• Title/Summary/Keyword: 메쉬 구성

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Inter-Domain Load Balancing Algorithm for Wireless Mesh Networks (무선 메쉬 네트워크에서의 인터도메인 부하분산 기법)

  • Choi, Hyoung-Gyu;Han, Seung-Jae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10a
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    • pp.156-160
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    • 2007
  • 본 연구는 무선 메쉬 네트워크에서 균형적 네트워크 부하분산 휴리스틱을 제안한다. 다수의 무선 라우터가 다중홉으로 구성되어있는 무선 메쉬 네트워크는 유선망과 연결되어 있는 gateway 역할을 하는 무선 라우터 쪽으로 과부하가 걸리기 쉽다. 이 같은 상황은 추가적으로 발생하는 서비스 요구사항을 충족시켜줄 수 얼을 확률이 높아 전체 네트워크 성능저하를 야기 시킨다. 본 연구는 다수의 도메인으로 구성된 무선 메쉬 네트워크에서 gateway 무선 라우터로 몰리는 네트워크 부하의 균형을 달성하는 부하분산(Load Balancing) 기법을 소개하고자 한다.

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A Tabu Search Algorithm for Network Design Problem in Wireless Mesh Networks (무선 메쉬 네트워크에서 네트워크 설계 문제를 위한 타부 서치 알고리즘)

  • Jang, Kil-woong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.6
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    • pp.778-785
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    • 2020
  • Wireless mesh networks consist of mesh clients, mesh routers and mesh access points. The mesh router connects wireless network services to the mesh client, and the mesh access point connects to the backbone network using a wired link and provides Internet access to the mesh client. In this paper, a limited number of mesh routers and mesh access points are used to propose optimization algorithms for network design for wireless mesh networks. The optimization algorithm in this paper has been applied with a sub-subscription algorithm, which is one of the meta-heuristic methods, and is designed to minimize the transmission delay for the placement of mesh routers and mesh access points, and produce optimal results within a reasonable time. The proposed algorithm was evaluated in terms of transmission delay and time to perform the algorithm for the placement of mesh routers and mesh access points, and the performance evaluation results showed superior performance compared to the previous meta-heuristic methods.

A Deep Learning-Based Face Mesh Data Denoising System (딥 러닝 기반 얼굴 메쉬 데이터 디노이징 시스템)

  • Roh, Jihyun;Im, Hyeonseung;Kim, Jongmin
    • Journal of IKEEE
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    • v.23 no.4
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    • pp.1250-1256
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    • 2019
  • Although one can easily generate real-world 3D mesh data using a 3D printer or a depth camera, the generated data inevitably includes unnecessary noise. Therefore, mesh denoising is essential to obtain intact 3D mesh data. However, conventional mathematical denoising methods require preprocessing and often eliminate some important features of the 3D mesh. To address this problem, this paper proposes a deep learning based 3D mesh denoising method. Specifically, we propose a convolution-based autoencoder model consisting of an encoder and a decoder. The convolution operation applied to the mesh data performs denoising considering the relationship between each vertex constituting the mesh data and the surrounding vertices. When the convolution is completed, a sampling operation is performed to improve the learning speed. Experimental results show that the proposed autoencoder model produces faster and higher quality denoised data than the conventional methods.

Design of a Mesh Routing Algorithm for TDMA based Ad-hoc Networks (TDMA 기반 애드혹 네트워크를 위한 메쉬 라우팅 알고리즘 설계)

  • Hwang, So-Young;Yu, Don-Hui
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.10a
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    • pp.114-115
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    • 2011
  • 최근 애드혹 네트워크에서 신뢰성과 확장성을 고려하여 메쉬 라우팅의 지원이 요구되고 있으며 IEEE 802.15.5의 Low-rate WPAN Mesh 와 ZigBee alliance에서 AODV를 기반으로 한 메쉬 라우팅이 대표적이다. IEEE 802.15.5 Low-rate WPAN Mesh의 경우 메쉬 라우팅을 위해 hello command의 주기적인 브로드캐스팅이 필요한데 이는 네트워크를 구성하는 노드의 밀집도가 증가할 경우 그 부하가 기하급수적으로 증가하게 된다. 또한 ZigBee alliance의 AODV 기반 메쉬 라우팅 기법도 RREQ 메시지의 브로드캐스팅에 기반하고 있기 때문에 경로 설정을 위한 제어 트래픽의 부하가 매우 크다는 단점을 갖는다. 본 논문에서는 TDMA 네트워크에서 TDMA MAC의 특성과 토폴로지 기반으로 할당된 주소를 활용한 메쉬 라우팅 알고리즘의 설계를 제안한다.

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Progressive Strips: A Rendering-Effective Mesh Representation for Progressive Transmission (점진 스트립: 점진 전송을 위한 렌더링-효과적인 메쉬 표현 방법)

  • Kim, Byung-Uck;Yang, Sung-Bong;Han, Tack-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1625-1628
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    • 2004
  • 본 논문은 렌더링-효과적인 삼각형 메쉬의 점진 전송을 위한 새로운 메쉬 표현 데이터 구조(점진 스트립)를 제안한다. 점진 스트립은 기간 메쉬까지 단순화된 스트립과 이러한 스트립을 단계적으로 복원할 수 있는 일련의 상세 정보로 구성된다. 점진 스트립 기반의 메쉬 전송 전송에서 메쉬 연결정보는 삼각형 스트립 상에서 직접적으로 복원되기 때문에 렌더링 과정에서 그래픽 가속기로 전송되는 데이터양을 크게 줄일 수 있다. 단순화된 스트립에서 발생하는 불필요한 과잉정보를 줄이기 위해 삼각형 스트립 표현의 간결함을 이용하여 스트립의 선축약 연산을 인코딩 하는 방법과 스트립의 정점 시퀀스를 재구성함으로써 불필요한 정점을 효과적으로 필터링하는 삼각형 스트립 필터링 알고리즘을 제안한다. 실험 결과 점진 전송동안 제안되어진 방법은 기존의 삼각형 기반 점진 전송 기법에 비해 메모리-그래픽스 프로세서 간 대역폭을 평균 40.5%~45.6% 줄인다.

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An Edge Property in Mesh Sub-graphs of Pyramid Network (피라미드 네트워크의 메쉬 부그래프에서의 간선 특성)

  • Chang, Jung-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.981-983
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    • 2009
  • 피라미드 그래프는 정방형 메쉬와 트리 구조를 기반으로 하는 상호연결망 토폴로지다. 정방형 메쉬 내에서 NPC-간선은 해당 메쉬를 피라미드의 부그래프 관점에서 해석할 때 NPC-간선의 양 끝 노드들의 부모 노드들이 상위 계층의 메쉬 부그래프 내에서 서로 인접하게 되는 간선으로써 사이클 확장이나 고장허용 특성의 관점에서 중요한 의미를 갖는 간선이다. 본 연구에서는 $2^n{\times}2^n$ 2-차원 정방형 메쉬 내에서 헤밀톤 사이클 구성 시 포함할 수 있는 NPC-간선 개수의 하한값이 $2^{2n-2}$임을 분석한다.

Realistic 3D Facial Expression Animation Based on Muscle Model (근육 모델 기반의 자연스러운 3차원 얼굴 표정 애니메이션)

  • Lee, Hye-Jin;Chung, Hyun-Sook;Lee, Yill-Byung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.265-268
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    • 2002
  • 얼굴은 성별, 나이, 인종에 따라 다양한 특징을 가지고 있어서 개개인을 구별하기가 쉽고 내적인 상태를 쉽게 볼 수 있는 중요한 도구로 여겨지고 있다. 본 논문은 얼굴표정 애니메이션을 위한 효과적인 방법으로 실제얼굴의 피부조직 얼굴 근육 등 해부학적 구조에 기반한 근육기반모델링을 이용하는 방법을 소개하고자 한다. 제안하는 시스템의 구성은 얼굴 와이어프레임 구성과 폴리곤 메쉬분할 단계, 얼굴에 필요한 근육을 적용시키는 단계, 근육의 움직임에 따른 얼굴 표정생성단계로 이루어진다. 와이어프레임 구성과 폴리곤 메쉬 분할 단계에서는 얼굴모델을 Water[1]가 제안한 얼굴을 기반으로 하였고, 하나의 폴리곤 메쉬를 4등분으로 분할하여 부드러운 3D 얼굴모델을 보여준다. 다음 단계는 얼굴 표정생성에 필요한 근육을 30 개로 만들어 실제로 표정을 지을 때 많이 쓰는 부위에 적용시킨다. 그 다음으로 표정생성단계는 FACS 에서 제안한 Action Unit 을 조합하고 얼굴표정에 따라 필요한 근육의 강도를 조절하여 더 자연스럽고 실제감 있는 얼굴표정 애니메이션을 보여준다.

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Triangular Mesh Segmentation Based On Surface Normal (표면 법선 기반의 삼각형 메쉬 영역화 기법)

  • Kim, Dong-Hwan;Yun, Il-Dong;Lee, Sang-Uk
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.39 no.2
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    • pp.22-29
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    • 2002
  • This paper presents an algorithm for segmentation of 3D triangular mesh data. The proposed algorithm uses iterative merging of adjacent triangle pairs based on the orientation of triangles. The surface is segmented into patches, where each patch has a similar normal property Thus, each region can be approximated to planar patch and its boundaries have perceptually important geometric information of the entire mesh model. The experimental results show that the Proposed algorithm is peformed efficiently.

Face and Its Components Extraction of Animation Characters Based on Dominant Colors (주색상 기반의 애니메이션 캐릭터 얼굴과 구성요소 검출)

  • Jang, Seok-Woo;Shin, Hyun-Min;Kim, Gye-Young
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.10
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    • pp.93-100
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    • 2011
  • The necessity of research on extracting information of face and facial components in animation characters have been increasing since they can effectively express the emotion and personality of characters. In this paper, we introduce a method to extract face and facial components of animation characters by defining a mesh model adequate for characters and by using dominant colors. The suggested algorithm first generates a mesh model for animation characters, and extracts dominant colors for face and facial components by adapting the mesh model to the face of a model character. Then, using the dominant colors, we extract candidate areas of the face and facial components from input images and verify if the extracted areas are real face or facial components by means of color similarity measure. The experimental results show that our method can reliably detect face and facial components of animation characters.

Mobility-Adaptive Routing Update Scheme for Wireless Networks with Group Mobility (이동성 지원 메쉬 네트워크를 위한 클러스터 기반의 멀티 채널 MAC)

  • Kim, Jong-Hum;Jeon, Hahn-Earl;Lee, Jai-Yong;Park, Soo-Bum;You, Young-Bin
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.37 no.2B
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    • pp.120-129
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    • 2012
  • Wireless mesh network (WMN) has recently emerged as a promising technology for tactical operation. If a platoon is organized with MPs, this system is suitable for tactical coverage is given for battle field where there is a shortage of wired infrastructure. However, MPs of typical WMN are generally fixed. This condition does not apply to diverse tactical scenarios. In this paper, it is considered that MPs have group mobility for flexible tactical networks. We propose cluster based multi-channel MAC scheme for mobilie WMN with single antenna condition. We have reduced the collision problems and message storming problems occur by mobility, so the reliability of WMN has been improved. Consequently, reliable communication is guaranteed by our framework in mobile WMN.