• Title/Summary/Keyword: 멀티 모달 인터페이스

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Design of dataglove based multimodal interface for 3D object manipulation in virtual environment (3 차원 오브젝트 직접조작을 위한 데이터 글러브 기반의 멀티모달 인터페이스 설계)

  • Lim, Mi-Jung;Park, Peom
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1011-1018
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    • 2006
  • 멀티모달 인터페이스는 인간의 제스처, 시선, 손의 움직임, 행동의 패턴, 음성, 물리적인 위치 등 인간의 자연스러운 행동들에 대한 정보를 해석하고 부호화하는 인지기반 기술이다. 본 논문에서는 제스처와 음성, 터치를 이용한 3D 오브젝트 기반의 멀티모달 인터페이스를 설계, 구현한다. 서비스 도메인은 스마트 홈이며 사용자는 3D 오브젝트 직접조작을 통해 원격으로 가정의 오브젝트들을 모니터링하고 제어할 수 있다. 멀티모달 인터랙션 입출력 과정에서는 여러 개의 모달리티를 병렬적으로 인지하고 처리해야 하기 때문에 입출력 과정에서 각 모달리티의 조합과 부호화 방법, 입출력 형식 등이 문제시된다. 본 연구에서는 모달리티들의 특징과 인간의 인지구조 분석을 바탕으로 제스처, 음성, 터치 모달리티 간의 입력조합방식을 제시하고 멀티모달을 이용한 효율적인 3D Object 인터랙션 프로토타입을 설계한다.

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Multimodal User Interfaces for Web Services (웹 서비스를 위한 멀티 모달 사용자 인터페이스)

  • Song Ki-Sub;Kim Yeon-Seok;Lee Kyong-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.46-48
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    • 2006
  • 본 논문에서는 웹 서비스의 WSDL 문서로부터 멀티 모달 유저 인터페이스를 동적으로 생성하는 방법을 제안한다. 이를 위해 W3C에서 제안한 사용자 인터페이스 관련 기술인 XForms와 VoiceXML을 소개하고. XForms에 기반한 사용자 인터페이스 생성 알고리즘을 제안한다. 제안된 방법은 WSDL 문서의 구조를 분석하고. 스키마로부터 데이터의 타입에 따른 적합한 컨트롤을 매핑하여 최적의 멀티 모달 사용자 인터페이스를 구성한다.

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A Full Body Gumdo Game with an Intelligent Cyber Fencer using Multi-modal(3D Vision and Speech) Interface (멀티모달 인터페이스(3차원 시각과 음성 )를 이용한 지능적 가상검객과의 전신 검도게임)

  • 윤정원;김세환;류제하;우운택
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.9 no.4
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    • pp.420-430
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    • 2003
  • This paper presents an immersive multimodal Gumdo simulation game that allows a user to experience the whole body interaction with an intelligent cyber fencer. The proposed system consists of three modules: (i) a nondistracting multimodal interface with 3D vision and speech (ii) an intelligent cyber fencer and (iii) an immersive feedback by a big screen and sound. First, the multimodal Interface with 3D vision and speech allows a user to move around and to shout without distracting the user. Second, an intelligent cyber fencer provides the user with intelligent interactions by perception and reaction modules that are created by the analysis of real Gumdo game. Finally, an immersive audio-visual feedback by a big screen and sound effects helps a user experience an immersive interaction. The proposed system thus provides the user with an immersive Gumdo experience with the whole body movement. The suggested system can be applied to various applications such as education, exercise, art performance, etc.

Home Automation Control with Multi-modal Interfaces for Disabled Persons (장애인을 위한 멀티모달 인터페이스 기반의 홈 네트워크 제어)

  • Park, Hee-Dong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.2
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    • pp.321-326
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    • 2014
  • The needs for IT accessibility for disabled persons has increased for recent years. So, it is very important to support multi-modal interfaces, such as voice and vision recognition, TTS, etc. for disabled persons. In this paper, we deal with IT accessibility issues of home networks and show our implemented home network control system model with multi-modal interfaces including voice recognition and animated user interfaces.

Development of a multimodal interface for mobile phones (휴대폰용 멀티모달 인터페이스 개발 - 키패드, 모션, 음성인식을 결합한 멀티모달 인터페이스)

  • Kim, Won-Woo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.559-563
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    • 2008
  • The purpose of this paper is to introduce a multimodal interface for mobile phones and to verify its feasibility. The multimodal interface integrates multiple input devices together including speech, keypad and motion. It can enhance the late and time for speech recognition, and shorten the menu depth.

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Implementation of Web Game System using Multi Modal Interfaces (멀티모달 인터페이스를 사용한 웹 게임 시스템의 구현)

  • Lee, Jun;Ahn, Young-Seok;Kim, Jee-In;Park, Sung-Jun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.6
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    • pp.127-137
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    • 2009
  • Web Game provides computer games through a web browser, and have several benefits. First, we can access the game through web browser easily if we are connected to the internet environment. Second, usually we don't need much space of a game data for downloading it into a local disk. Nowadays, an industry area of Web Game has a chance to grow through advancements of mobile computing technologies and an age of Web 2.0. This study proposes a Web Game system that users can apply to manipulate the game with multimodal interfaces and mobile devices for intuitive interactions. In this study, multi modal interfaces are used to efficient control the game, and both ordinary computers and mobile devices are applied to the game scenarios. The proposed system is evaluated in both performance and user acceptability in comparison with previous approaches. The proposed system reduces total clear time and numbers of errors of the experiment in a mobile device. It can also provide good satisfactions of users.

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Multimodal interface for Korean inputs using speech and keypad (음성/키 패드를 이용한 한글 단어 입력용 멀티모달 인터페이스)

  • Kim, Won-Woo;Jeon, Ho-Hyun;Park, Sung-Chan
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.417-422
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    • 2007
  • 멀티모달 인터페이스(multimodal interface)는 사람과 기계 사이의 통신을 위해 여러 가지 수단을 사용함을 말한다. 본 고에서는 휴대폰 키 패드를 통한 문자 입력과 마이크를 통한 음성 인식의 두 가지 모드를 함께 사용하여 단어를 입력하는 새로운 인터페이스 방법을 제시함으로써 미래지향적 휴먼 인터페이스의 핵심으로 인지되고 있는 음성인식의 한계, 특히 한국어 인식의 문제점을 해결하고자 한다.

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An Implementation of Finger Gesture Recognition Using Mobile Phone Camera (모바일 폰 카메라를 이용한 손가락 움직임 인식 구현)

  • Lee, Keun-Il;Rhee, Dea-Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.895-898
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    • 2005
  • 최근 미래 컴퓨터 기술에 대한 연구로서, 인터페이스 부분에 초점을 맞춘 다양한 연구가 진행되고 있다. 현재 웨어러블 컴퓨터(Wearable Computer), 유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous Computing), 가상현실(Virtual Reality), 멀티모달 인터페이스 기술 등 다양한 인터페이스 기술이 연구되고 있다. 본 논문에서는 모바일 폰 카메라를 이용해 손가락 움직임을 인식하는 알고리즘으로 KTF v1.1 Emulator 를 이용하여 모바일 게임을 위한 멀티모달 인터페이스로 적용 가능성을 제안한다.

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W3C based Interoperable Multimodal Communicator (W3C 기반 상호연동 가능한 멀티모달 커뮤니케이터)

  • Park, Daemin;Gwon, Daehyeok;Choi, Jinhuyck;Lee, Injae;Choi, Haechul
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.20 no.1
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    • pp.140-152
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    • 2015
  • HCI(Human Computer Interaction) enables the interaction between people and computers by using a human-familiar interface called as Modality. Recently, to provide an optimal interface according to various devices and service environment, an advanced HCI method using multiple modalities is intensively studied. However, the multimodal interface has difficulties that modalities have different data formats and are hard to be cooperated efficiently. To solve this problem, a multimodal communicator is introduced, which is based on EMMA(Extensible Multimodal Annotation Markup language) and MMI(Multimodal Interaction Framework) of W3C(World Wide Web Consortium) standards. This standard based framework consisting of modality component, interaction manager, and presentation component makes multiple modalities interoperable and provides a wide expansion capability for other modalities. Experimental results show that the multimodal communicator is facilitated by using multiple modalities of eye tracking and gesture recognition for a map browsing scenario.

Design of the Multi-Modal Media Art Contents using Touch Screen based on Affordance Theory (어포던스 이론 기반 터치 스크린을 이용한 멀티 모달 미디어 아트 콘텐츠의 설계)

  • Lee, Gang-So;Choi, Yoo-Joo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.36-37
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    • 2015
  • 본 논문에서는 전시 공간에서 전시 콘텐츠를 그냥 지나치거나 적극적으로 상호작용하려 하지 않는 관람객의 관심과 흥미를 이끌어 내기 위하여 어포던스(affordance, 행위 유발성) 특성을 반영한 인터랙티브 아트 콘텐츠 설계에 관한 내용을 다룬다. 이를 위하여, 우선, HCI 나 인지심리 영역에서 다루고 있는 어포던스 이론을 고찰하고, 특히 전시 공간에 나타나는 어포던스의 요소를 연구한 기존 연구들 분석하였다. 이를 기반으로 사람들의 행동과 흥미를 유발 시킬 수 있는 전시공간에 적합한 어포던스 기반 멀티 모달 인터페이스 설계 방향을 제시하였다. 또한, 제시된 멀티 모달 인터페이스 설계 특성을 반영하여 터치 스크린을 이용한 멀티 모달 미디어 아트 콘텐츠를 설계 제작하였다.

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