• Title/Summary/Keyword: 멀티 서버

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Design and Implementation of Integrated Security System based on Linux for Efficient Multi-Server Operation (효율적인 다중 서버 운영을 위한 리눅스기반 통합 보안시스템 설계 및 구현)

  • 정성재;유두훈;장희진;소우영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.322-325
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    • 2003
  • 리눅스는 오픈 소스로서 관련 소프트웨어 비용이 거의 들지 않아 여러 대의 서버를 구축하는 데도 많은 비용 부담 없이 적기 때문에 리눅스를 이용한 다중 서버 사용이 점차 증가하고 있다 그러나, 다중 서버 사용 시 최적화된 서버관리와 인터넷상의 서버 노출에 따른 보안 등의 문제가 고려되어야 한다. 본 논문에서는 리눅스 커널(Kernel) 2.4 기반의 다중 리눅스 서버 구성에서 발생할 수 있는 부하분산(Load Balancing)과 보안상의 문제를 iptables의 패킷 필터링 및 방화벽 기능을 이용하여 효율적으로 운영할 수 있는 방법을 제시하고, 또한 공개용 침입탐지시스템인 snort를 이용한 통합 보안 시스템을 구현하고 그 활용방안을 제안하고자 한다.

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A Study of Distributed Server Management Using Multi-Agent System (멀티에이전트를 이용한 분산 서버 관리 방법에 관한 연구)

  • Park, Min-Woo;Joo, Won-Kyun;Choi, Gi-Seok;Kim, Jae-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.314-316
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    • 2012
  • 최근 클라우드 서비스를 위한 가상화 서버가 많아 졌다. 사용자 측면에서는 독립적인 환경의 자원을 할당받아 자율성이 보장된 서비스를 구현할 수 있다. 서버 관리적 측면에서 보면 복잡성이 늘어나게 된다. 이를 효율적으로 하기 위해 서버의 정보와 환경설정을 쉽고, 유연하게 할 수 있어야 한다. 전체적인 IT 자원관리 측면에서 독립적으로 운영되는 서버도 관리가 필요하다. 이러한 가상서버와 비가상 서버의 정보 수집, 정보 배포, 관리를 위해 방법으로 멀티에이전트 시스템을 이용하고 중앙집중식 관리를 도메인 단위로 관리하여 부하 분산을 하여 데이터를 처리 할 수 있도록 시스템을 설계한다.

A Multimedia Presentation Model in Distributed Environments (분산 환경에서의 멀티미디어 프리젠테이션 모델)

  • 최숙영
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.5 no.1
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    • pp.16-24
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    • 2000
  • In the distributed multimedia document system, media objects distributed over a computer network are retrieved from their sources and presented to users according to specifed temporal relations. For effective presentation, synchronization have to he supported. Furthermore, presentation in distributed environments is influenced by network band with and delay, so they have to be considered for synchronization. This paper propose a distributed multimedia presentation model that supports synchronization effectively. In this model, when media objects are transfered from servers to a client, network situation and resources are monitored and thus a feedback message for change of them is sent to sever. Then, the sever adjusts the data sending rate to control synchronization.

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WAN 환경에서 멀티미디어 서비스를 위한 효율적인 자원 배치

  • 조성봉
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1999.04a
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    • pp.80-87
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    • 1999
  • 초고속 정보통신망의 구축과 개인용 컴퓨터의 보급이 늘어나면서 인터넷을 비롯한 다양한 형태의 정보 서비스들이 크게 증가하고 있다. 그러한 서비스를 위한 정보들은 대부분 대규모 데이터 전송을 요구하는 음성이나 동영상과 같은 멀티미디어 정보들로 이루어지며, 그들은 전자도서관이나 거대한 정보 저장소에 디지털로 인코딩 되어진 형태로 저장된다. 그런데 사용자들이 원하는 정보가 하나의 서버에만 저자오디는 중앙집중적인 환경에서는 그 서버가 모든 서비스 요구들을 처리해야 하기 때문에 병목 현상이 발생할 수 있고, 네트워크의 과부하로 인하여 양질의 서비스를 제공하기 어려워진다. 본 연구는 멀티미디어 정보중에서도 가장 많은 전송량이 요구되는 VOD 서비스를 효율적으로 지원할 수 있는 환경 구축방안을 찾는 것을 목표로 한다. 이를 위하여 비디오 정보들을 다수의 서버들에 분산 저장하고, 서버의 위치와 정보의 배치 방법에 따른 서비스 시간과 throughput을 시뮬레이션으로 분석하고, 각각의 경우에 대한 비용을 추정하여 가격대성능비 측면에서 가장 효율적인 방법을 제안하였다.

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Implementation of Real Time and VOD Streaming System Based on Linux Cluster Server (리눅스 클러스터 서버 상에서 RTSP기반의 실시간 및 VOD 스트리밍 시스템 개발)

  • 김종근;최황규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.229-231
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    • 2003
  • 최근 몇 년 동안 컴퓨터 사용자들의 멀티미디어 데이터에 대한 요구가 빠르게 증가하고 있다. 멀티미디어 데이터를 서비스하기 위해서는 대용량의 저장장치가 필요하며 연속재생이 가능하여야 한다. 이와 관련하여 데이터 압축기술과 스트리밍 기슬과 고성능 PC를 고속의 네트웍으로 연결하는 클러스터 기술에 대한 연구가 진행되고 있다. 클러스터 시스템은 비교적 저렴한 가격의 고성능 시스템으로 고가의 단일서버에 비해 확장성과 가격대 성능면에서 유리하다. 이에 본 연구에서는 리눅스 클러스터 기반의 오디오/비디오 실시간 및 VOD 스트리밍 서버와 일반적인 사용자에게 친숙한 윈도우 환경의 플레이어를 구현하였다. 또한 본 연구에서 구현한 시스템에서는 기존에 윈도우 NT계열에서만 스트리밍이 가능했던 ASF포맷의 멀티미디어 데이터를 리눅스 서버에서도 스트리밍 서비스가 가능하도록 하였다.

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Web-Cached Multicast Technique for on-Demand Video Distribution (주문형 비디오 분배를 위한 웹-캐슁 멀티캐스트 전송 기법)

  • Kim, Back-Hyun;Hwang, Tae-June;Kim, Ik-Soo
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.12B no.7 s.103
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    • pp.775-782
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    • 2005
  • In this paper, we propose multicast technique in order to reduce the required network bandwidth by n times, by merging the adjacent multicasts depending on the number of HENs (Head-End-Nodes) n that request the same video. Allowing new clients to immediately join an existing multicast through patching improves the efficiency of the multicast and offers services without any initial latency. A client might have to download data through two channels simultaneously, one for multicast and the other for patching. The more the frequency of requesting the video is, the higher the probability of caching it among HENs increases. Therefore, the requests for the cached video data can be served by HENs. Multicast from server is generated when the playback time exceeds the amount of cached video data. Since the interval of multicast can be dynamically expanded according to the popularity of videos, it can be reduced the server's workload and the network bandwidth. We perform simulations to compare its performance with that of conventional multicast. From simulation results, we confirm that the Proposed multicast technique offers substantially better performance.

A Design Queueing Network Model of Large-scale Multimedia-On-Demand Service Systems with Unreliable Components (결함 발생을 고려한 대규모 주문형 멀티미디어 서비스 시스템의 큐잉 네트워크 모델 설계)

  • 박지진;김성수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.24-26
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    • 1998
  • 멀티미디어 서버를 구성하고 있는 자원(프로세서, 디스크, 네드워크 등)의 결함 발생을 고려한 큐잉 네트워크 모델을 개발하였다. 이를 적용하여 고객 수용 능력 및 멀티미디어 서비스 시스템의 성능과 관련된 파라미터를 분석하였으며, 시뮬레이션 패키지를 활용한 모의 실험을 통하여 개발된 큐잉 네트워크 모델의 정확성을 검증하였다. 고객 도착률과 자원 고장률 변동에 대한 서버 자원의 이용률과 큐의 길이를 계산함으로써 효율적인 시스템 구성 자원의 부분별 용량 산정이 가능하게 되었으며, 또한 데이터 패킷 응답시간 분초 및 고장률 변화에 따른 시스템의 신뢰도 수준을 계산하였고, 이러한 성능 관련 파라미터의 확보를 통해서 멀티미디어 서비스 질 (Quality of Service)에 중요한 영향을 미치는 서버 설계 요소를 파악할 수 있었다.

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Development of Home Server and Mobile Platform for Real-time Multimedia Delivery Service in Home Network (홈-네트워크에서의 실시간 멀티미디어 전송 서비스를 위한 홈서버 및 모바일 플랫폼 개발)

  • Yang, Chang-Mo;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.372-375
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    • 2010
  • 본 논문에서는 홈-네트워크를 이용하여 댁네에서 실시간 멀티미디어 전송 서비스를 수행하기 위한 홈서버 및 모바일 플랫폼을 제안한다. 본 논문에서 제안한 홈서버는 기존의 기술들과는 달리 사용자 선호도 정보를 기반으로 멀티미디어 콘텐츠를 지능적으로 추천하는 기능과 함께 네트워크 상태 및 사용자 기기 정보를 고려한 전송 서비스를 제공한다. 또한 본 논문에서 제안한 모바일 플랫폼 하드웨어에는 고속의 중앙처리장치와 메모리 컨트롤러 및 별도의 그래픽 가속기를 탑재하였으며, 모바일 플랫폼의 멀티미디어 재생기는 확장성을 가지는 구조와 플랫폼 독립성을 지향하도록 설계 및 개발되었다.

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An Efficient Processing of Multimedia Message in SIP-Based Instant Messaging Service (SIP 기반 인스턴트 메시징 서비스에서의 효율적인 멀티미디어 메시지 처리)

  • Jo, Hyun-Gyu;Lee, Ki-Soo;Jang, Choon-Seo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.1
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    • pp.152-159
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    • 2008
  • In this paper, we have studied a new method in which multimedia message can be processed effectively in SIP(Session Initiation Protocol)-based Instant Messaging service. Total system is composed of multimedia message server, presence server and user system. To provide effectively message informations such as number of messages stored in the multimedia message server, waiting status and message types to users, we have proposed a new method which can be a substitute for message waiting indication event package. In our proposed method, when changes of messages status informations occur, these informations are sent to the presence server, and can be transferred as a separate tag within notification message. The presence server processes subscription requests and notifications, and efficiency can be improved as it provides both message status informations and several communication status informations such as on-line status to service users. Partial publication is used in our system to improve data transfer efficiency more between user system and the presence server. The performance of our proposed model is evaluated by experiments measuring multimedia message transfer speed and server processing time.