers increased with the replacement ratio of fly ash, blast furnace slag, and metakaolin. Also, the interface toughness was enhanced by adhesion forces induced by the fly ash, blast furnace slag, and metakaolin.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.05a
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pp.571-572
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2022
Recently, VR/AR(virtual reality/augmented reality) contents have actively increased, and various services related to VR/AR allow users to experience remote places. Also, Metaverse technologies based on VR/AR generally used to provide content in virtual spaces. In this paper, we present a technique for synthesizing virtual humans after capturing a 360-degree panorama of a remote environment, and analyze the remote environment to identify the location where it can be captured without error, and apply a method of synthesizing virtual humans. According to this paper, it is possible to provide various captured spaces such as industrial plants, medical facilities, and schools as remote communication media.
Polysiloxanes with methacrylate groups at both terminals were synthesized by a hydrosilylation reaction between allyl methacrylate and hydride-terminated polysiloxanes. The polysiloxane methacrylates with high molecular weights could be prepared through the reaction of polysiloxane methacrylates and octamethylcyclotetrasiloxane with an acid catalyst. The structures of the prepared polysiloxane methacrylates were verified by $^1$H- and $^{29}Si-NMR.$ The polysiloxane methacrylates were freely miscible with silicone oils. Polysiloxane films with microphase-separated liquid silicone oil were prepared by photo-crosslinking the mixture of polysiloxane methacrylates and silicone oil. Scanning electron microscopy (SEM) of the films showed that the size of silicone oil droplets became smaller with a lower loading of silicone oil, lower molecular weight of polysiloxane methacrylate, and lower molecular weight of silicone oil.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.01a
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pp.57-58
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2022
메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 신조어이다. 메타버스는 기본적으로 가상의 세계이다. 그러나 향후 현실과 메타버스가 공존한 세상에서 태어나 성장할 아이들에겐 메타버스 자체가 현실의 일부이고 메타버스를 통한 소통과 사회활동이 일상이 될 것이다. 메타버스 안에서 학습, 놀이, 휴식, 경제활동 등 일상의 모든 현실과 연속성을 띠고 소통하면서 가상세계의 나와 현실의 내가 직접적인 영향을 주는 세상이 될 것이다. 이 기술들을 인간 생활에서 가장 중요한 부분일 수 있는 커뮤니케이션 활성화에 활용하기 위해서는 기술과 인간에 대한 많은 고민과 연구가 필요할 것으로 보인다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.07a
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pp.135-136
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2022
메타버스란 가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실을 의미하는 유니버스(Unvierse)의 합성어이며 가상의 3차원을 뜻한다. 현재 메타버스는 4차 산업혁명의 중요 트렌드로 지목되어지고 있으며 다양한 기업들의 투자 또한 지속적으로 증가하는 추세이다. 이중 게임은 메타버스에서 가장 많은 비중을 차지하고 있으나 아직까지 메타버스 게임의 신뢰도가 높지 않으며 현재 출시되었거나 앞으로 출시될 게임들에 대한 적합한 테스트 기법이 필요한 실정이다. 이에 본 논문에서는 메타버스를 기반으로 하는 게임 테스팅에 강화학습 에이전트를 활용하는 방안에 대해 제안한다.
Many researches have achieved to reuse existent experience at each step of software life cycle. It is achieved various study about Design Pattern serving that abstract level solves design problem at high level. But, design step is not supplying design information that is abstracted so that new designers may reuse standardizing defined good design information. Therefore, in this paper, to do so that can reuse existent design information because composes Design Pattern can solve problem at design step, and extend design information that also is standardized XMI to base meta model of Design Pattern. And I did so that can compose Design Pattern utilizing MetaModel of Design Pattern standardized by XMI. Therefore, software designer can reuse composing existent design information that is could standardize problem at design because uses MetaData of standardized Design Pattern, and designs by Design Pattern base.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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