• Title/Summary/Keyword: 메모리 요구량

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A Study of Attack Scenario using Android Vulnerabilities (안드로이드 취약점을 이용한 공격 시나리오 연구)

  • Park, Jae-kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.01a
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    • pp.267-269
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    • 2015
  • 본 논문에서는 고성능 컴퓨팅 시스템의 성능 향상을 위한 효율적인 동적 작업부하 균등화 정책을 제안한다. 이 정책은 시스템 자원인 CPU와 메모리를 효율적으로 사용하여 고성능 컴퓨팅 시스템의 처리량을 최대화하고, 각 작업의 수행시간을 최소화한다. 또한 이 정책은 수행중인 작업의 메모리 요구량과 각 노드의 부하 상태를 파악하여 작업을 동적으로 할당한다. 이때 작업을 할당 받은 노드가 과부하 상태가 되면 다른 노드로 작업을 이주시켜 각 노드의 작업부하를 균등하게 유지함으로써 작업의 대기시간을 줄이고, 각 작업의 수행시간을 단축한다. 본 논문에서는 시뮬레이션을 통하여 제안하는 동적 작업부하 균등화 정책이 기존의 메모리 기반의 작업부하 균등화 정책에 비해 고성능 컴퓨팅 시스템의 성능 향상 면에서 우수함을 보인다.

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Research on Intelligent Mashup based on Semantic Sensor Web Utilizing Context Information (상황 정보를 활용한 시맨틱 센서 웹 기반 지능형 매쉬업 기술 연구)

  • Jung, Dong Young;Lee, Byung Jun;Youn, Hee Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.01a
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    • pp.147-150
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    • 2015
  • 본 논문에서는 고성능 컴퓨팅 시스템의 성능 향상을 위한 효율적인 동적 작업부하 균등화 정책을 제안한다. 이 정책은 시스템 자원인 CPU와 메모리를 효율적으로 사용하여 고성능 컴퓨팅 시스템의 처리량을 최대화하고, 각 작업의 수행시간을 최소화한다. 또한 이 정책은 수행중인 작업의 메모리 요구량과 각 노드의 부하 상태를 파악하여 작업을 동적으로 할당한다. 이때 작업을 할당 받은 노드가 과부하 상태가 되면 다른 노드로 작업을 이주시켜 각 노드의 작업부하를 균등하게 유지함으로써 작업의 대기시간을 줄이고, 각 작업의 수행시간을 단축한다. 본 논문에서는 시뮬레이션을 통하여 제안하는 동적 작업부하 균등화 정책이 기존의 메모리 기반의 작업부하 균등화 정책에 비해 고성능 컴퓨팅 시스템의 성능 향상 면에서 우수함을 보인다.

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Scalable Metaball Polygonization algorithm (확장성 있는 메타볼 다각형화에 관한 알고리즘)

  • 이종현;박규호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.577-579
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    • 1999
  • 컴퓨터 그래픽의 모델링에 있어서 메타볼은 인체를 모델링하기에 매우 적합한 모델링 요소로서 사용되어 왔다. 메타볼을 랜더링하는 방법으로서는 광추적기법(ray-tracing)이나, 메타볼을 다각형화하여 다각형랜더링가속기를 이용하는 것이 있는데, 전자는 높은 계산량으로 인해서 실시간으로 랜더링하기 어려운 문제가 있고, 후자인 경우에는 모델링 과정에서 메타볼로 구성된 모델로부터 다각형들을 추출하여 이를 랜더링 시에는 랜더링 가속기를 이용해서 실시간으로 랜더링 할 수 있는 장점이 있지만, 다각형을 추출하는 과정이 높은 계산량과 많은 메모리를 필요로 하므로 랜더링 시 모델의 특성이 변화하는 경우마다 많은 계산량을 필요로 하는 다각형화를 재 수행해야 하므로 실시간 랜더링이 어려운 문제가 있다. 메타볼로 구성된 모델로부터 다각형을 추출하는 방법으로 많은 연구가 진행되었지만, 이들 대부분이 많은 메모리와 높은 계산량을 요구하고, 다각형화를 가속화기위한 병렬화가 어려운 문제점이 있다. 이로 인해서, 본 논문에서는 다음과 같이 두 가지 특징이 잇는 메타볼 다각형화 알고리즘에 대해서 제안하고자 한다. 첫째로 기존의 방법에 비해서 적은 메모리를 사용한다. 둘째로 높은 병렬화로 하여금 계산량의 문제를 해결하고자 한다.

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A Performance Comparison of Sampling Rate Conversion Algorithms for Audio Signal (오디오 신호를 위한 표본화율 변환 알고리듬 성능 비교)

  • Lee Yong-Hee;Kim Rin-Chul
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.9 no.4 s.25
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    • pp.384-390
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    • 2004
  • In this paper we compare the performance of 4 different algorithms for converting the sampling frequency of an audio from 44.1KHz to 48KHz. The algorithms considered here include the basic polyphase method. sine function based method. multi-stage method. and B-spline based method. For a fair comparison, the sampling rate converters using the 4 algorithms are redesigned under a high fidelity condition. Then, their H/W complexities are compared in terms of the computational complexity and the memory size. As a result, it is shown that the basic polyphase method and sine function based method outperform the other two in terms of the computational complexity, while the B-spline based method requires less memory than the others.

Priority Connection Scheduling in Web Servers (우선 순위를 갖는 웹서버 컨넥션 스케쥴링)

  • 염미령;노삼혁
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.422-424
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    • 2000
  • 웹서버는 disk I/O 오버헤드를 줄이기 위해 웹 문서를 메모리 캐슁한다. 하지만 동시에 들어오는 connection들에 대해 처리 순서는 고려하지 않으므로 같은 문서를 요구하는 request들이 메모리 캐쉬의 working set내에 들어오지 않을 경우 disk I/O를 추가시킬 수 있다. 본 논문에서는 동시에 처리해야 할 같은 작업량을 요구하는 request는 연속적으로 처리함으로써 disk I/O 오버헤드를 줄이는 우선 순위 스케쥴링을 수행함으로써 정적 웹 환경서의 사용자 응답 시간을 줄였다.

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CoAP handover procedure for reducing memory load of lightweight IoT device (경량 IoT 디바이스의 메모리 점유율 감소를 위한 CoAP 핸드오버 절차)

  • Ahn, Seyoung;Kim, Teasung;Kim, Jeehyeong;Cho, Sunghyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.135-136
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    • 2018
  • CoAP을 사용하는 IoT 기기는 핸드오버를 시행하는 동안 주기적으로 보내야 하는 메시지를 보내지 않고 메모리에 저장한다. 그로 인한 경량 IoT 기기의 메모리 요구량의 감소를 위한 핸드오버 절차를 제안한다. 제안하는 절차에서는 센서 노드가 핸드오버 이전에 현재 기지국에 미리 핸드오버 요청을 보낸다. 따라서 센서 노드가 이웃한 기지국에게 핸드오버 요청을 했을 때, 이웃한 기지국은 현재 기지국에게 핸드오버 알림을 주지 않는다. 본 연구에서는 시뮬레이션을 통하여 제안하는 핸드오버 절차로 인한 observe 메시지의 메모리 점유율을 50%가량 줄인다.

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A Preference-Based Buffer Management for Large-Volume Media Streaming Service (대용량 미디어 스트리밍 서비스를 위한 선호도 기반의 버퍼 관리 기법)

  • 김래영;방철석;정인범;김윤
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.358-360
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    • 2004
  • 컴퓨터와 네트워크 환경의 발달에 힘입어 고화질의 미디어 데이터를 실시간으로 전송하는 미디어 스트리밍 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 스트리밍 서비스는 서버의 많은 자원을 필요로 한다. 서버의 자원 중에서 메인 메모리는 대용량의 미디어 데이터를 다루는 미디어 스트리밍 서버 성능에 중요한 역할을 한다. 그러므로 제한된 메인 메모리를 효과적으로 이용할 수 있는 방법이 필요하다. 본 논문에서는 효과적인 미디어 스트리밍 서비스를 위한 동적 버퍼 관리 기법과 버퍼 히트율을 높일 수 있는 대체 정책을 제안하고 평가한다.

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Efficient Rapid Speaker Adaptation Using Merging Eigenvoices (Eigenvoice 병합을 이용한 효율적인 고속 화자 적응)

  • Choi Dong-jin;Oh Yung-Hwan
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.115-118
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    • 2004
  • 음성 인식 분야에서는 화자 적응을 통해 화자 독립 시스템의 성능을 화자 종속 시스템에 근접시키려는 여러 가지 노력이 시도되고 있다. 특히 30 초미만의 매우 적은 양의 적응 자료를 이용하는 고속 화자 적응에 대한 관심이 증가하고 있다. 고속 화자 적응에 적합한 eigenvoice 를 이용한 적응 방법은 eigenvoice 를 구성하기 위해 너무 많은 계산량과 메모리를 요구한다. 본 논문에서는 각각 따로 계산된 eigenvoice 들을 한 번에 구성한 eigenvoice 들과 거의 같은 정확도를 갖도록 병합하여 고속 화자 적응에 이용하는 방법을 제안한다. 이 방법을 이용하면 훈련 자료의 추가시 처음부터 새롭게 eigenvoice 를 구하는 대신 추가된 자료에 대한 eigenvoice 를 구하고 병합함으로써 계산량과 메모리양을 현저히 줄일 수 있다. 실험 결과, 메모리와 계산량은 추가되는 화자 종속 모델의 수에 따라 감소하며 성능 저하는 거의 없었다.

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Fast Analysis of Fractal Antenna by Using FMM (FMM에 의한 프랙탈 안테나 고속 해석)

  • Kim, Yo-Sik;Lee, Kwang-Jae;Kim, Kun-Woo;Oh, Kyung-Hyun;Lee, Taek-Kyung;Lee, Jae-Wook
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.19 no.2
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    • pp.121-129
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    • 2008
  • In this paper, we present a fast analysis of multilayer microstrip fractal structure by using the fast multipole method (FMM). In the analysis, accurate spatial green's functions from the real-axis integration method(RAIM) are employed to solve the mixed potential integral equation(MPIE) with FMM algorithm. MoM's iteration and memory requirement is $O(N^2)$ in case of calculation using the green function. the problem is the unknown number N can be extremely large for calculation of large scale objects and high accuracy. To improve these problem is fast algorithm FMM. FMM use the addition theorem of green function. So, it reduce the complexity of a matrix-vector multiplication and reduce the cost of calculation to the order of $O(N^{1.5})$, The efficiency is proved from comparing calculation results of the moment method and Fast algorithm.

An Efficient Authentication Scheme for Downloading and Updating Applications in Smart Cards (스마트 카드 응용 프로그램의 다운로드와 갱신에 대한 효율적인 인증 기법)

  • 박용수;조유근
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.31 no.1_2
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    • pp.118-124
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    • 2004
  • In this paper we propose a method for authenticating the application that is to be downloaded or updated in smart cards. Previous works have some drawbacks such as having a long verification delay or requiring a large amount of primary/secondary storage. We propose an efficient parameterized scheme by using the hash chain technique where the secondary storage requirement and verification delay of updating the application are O(k) and O(k+n/k), respectively. Moreover, both the first storage requirement and verification delay of downloading the application are O(1).