• Title/Summary/Keyword: 메타정보

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A Design of Metadata Management System in Wireless Sensor Network Environment (무선 센서 네트워크 환경에서의 메타데이터 관리 시스템 설계)

  • Ryu, Seung-Hak;Choi, Jong-Seok;Lee, Kyoung-Hwa;Shin, Yong-Tae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.683-686
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    • 2010
  • 무선 센서 네트워크(Wireless Sensor Network) 환경에서의 작고 상이한 많은 센서들은 물리적 공간에서 서로 통신하며 끊임없이 데이터 스트림을 생성한다. 이런 센서는 측정 데이터와 센서를 표현하는 메타데이터로 구성되어 있다. 메타데이터는 센서의 측정 간격, 위치, 타입, 측정 단위 등의 중요한 정보를 내포하고 있다. 무선 센서는 메타데이터를 관리하기 위한 명확한 표준안의 제시 없이 독자적인 기준을 적용함으로써, 상이한 센서 간에 데이터 수집 및 통합에 어려움이 뒤따른다. 이런 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 상이한 센서 간 메타데이터를 효율적으로 통합, 관리하기 위해 OGC(Open Geospatial Consortium)에서 제시한 SensorML(Sensor Model Language)을 기반으로 상이한 메타데이터를 표준화된 형식으로 표현하고, 이를 토대로 메타데이터 관리 시스템을 설계한다.

A Comparative Study of Metadata Standards for Serials (학술지 메타데이터의 표준화 체계에 관한 비교 연구)

  • Han Sung-Kook;Lee Hyun-Sil
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.36 no.1
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    • pp.415-440
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    • 2005
  • This paper analyses meta-data systems for serials in order to provide the fundamental infrastructure for serials-sharing systems based on semantic interoperability. According to the primitive features of serials information, meta-data for serials are classified into 3 main subsystems: serial identification Information, serial bibliographic information and serial holding information. The serial identification information that play the important role of the primary key in library management systems should be refined to accommodate serials with digital formats. Although MARC formats have been commonly used for the description of serial bibliographic information, a new meta-data format for serial bibliographic information that harmonize with the abundance of meta-data elements in MARC and the simplicity of DCMI. For serial holding information, the newly proposed standards such as ANSI/NSIO Z39.50 are adequate to grasp the varieties of serial holding patterns. It should be able to differentiate the level of description by means of the types of serial information services. As the current computing technology generally uses XML for the representation and Process of information, the meta-data system for serials should be based on XML.

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Design and Implementation of Metadata Management System for Serious Game (기능성 게임을 위한 메타데이터 관리 시스템의 설계 및 구현)

  • Yoon, Sun-Jung;Park, Hee-Sook
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.4
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    • pp.893-900
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    • 2010
  • One of the most interests is currently a field related with serious game. Also, the scale of serious game industry is rapid quantitative growth every year. For effective management of metadata of serious game is an important issue so that we propose design of integrated management system for effective management of metadata of serious game. The system provide a service based on internet. Users(general users, developers, experts and managers of metadata) of serious game who can carry out effectively works using proposed system such as new metadata information input, existing metadata information search, generated document files(HTML, XML, EXCEL, MS-WORD) as search results saving into their owns local computer system and so on.

RDF Document validator and N-Triple Generator for Creation mil Maintenance of Metadata (메타데이타의 생성 및 관리를 위한 RDF 문서 검증기와 N-Triple 생성기)

  • Cho, Sung-Hoon;Song, Byoung-Youl;Cho, Hyun-Gyu;Choi, Eui-In
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.11B no.5
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    • pp.619-624
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    • 2004
  • The quantity of business information like to be shared enterprise information and business catalog quickly increased because of activating e-commerce. Necessary of metadata management which is using RDF was required. RDF metadata management does not have to be restricted by RDF/RDFS knowledges, has to describe web resources and has to support metadata validation. But research which supports this is not enough. In this paper we enable to create and manage RDF/RDFS document using various interfaces, change from metadata to N-Triple and verify metadata validation.

Construction of Design Pattern Retrieval System using Pattern Information (패턴 정보를 이용한 설계패턴 검색 시스템 구축)

  • 김귀정;송영재
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.8D no.1
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    • pp.88-98
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    • 2001
  • in this paper, we imlemented design pattern retrieval system for efficient managemant and reusability of design patterns. Pattern is conssisted of property information and meta information id used for similarity measurement on classification and retrieval of patterns.Meta information od used for UML modeling of patterns. We classified design patterns with the empirical scope in addition to Gamma's basic classification. also we used E-SARM for retrieval represented UML diagram with pattern meta information, and simulated the environment so as to obtain best result on applying to retrieval of design pattern. This system is able ro resister new patterns through pattern viewer and manages these patterns with property informaiton and meta information. Thus this system supports efficient management of patterns, UML modeling, priority pattern retrieval, higher reusability and reduces pattern selection cost.

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A Study on Similar Document Retrieval for National R&D Information (국가 R&D 정보 유사문서 검색에 대한 연구)

  • Han, Hee-Jun;Joo, Won-Kyun;Seok, Jung-Ho;Choi, Kiseok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.283-286
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    • 2012
  • 국가과학기술지식정보서비스(NTIS)는 국가 R&D와 관련된 과제, 성과, 인력, 시설 장비, 기술산업 정보에 대해 이용자에게 통합검색서비스를 제공한다. 이용자는 질의어를 입력하여 원하는 정보를 선별하게 되고, 한 건의 상세 메타정보 및 원문을 검색서비스의 최종 목적지로 삼는다. 이 때 이용 중인 정보와 유사한 다른 유형의 R&D 정보를 함께 제공한다면 이용자의 검색 및 탐색노력을 줄임으로써 정보획득의 요구를 쉽게 충족시킬 수 있다. 본 논문에서는 국가 R&D 정보의 메타데이터와 검색엔진의 부스팅 기법을 이용하여 이종 정보간 유사문서 검색 방법에 대해 논한다. 이는 이용자가 원하는 정보를 서비스 최종 화면(메타 상세보기)에서 제공함으로써 검색 서비스의 효율성을 증대시킨다.

Filtering function embodiment of duplicated contents in integrated apparatus of content metadata aggregation (컨텐츠 메타데이터 통합 수집 장치에서의 중복 컨텐츠 필터링 기능 구현)

  • Cho, Sang-Wook;Lee, Min-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06d
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    • pp.150-154
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    • 2008
  • 무한 웹 컨텐츠 환경에서는 사용자의 컨텐츠 선택을 용이하게 하기 위하여 메타데이터를 다양한 방법으로 수집할 수 있다. 그러나 한 가지 방법으로는 메타데이터의 수신이 제한적이고 풍부한 메타데이터 수신을 위해서는 다양한 방법을 이용해야 한다. 그래서 본 논문에서는 메타데이터 수집 방법들을 통합하는 장치를 제안하고, 통합 메타데이터의 품질 향상을 위해 통합과정에서 발생하는 중복 메타데이터의 필터링 방법을 제시 및 검증한다. 구체적으로는 현재 웹 상에서 다양하게 제공되고 있는 메타데이터 수집 기능들을 분석하고, 통합 장치의 개념적인 구조를 제시하며, 웹 상에서 많이 보급되고 있는 RSS Reader를 통해 메타데이터를 수집하고 이를 토대로 분석하여 중복 컨텐츠를 판단하는 방법을 제안하였다.

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A Study on Picture Meta Data Processing System Architecture based on Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에 적용 가능한 사진 메타 데이터 처리 시스템 아키텍쳐 연구)

  • Kyung, Min-Gi;Min, Dugki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.954-956
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    • 2009
  • 디지털 카메라는 단순히 사진을 찍는 장치가 아니며 사진에 연관된 다양한 메타 데이터를 제공하기 위한 다양한 시스템이 사진을 찍는 CCD와 유기적으로 연계되어 있다. 사진에 연관된 메타 데이터들은 디지털 카메라로 찍은 사진을 분류하는 기능을 지원한다. 하지만 사진의 메타 데이터들은 사진에 대한 검색을 가능하게 하지만, 대부분 사람의 수작업으로 이루어지기 때문에 새로운 메타 데이터의 입력이 어렵다는 문제점이 있다. 사진의 메타 데이터를 쉽게 추가하기 위해 본 논문에서는 GPS 시스템과 Wi-Fi, 데이터베이스를 이용해서 사진의 메타 데이터를 Exif(Exchangeable image file format)에 추가하고자 한다. GPS 시스템은 사진을 찍는 사람들이 어디에 있는지를 제시하고, Wi-Fi와 데이터 베이스를 이용해서 사용자에게 사용자가 사진을 찍은 위치와 관련된 메타 데이터를 제공한다. 이를 기반으로 본 논문에서는 이러한 PreTag라는 사진 메타 데이터 추가 아키텍처를 제시한다.

A Study on the Communication Method Using Metaverse (메타버스를 활용한 커뮤니케이션 방법 연구)

  • Lee, Dong-Hoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.57-58
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    • 2022
  • 메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 신조어이다. 메타버스는 기본적으로 가상의 세계이다. 그러나 향후 현실과 메타버스가 공존한 세상에서 태어나 성장할 아이들에겐 메타버스 자체가 현실의 일부이고 메타버스를 통한 소통과 사회활동이 일상이 될 것이다. 메타버스 안에서 학습, 놀이, 휴식, 경제활동 등 일상의 모든 현실과 연속성을 띠고 소통하면서 가상세계의 나와 현실의 내가 직접적인 영향을 주는 세상이 될 것이다. 이 기술들을 인간 생활에서 가장 중요한 부분일 수 있는 커뮤니케이션 활성화에 활용하기 위해서는 기술과 인간에 대한 많은 고민과 연구가 필요할 것으로 보인다.

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A Study on Quality Assurance of the Metaverse Platform Based Games (메타버스 플랫폼 기반 게임의 품질보증에 관한 연구)

  • Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.61-64
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    • 2022
  • 국내 게임 시장 규모가 20조원에 육박할 것으로 전망된 가운데, 내년 게임업계 화두로 메타버스와 NFT가 가장 주요한 이슈가 될 것이다. 메타버스 환경에서의 변화는 편의성, 상호작용 방식, 화면 공간 확장성 측면에서 기존 PC, 모바일 기반의 인터넷 시대와 메타버스 시대는 확실하게 차이가 존재한다. 기존에 비해 혁신적인 변화의 특징들에 대해서 메타버스 환경에서 게임들의 특징들도 무관하지 않을 것으로 생각한다. 본 논문에서는 메타버스 플랫폼에서의 게임개발이 활성화되는 환경에서 메타버스 기반에서 개발되고 플레이 되는 게임들에 대한 품질 보증(Quality Assurance : QA) 혹은 테스트를 위한 방법과 내용에 대해서 기존의 방법들과의 차이점과 향후 메타버스 환경에서의 게임 품질을 측정하는 새로운 요소들에 대해서 제시하고자 한다.

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