• Title/Summary/Keyword: 메타큐브

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An Automatic Modeling Method of Volume Data Using Metacubes (메타큐브를 이용한 볼륨 데이터 자동 모델링 방법)

  • 김은석;김재정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.499-501
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    • 2000
  • 음함수 곡면 모델의 대표적인 구조 요소인 메타볼은 다양한 형태의 곡면을 모델링하는데 뛰어난 성능을 갖는다[1]. 그러나 복잡한 형태의 물체는 곡면 뿐 아니라 평면적인 요소를 포함하기 때문에 메타볼만으로 부정형 물체를 모델링하는 데에는 많은 어려움이 따른다. 메타큐브는 메타볼의 장점을 수용하면서 적은 수의 데이터로 평면 형태의 물체가지 모델링할 수 있는 메타볼의 확장 형태로서, 두 개의 매개변수만으로 구에서 정육면체까지 자유로운 확장이 가능하다[2]. 본 논문은 메타큐브를 이용하여 볼륨 데이터로부터 3차원 물체를 자동 모델링하는 방법을 제안한다. 제안 방법은 볼륨 데이터의 형태에 기반하여 분할된 볼륨 트리를 이용하여 비교적 빠른 시간에 볼륨 데이터로부터 비슷한 형태의 3차원 물체를 재구성하는 메타큐브 집합을 추출한다. 다양한 볼륨데이타에 대한 실험 결과를 제시함으로써 제안 방법의 효용성을 증명한다.

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Enhanced Metadata Model for Growing Data (데이터 웨어하우스의 성장에 따른 문제 해결을 위한 개선된 메타데이타 모델)

  • 박석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.386-388
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    • 1998
  • 본 논문에서는 필드의 추가, 삭제에 의해 데이터 큐브의 확장과 서로 다른 시간구간의 뷰가 존재함을 밝히고 이에 따른 두 가지 문제점을 제안한다. 첫째 새로 추가된 필드에 따라 이전 데이터를 변화할 것인가\ulcorner 둘째 필드의 추가로 불필요해진 실체화된 뷰를 계속 유지할 것인가\ulcorner 이를 해결하기 위해 메타데이타를 통하여 데이터 큐브의 재구성이나 불필요한 뷰의 실체와 없이 다른 시간구간의 실체화된 뷰를 효과적으로 사용하는 기법을 제안한다. 본 논문에서 제안한 기법은 시간 축을 고려함으로써 데이터 큐브의 격자구조를 따라 의존관계의 뷰들을 부분적으로 사용하고 결과를 결합하는 방식이다. 성능평가를 통하여 데이터 웨어하우스의 변화 시 기존의 기법보다 좋은 질의처리 성능을 가짐을 보인다. 보다 빠른 질의처리를 위하여 데이터 큐브를 사용하고, 큐브를 구성하는 뷰들을 실체화 한다. 하지만 새로운 필드의 추가나 삭제와 같은 데이터 웨어하우스의 변화, 성장에 의해 구조변화 등의 문제가 발생하고, 이에 대하여 적절해 대응할 필요가 있다.

Deformation of Ocean Object Using Anisotropic Metacube (비등방성 메타큐브를 이용한 해양 객체 변형 방법)

  • Youn Jae-Hong;Park Ju-Yeon;Kim Eun-Seok;Hur Gi-Taek
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.9
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    • pp.164-173
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    • 2006
  • As the CG images in the films and the games are getting more realistic by the development of computer graphics, the requests of technique that can develop the various digital contents has also increased. However, the techniques developed for the studies and simulations of the ecological system and adaptation in the ocean, are insufficient compared with those on the ground. This paper propose a method of modeling to simulate the growth of ocean objects according to the variation of virtual ocean environment and the efficient metamorphosis based on the movement of the objects. By modeling the ocean objects with the anisotropic metacubes, it is possible to represent easily the growth and metamorphosis of fishes as the movement in the virtual environment of ocean.

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Method of Automatic Reconstruction and Animation of Skeletal Character Using Metacubes (메타큐브를 이용한 캐릭터 골격 및 애니메이션 자동 생성 방법)

  • Kim, Eun-Seok;Hur, Gi-Taek;Youn, Jae-Hong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.11
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    • pp.135-144
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    • 2006
  • Implicit surface model is convenient for modeling objects composed of complicated surfaces such as characters and liquids. Moreover, it can express various forms of surface using a relatively small amount of data. In addition, it can represent both the surface and the volume of objects. Therefore, the modeling technique can be applied efficiently to deformation of objects and 3D animation. However, the existing implicit primitives are parallel to the axis or symmetrical with respect to the axes. Thus it is not easy to use them in modeling objects with various forms of motions. In this paper, we propose an efficient animation method for modeling various poses of characters according to matching with motion capture data by adding the attribute of rotation to metacube which is one of the implicit primitives.

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MetaCube : A New Skeletal Element for Modeling Informal Objects (메타큐브 : 부정형 물체의 모델링을 위한 새로운 구조 요소)

  • Kim, Eun-Seok;Kim, Jay-Jeong
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.27 no.4
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    • pp.353-361
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    • 2000
  • In Computer Graphics, to select the element for modeling is very important in aspect of real-time processing of photorealistic images. Especially in modeling of informal objects, the criteria of choice are such as the minimum number of data, the easy rendering technique, and the expansibility. The metaball model which is one of the methods for modeling the implicit surface is excellent in modeling the complicated surface with a few data. However, a greater number of data are required for modeling objects that consist of planar surfaces with metaballs than with polygons. In this paper, we propose the new skeletal element, metacube which has the merits of metaball and improves the modeling ability of informal objects containing planar surfaces. A metacube has two parameters to change freely its shape from the cube to the sphere and can easily do the modeling of objects with curved surfaces and plane surfaces.

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Design and implementation of a Web-based OLAP metadata interchange system (웹 기반의 OLAP 메타데이터 교환 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, In-Gi;Lee, Min-Soo;Yong, Hwan-Seung
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.9D no.6
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    • pp.971-980
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    • 2002
  • As the importance of knowledge management is being recognized, there is a significant amount of increase for interest in data warehousing. On-Line Analytical Processing (OLAP) systems can effectively make use of data warehouses. Although there are many commercial OLAP products, they have been developed without any kind of standard resulting in poor data exchange and difficulty in interfacing among the OLAP products. In this paper we propose an OLAP metadata interchange model that can be used among different OLAP products and have implemented an OLAP metadata interchange system that can interchange the cubes created from the metadata. XML is used for the OLAP metadata model and the user interface is Web-based, which makes it easier to interchange metadata among different OLAP products. Users can experience the different analysis environments of different products without the need to learn the complex cube creation process for each product. By extending this research to design a common query language that can be used among OLAP products, OLAP products should be able to more easily talk to one another.

A Study on the MultiMedia Data Mining using Multi-dimensional DataCube (다차원 데이터큐브를 이용한 멀티미디어 데이터 마이닝 연구)

  • 김진옥;황대준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.151-153
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    • 2001
  • 멀티미디어 데이터의 증가와 마이닝 기술의 발전으로 인해 멀티미디어 마이닝에 대한 관심이 증가하고 있다. 본 논문에서는 내용기반의 정보검색 기술과 다차원 다중 데이터큐브 구축기술을 통해 멀터미디어데이타의 마이닝을 구현하는 시스템에 대해 제안한다. 제안 시스템은 멀티미디어 데이터에 내용기반의 정보추출 시스템을 적용하여 성분백터를 추출하고 이를 메타데이타로 한 데이스베이스를 구축한다. 그리고 데이타베이스로부터 지식을 마이닝할 수 있도록 다차원 데이터큐브를 구축하여 빠른 데이터검색과 마이닝결과을 이용자에게 보여주는 모듈로 구성된다. 다차원 데이터큐브는 다중 어레이 구조로써 다차원 데이터를 저장하고, 저장된 여러 데이터 레벨 정보에서 가장 중요한 주제를 통합 생성하여 효율적으로 처리하므로 멀티미디어 데이터를 마이닝하는데 효과적인 방법이다. 또만 다차원데이타큐브를 다중으로 생성하는 방법은 데이터 마이닝 속도를 높이는데 효율적이다.

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Design of a Metamaterial-Based Low-Profile Antenna Mounted on LEO/Cube Satellites (저궤도 큐브위성 탑재용의 메타물질형 저자세 안테나의 설계)

  • Han, Dajung;Lee, Changhyeong;Park, Heejun;Lee, Jihye;Kahng, Sungtek
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.12 no.1
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    • pp.94-100
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    • 2017
  • In this paper, we suggest a design method of a metamaterial-based low-profile antenna working at 425 MHz for LEO/Cube satellites. Satellites play an important role in linking th remote nodes in a wireless communication network and covering wide areas of the globe. Especially, an increasing number of universities or individuals aspire having their own satellites and build low-budget structures such as cube satellites in LEO and the ways to reduce the sizes of their satellites. Since the antenna occupies a major portion of the satellite surface, the antenna should be miniaturized for lighter weight. The proposed metamaterial low-profile antenna, unlike the conventional patch antenna, produces such a zeroth-order resonance to create an omnidirectional radiation pattern. Also, it is connected to a UHF waveguide bandpass filter as the feeding system to examine the possible change in the situation that the antenna is combined with the system. The performances of the monopole and proposed metamaterial antennas are compared to one another.

Storage scheme of video metadata using usefulness value (유용성 수치를 이용한 동영상 메타데이터 저장)

  • Lee, Young-seok;Youn, Sung-dae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.152-154
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    • 2009
  • 본 논문에서는 다양하고 효율적인 활용을 위한 동영상 저장 방법을 제안한다. 메타데이터에 포함된 단어와 검색어의 일치성을 중요시하는 기존의 저장 및 검색과 달리, 동영상 자료의 메타데이터에서 구간을 나타내는 태그에 그 구간이 사용자의 요구에 부합되는 정도에 따라 유용성 수치를 부여하여 데이터베이스에 저장함으로써, 검색시에 유용성 수치를 이용하여 원하는 구간에 접근 할 수 있고 사용자의 목적에 일치하는 정도에 따라 범위 검색이 가능하고 히스토리 테이블을 추가, 다차원 큐브 생성을 가능케 하여 동영상 자료의 폭넓은 활용과 효율적인 검색이 가능하다.

Multi-Dimensional Association Rule Mining in Multimedia Data (멀티미디어 데이터의 다차원 연관규칙 마이닝)

  • Kim, Jin-Ok;Hwang, Dae-Jun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.233-236
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    • 2001
  • 멀티미디어 데이터의 증가와 마이닝 기술의 발전으로 인해 멀티미디어 마이닝에 대한 관심이 증가하고 있다. 본 논문에서는 특성국지화를 이용한 내용기반의 정보검색 기술과 다차원 데이터큐브 구축기술을 통해 멀티미디어 데이터에서 연관규칙을 찾아내는 멀티미디어 데이터마이닝 시스템 프로토타입을 제안한다. 특히 멀티미디어 데이터의 칼라, 질감 등 거시적인 이미지 성분 대신 이미지의 영역성과 유사성을 이용한 특성국지화방법을 이용하여 이미지를 분할함으로써 방대한 데이타에서 효과적인 내용기반의 정의 검색을 시행하고 검색한 벡터를 메타데이타로 한 데이스베이스를 구축한다. 그리고 데이터베이스에서 데이터간 연관규칙을 찾아내어 지식을 마이닝하는데 효과적인 다차원 데이터큐브를 구축하고 여기에 연관규칙 검색 알고리즘을 적용한다.

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