• Title/Summary/Keyword: 메타데이터 관리 시스템

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A Study on the metadata construction of electronic information by using XML (XML을 이용한 전자정보원의 메타데이터 구성에 관한 연구)

  • 김현희;안태경
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 1999.08a
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    • pp.249-253
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    • 1999
  • 본 연구에서는 경제. 경영학 분야의 전자 정보원을 좀 더 효율적으로 검색하기 위해서 각 정보인의 특성 및 내용을 체계적으로 기술하는 메타데이터를 설치한 후 XML과 ACCESS 데이터베이스 시스템을 이용하여 메타데이터 검색 시스템을 구현해 보았다.

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USN Metadata Definition and Metadata Management System for Ubiquitous Sensor Network (유비쿼터스 센서 네트워크를 위한 USN 메타데이터 정의 및 메타데이터 관리 시스템)

  • Park, Jong-Hyun;Kang, Ji-Hoon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.6
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    • pp.143-153
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    • 2011
  • The goal of Ubiquitous Sensor Network(USN) environments is to provide users high quality services based on a variety of sensors. In this environment, sensor devices, sensor nodes and sensor networks are heterogeneous and have various characteristics. Therefore it is important for interoperability to define a metadata for describing USN resources. The OGC(Open Geospatial Consortium) proposes SensorML(Sensor Model Language) as a standard language for modeling sensors. However, SensorML provides a framework for describing a processing model among sensors rather than describing information of sensors. Therefore, to describe a USN metadata is not main purposes of SensorML. This paper defines a USN metadata which describes information about sensor device, sensor node, and sensor network. Also the paper proposes a method for efficiently storing and searching the USN metadata and implements a USN metadata management system based on our method. We show that our metadata management system is reasonable for managing the USN metadata through performance evaluation. Our USN metadata keeps the interoperability in USN environments because the metadata is designed on SensorML. The USN metadata management system can be used directly for a USN middleware or USN application.

A Development of Metadata Integration Management System for Serious Game (기능성게임 메타데이터 통합관리시스템 개발)

  • Yoon, Seon-Jeong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.18 no.4
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    • pp.57-64
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    • 2013
  • During the past 10 years, serious game industry has been growing steadily. But the system which could stably and reliably provide metadata information and quality information related to serious game remained unexploited. Existing systems only support the basic management functions of metadata search centered. Therefore, we have developed an integrated system to manage the quality information of serious game as well as to improve the inconvenient details of the existing systems. And we designed quality evaluation elements and quality information supply-methods, and linked up them to the system. Furthermore, we conducted user's satisfaction assessment survey on the use of the system. The advantage of the system is that the system provide a lot of useful information for general users and developers, and support a tool to manage all information related to serious game by easy and convenient method for managers.

집중조명 / DOI(디지털콘텐츠 식별체계)의 도입과 응용시스템의 개발

  • Jeong, Sang-Won
    • Digital Contents
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    • no.9 s.88
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    • pp.62-67
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    • 2000
  • 인터넷을 통해 유통되는 디지털콘텐츠의 식별과 접근을 위한 고유식별체계로서 DOI(Digital Object Identifier)의 개발, DOI의 구문구조, DOI의 관리와 운영, DOI 메타데이터와 장르, DOI변환과 핸들 시스템을 소개하고 DOI의 국내 도입을 위한 DOI등록시스템, 변환시스템 검색시스템, INDECS 메타데이터를 이용한 디지털 콘텐츠 유통관리 시스템, DOI참조링크 시스템의 개념적 설계와 구축 내용을 기술한다.

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Ontology-based multi-domain metadata for joint management of water quantity and quality (수량-수질 연계 관리를 위한 온톨로지 기반 데이터베이스 메타데이터에 관한 연구)

  • Oh, Jungsun
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.456-456
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    • 2022
  • 최근 정부에서 국내 물관리일원화를 추진함에 따라 수자원에 대한 양적, 질적, 파생적 기능의 통합적 관리를 위한 기술적 기반의 필요성이 제기되고 있다. 지금까지 국내에서는 하천, 호소 등 수자원에 대한 수질관리와 수량관리가 별도로 이루어지다보니, 수질 및 수량에 대해 관측지점, 관측시점 등이 모두 다른 실정이다. 상호 간 영향이 뚜렷한 수량 및 수질을 연계하여 관리하기 위해서는 수체 내 동일 지점에 대한 관측데이터 관리가 우선적으로 필요하다. 그러려면 수량-수질 연계 관리에 필요한 데이터 항목 및 관계 등의 설계가 중요하다. 즉, 데이터를 단순히 모아놓는 것이 아닌 효과적인 관리를 위한 빅데이터 큐레이션이 필요하다. 따라서 이러한 필요성에 근거하여 본 연구에서는 수량-수질 연계 관리가 가능한 데이터관리시스템을 구축하기 위해 온톨로지 기반 메타데이터를 설계 및 분석하고자 한다. 관계형 데이터베이스 구축을 위한 방법론으로는 먼저 수량 및 수질 도메인의 데이터 항목의 관계성을 분석하고 이를 바탕으로 온톨로지 기반의 메타데이터를 설정한다. 온톨로지를 활용하면 해당 도메인에서 데이터 간 관계성을 보다 분명하게 정의할 수 있다. 데이터를 클래스나 인스턴스에 정의하고, 각 데이터 간 관계를 속성에 정의한다. 또한 수량-수질 데이터 연계 관리 시 고려하여야 할 요소를 분석하여 제시한다. 이를 통해 수량-수질 데이터 연계 관리에 있어 온톨로지 기반 메타데이터의 적용성 및 효율성을 파악할 수 있을 것으로 기대된다.

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Query Efficiency Evaluation of the Metadata Exchanging Protocol for Metadata Registries (메타데이터 레지스트리를 위한 메타데이터 교환 프로토콜의 질의 효율성 평가)

  • Jeong, Dong-Won
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.14 no.2
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    • pp.73-81
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    • 2005
  • 이 논문에서는 메타데이터 레지스트리간의 메타데이터 교환을 위해 제안된 교환 프로토콜의 장점을 명시적으로 보이기 위한 시뮬레이션 결과에 대하여 기술한다. 기존 접근 방법들은 교환 메커니즘의 높은 복잡도, 지역 메타데이터 관리 시스템으로의 종속성, 새로운 메타데이터 관리 시스템의 추가를 위한 높은 비용 등의 문제점을 지닌다. 이를 해결하기 메타데이터 교환 프로토콜이 제안되었다. 그러나 지금까지의 연구에서는 정성적으로만 그 장점을 보였다. 이 논문의 목적은 정략적 관점에서 제안된 프로토콜의 장점을 기술하고자 함에 있다. 특히 이 논문에서는 질의 효율이 가장 중요한 문제로서 다른 요인에 의한 결과에도 영향을 주기 때문에 질의 효율성 문제에 초점을 둔다. 이를 위해 평가 항목과 평가 모델에 대해 정의한다. 질의 효율성 평가를 위한 요인 중에서 대상 메타데이터의 개수, 각 메타데이터를 구성하는 컴포넌트의 개수 및 각 컴포넌트들을 구성하는 속성들의 개수를 주 파라미터로 이용하였다. 이에 따라 시뮬레이션은 크게 세 가지 유형을 지니게 된다 정량적 평가를 통해 교환 프로토콜이 요구되는 이유와 그 정당성을 명시적으로 보인다.

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Secure Integretion of Metadata in Research Information Systems (연구정보시스템의 메타데이터 보안 요소 연구)

  • Park Myo-Kyung;Lee Hee-Jo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.943-946
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    • 2006
  • 우리나라는 정보기술에 대한 투자 확대와 과학기술성과확대를 위한 노력을 지속적으로 해오고 있다. 하지만 아직도 수요자중심의 중장기적이고 기초 원천적인 국가연구개발사업의 실질적 설계 및 실행이 미흡한 실정 속에서 각각 개별 기관의 연구정보관리로 인해 원활한 연구관리가 이루어지는데 어려움이 크기에 중앙관리 및 정보공유를 위한 메타데이터 센터의 필요성이 가중되고 있으나 그에 따른 보안의 중요성도 커지고 있다. 따라서 본 논문에서는 정보통신연구진흥원, 한국과학기술평가원, 한국산업기술평가원, 한국과학재단 등 주요 정부기관별 종합연구관리시스템의 메타데이터들을 비교 분석을 통해 그 관리에 필요한 보안 요소들에 대해 연구하고 향후 종합연구관리 시스템 구축은 물론 국가 메타데이터 표준안 제정시에도 고려되어야 할 보안 방안에 대해 영역별로 제시하였다.

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A Study on the Model for Shared Cataloging System Based on Metadata (메타데이터 기반 분담목록시스템 모형 구축에 관한 연구 -국내 대학 학술지 논문을 중심으로)

  • 박종섭;이응봉
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2002.08a
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    • pp.115-121
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    • 2002
  • 인터넷과 웹 기술의 발전은 전자도서관의 목록정보나 목차정보서비스에서 원문정보서비스로의 변화를 주도하고 있다. 그러나 대학에서 생산하는 학문적 가치가 높은 학술지들은 웹을 통해 원문으로 서비스되고 있지만 상이한 OPAC 시스템과 목록을 위한 통일된 메타데이터의 부재로 원문정보를 공유$.$활용하기가 매우 힘든 실정이다. 본 고에서는 각 대학에서 생산하고 구축된 원문정보를 메타데이터 기반의 목록시스템을 이용하여 모든 대학의 학술지 논문정보를 검색하여 공유할 수 있는 분담목록시스템모형을 제시함으로써 대학 학술지 이용의 효율적 방안을 모색 해보고자 한다.

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Design and Implementation of RDBMS-based Management of Hadoop Metadata (RDBMS 기반 하둡 메타데이터 관리의 설계 및 구현)

  • Son, Siwoon;Yang, Seokwoo;Gil, Myeong-Seon;Moon, Yang-Sae;Nguyen, Minh Chau;Won, Hee-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1193-1195
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    • 2015
  • 최근 빅데이터 문제를 해결하기 위해 하둡의 사용이 급증하였다. 하둡은 다수의 노드에 데이터를 분산 저장 및 처리하며, 이를 위해 모든 메타데이터를 네임노드에서 관리한다. 기존 하둡은 모든 메타데이터를 메모리 상에서 관리하며, 변경 이력을 로컬 파일 시스템에서 별도의 파일로 관리한다. 이 방법에서는 데이터의 증가 및 하둡 에코시스템의 확장 등의 이유로 관리되어야 할 메타데이터가 크게 증가하며, 이는 곧 네임노드의 메모리 부하를 높이는 문제가 있다. 본 논문은 이러한 인메모리 기반의 하둡 메타데이터 관리 구조를 RDBMS 기반으로 수정하도록 설계 및 구현한다. 그리고 하둡의 모든 명령어에 대한 테스트를 작성하여 본 연구의 적정성을 검토하였다. 본 논문은 네임노드의 부하를 줄임으로써 하둡의 안정성을 높이는 좋은 연구 결과라 사료된다.

Implementation and Design of Metadata and Quality Evaluation Management Systems for Educational Serious Game (교육용기능성게임을 위한 메타데이터와 품질평가 관리 시스템의 설계 및 구현)

  • Yoon, Seon-Jeong;Park, Hee-Sook
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.17 no.4
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    • pp.1020-1027
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    • 2013
  • Today, Educational serious games are occupying a large portion of the serious game market but there is a lack of the quality evaluation systems for providing useful quality evaluation information about educational serious game to user or developer. Although the existing metadata management system for serious game is developed, the system had not provided a function to manage the quality evaluation information for educational serious game. Therefor the development of quality evaluation management system of educational serious game is a very important challenge. We proposed design of the system for managing a metadata and a quality evaluation for educational serious game. The advantage of our system is that the system provide a lot of reliable useful information for general users and developers, and support an easy and convenient tool to manage the metadata and quality information to managers.