• Title/Summary/Keyword: 멀티프로세싱

Search Result 93, Processing Time 0.032 seconds

Multi-Core Processor for Real-Time Sound Synthesis of Gayageum (가야금의 실시간 음 합성을 위한 멀티코어 프로세서 구현)

  • Choi, Ji-Won;Cho, Sang-Jin;Kim, Cheol-Hong;Kim, Jong-Myon;Chong, Ui-Pil
    • The KIPS Transactions:PartA
    • /
    • v.18A no.1
    • /
    • pp.1-10
    • /
    • 2011
  • Physical modeling has been widely used for sound synthesis since it synthesizes high quality sound which is similar to real-sound for musical instruments. However, physical modeling requires a lot of parameters to synthesize a large number of sounds simultaneously for the musical instrument, preventing its real-time processing. To solve this problem, this paper proposes a single instruction, multiple data (SIMD) based multi-core processor that supports real-time processing of sound synthesis of gayageum which is a representative Korean traditional musical instrument. The proposed SIMD-base multi-core processor consists of 12 processing elements (PE) to control 12 strings of gayageum in which each PE supports modeling of the corresponding string. The proposed SIMD-based multi-core processor can generate synthesized sounds of 12 strings simultaneously after receiving excitation signals and parameters of each string as an input. Experimental results using a sampling reate 44.1 kHz and 16 bits quantization show that synthesis sound using the proposed multi-core processor was very similar to the original sound. In addition, the proposed multi-core processor outperforms commercial processors(TI's TMS320C6416, ARM926EJ-S, ARM1020E) in terms of execution time ($5.6{\sim}11.4{\times}$ better) and energy efficiency (about $553{\sim}1,424{\times}$ better).

Improving the performance of touch screen in mobile device (휴대기기에서 Touch screen 성능 개선 연구)

  • Shin, Jae-Yong;Choi, Jin-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2012.06d
    • /
    • pp.16-18
    • /
    • 2012
  • 이 논문은 멀티프로세싱으로 인해서 발생할 수 있는 touch screen polling I/O 성능 이슈를 다루고 있다. Touch screen이 장착된 휴대용기기가 점차 대중화되고 그 편한 사용성 만큼이나 쉽게 익숙해지고 있다. 하지만, 휴대용기기내에서 여러 가지 작업(multiprocessing or multitasking)을 동시에 처리하면서 생기는 문제들 중에 touch screen의 반응이 의도하지 않은 동작결과로 나타나는 경험을 하게 된다. 이 논문에서 이러한 부분에 집중하여 우선순위가 높은 다른 작업(process or task)과 동시에 touch screen 처리과정을 분석하여 개선책을 제안코자 한다. 또한 우리는 이러한 개선책을 증명하기 위해서 실제 구현을 통해서 확인한다. 개선된 방법은 이 상황과 비슷한 조건에서 활용이 가능할 것으로 판단한다.

Real-time Video Auto White Balance Algorithm Implementation for HD IP Network Camera based on DM36x (DM36x 기반 HD IP 네트워크 카메라를 위한 실시간 비디오 자동 백색 보정 알고리즘 구현)

  • Choi, Kwon-Seok;Chung, Sun-Tae;Kang, Ho-Seok
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2012.05a
    • /
    • pp.18-21
    • /
    • 2012
  • 자동 백색 보정은 디지털 비디오 프로세싱에서 매우 중요한 기능이며, IP 네트워크 카메라의 경우에도 필수적인 영상 전처리 과정이다. 본 논문은 TI 사의 비디오 프로세서인 DM36x을 이용하여 제작된 HD IP 네트워크 카메라에서의 실시간으로 동작할 수 있는 효과적인 비디오 자동 백색 보정 알고리즘을 구현한 결과를 기술한다. 구현한 자동 백색 보정 알고리즘은 매우 효과적인 것으로 알려진 그레이 컬러 포인트 기반 알고리즘을 DM36x의 AWB 엔진이 제공하는 기능을 이용하여 실시간으로 동작될 수 있도록 고쳐서 구현하였다.

  • PDF

Design and Implementation of the Maze Running App on the Windows 8 (윈도우 8 기반의 미로탈출 앱의 설계 및 구현)

  • Jang, Soon Ho;Kim, Dong Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2015.10a
    • /
    • pp.340-342
    • /
    • 2015
  • 윈도우 시스템은 90년대 이후로 지속적으로 사용되어진 개인용 컴퓨터의 운영체제로 그래픽 사용자 인터페이스와 멀티프로세싱 기능 등을 제공한다. 최근 배포되어지는 8.1 버전은 기존의 윈도우 시스템과 비교하여 다양한 특징을 가지고 있지만 윈도우 스토어는 네트워크를 이용하여 설치할 수 있는 다양한 응용 프로그램을 제공한다. 그러나 현재 윈도우 스토어에는 게임을 위한 응용 프로그램은 거의 제공되지 않고 있다. 이 논문에서는 사용자가 간편하게 설치하여 실행시킬 수 있는 미로탈출 앱을 설계한다. 제안한 앱은 저용량으로 윈도우 스토어에서 다운로드해서 사용자가 직관적으로 미로탈출 게임을 할 수 있도록 한다. 이를 위하여 HTML5와 자바스크립트를 이용하여 개발한다.

  • PDF

Association Rules Mining on Image Data with Recurrent Items and Significant Rare Items (빈발 항목과 의미있는 희소 항목을 포함한 이미지 데이터 연관 규칙 마이닝)

  • Song, Im-Young;Suk, Sang-Kee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2003.11c
    • /
    • pp.1359-1362
    • /
    • 2003
  • 최근 인터넷과 웹 기술의 발전 그리고 이를 기반으로 하는 다양한 멀티미디어 컨텐츠가 홍수를 이루고 있지만 멀티미디어 데이터에서 체계적으로 연관 규칙을 마이닝 하는 연구는 초기 단계이다. 본 논문에서는 이미지 프로세싱 분야 및 내용 기반 이미지 검색에 대한 기존 연구를 바탕으로 이미지 데이터 저장소에 저장된 재생성 항목과 희소하게 발생하지만 상대적으로 특정 항목과 높은 비율로 동시에 나타나는 희소 항목을 포함한 내용기반의 이미지 연관 규칙을 찾아내기 위한 탐사 기법을 제안한다 실험 결과 제안된 알고리즘은 기존의 재생성 항목만을 고려한 알고리즘보다 희소 항목을 포함하여 연관 규칙을 탐사하므로 같은 종류의 이미지가 모여 있는 저장소에서 이미지 오브젝트간의 연관 관계를 발견하는 이미지 데이터 마이닝에 효과적이다.

  • PDF

Parallel Pipeline Architecture of H.264 Decoder and U-Chip Based on Parallel Array (병렬 어레이 프로세서 기반 U-Chip 및 H.264 디코더의 병렬 파이프라인 구조)

  • Suk, Jung-Hee;Lyuh, Chun-Gi;Roh, Tae Moon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2013.11a
    • /
    • pp.161-164
    • /
    • 2013
  • 본 논문에서는 다양한 멀티미디어 코덱을 고속으로 처리하기 위하여 전용하드웨어가 아닌 병렬 어레이 프로세서 기반의 U-Chip(Universal-Chip) 구조를 제안하고 TSMC 80nm 공정을 사용하여 11,865,090개의 게이트 수를 가지는 칩으로 개발하였다. U-Chip은 역양자화(IQ), 역변환(IT), 움직임 보상(MC) 연산을 위한 $4{\times}16$ 개의 프로세싱 유닛으로 구성된 병렬 어레이 프로세서와 문맥적응적 가변길이디코딩(CAVLC)을 위한 비트스트림 프로세서와 인트라 예측(IP), 디블록킹필터(DF) 연산을 위한 순차 프로세서와 DMAC의 데이터 전송 및 각 프로세서를 제어하여 병렬 파이프라인 스케쥴링을 처리하는 시퀀서 프로세서 등으로 구성된다. 1개의 프로세싱 유닛에 1개의 매크로블록 데이터를 맵핑하여 총 64개의 매크로블록을 병렬처리 하였다. 64개 매크로블록의 대용량 데이터 전송 시간과 각 프로세서들의 연산을 동시에 병렬 파이프라인 함으로서 전체 연산 성능을 높일 수 있는 이점이 있다. 병렬 파이프라인 구조의 H.264 디코더 프로그램을 개발하였고 제작된 U-Chip을 통해 $720{\times}480$ 크기의 베이스라인 프로파일 영상에 대하여 코어 192MHz 동작, DDR 메모리 96MHz 동작에서 30fps의 처리율을 가짐을 확인하였다.

  • PDF

A Novel Global Mobility Management Scheme for Multicasting Service Support in Proxy Mobile IPv6 Networks (프록시 모바일 IPv6 네트워크에서 멀티캐스팅 서비스 지원을 위한 글로벌 이동성관리 기법)

  • Park, Jongsun;Kim, Jongyoun;Jeong, Jongpil
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • v.12 no.6
    • /
    • pp.229-240
    • /
    • 2012
  • The development of multimedia applications followed by development of high-speed networks has improved the performance of mobile devices with high transfer speed broadband. Mobile internet access has made possible seamless indoor and outdoor mobile multicast services. Multicasting services are used to support efficient group communications. However, mobile multicasting services have two constraints: tunnel convergence and handover latency. Many protocols and handover methods have been proposed to address these problems. The inter-LMA optimized handover model for multicasting services has previously been proposed for PMIPv6-based networks. The proposed model removes the tunnel convergence issue and reduces router processing costs. It also makes possible the performance of fast handover operations with adaptive transmission mechanisms. In addition, the proposed scheme exhibits low packet delivery costs and handover latency in comparison with existing schemes, and ensures fast handover when moving the inter-LMA domain

Design and Implementation of High Efficiency Backup and Recovery Systems for Information Protection (정보보호를 위한 고성능 백업 및 복구 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Moon-Goo;Seong, Hae-Kyung
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
    • /
    • v.44 no.6
    • /
    • pp.10-18
    • /
    • 2007
  • In consideration of increment and importance for data, an efficient and large storage backup system requires. Existing backup system solutions show some limitations in speed and technical. In order to solve these deficiencies, backup and recovery system of high efficiency and large storage capacity was designed and implemented by using high speed, compression technique and backup accelerator etc. Backup and recovery system applies to multi-threading, multi-processing and multi-streaming technology. And already established systems based on tape, but proposed backup operating model designed on disk. Therefore, the implemented of system leads to these backup media problems as well as solutions to aforementioned issues with existing backup system.

Comparison of Genetic Algorithms and Simulated Annealing for Multiprocessor Task Allocation (멀티프로세서 태스크 할당을 위한 GA과 SA의 비교)

  • Park, Gyeong-Mo
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
    • /
    • v.6 no.9
    • /
    • pp.2311-2319
    • /
    • 1999
  • We present two heuristic algorithms for the task allocation problem (NP-complete problem) in parallel computing. The problem is to find an optimal mapping of multiple communicating tasks of a parallel program onto the multiple processing nodes of a distributed-memory multicomputer. The purpose of mapping these tasks into the nodes of the target architecture is the minimization of parallel execution time without sacrificing solution quality. Many heuristic approaches have been employed to obtain satisfactory mapping. Our heuristics are based on genetic algorithms and simulated annealing. We formulate an objective function as a total computational cost for a mapping configuration, and evaluate the performance of our heuristic algorithms. We compare the quality of solutions and times derived by the random, greedy, genetic, and annealing algorithms. Our experimental findings from a simulation study of the allocation algorithms are presented.

  • PDF

Exploration of an Optimal Two-Dimensional Multi-Core System for Singular Value Decomposition (특이치 분해를 위한 최적의 2차원 멀티코어 시스템 탐색)

  • Park, Yong-Hun;Kim, Cheol-Hong;Kim, Jong-Myon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.19 no.9
    • /
    • pp.21-31
    • /
    • 2014
  • Singular value decomposition (SVD) has been widely used to identify unique features from a data set in various fields. However, a complex matrix calculation of SVD requires tremendous computation time. This paper improves the performance of a representative one-sided block Jacoby algorithm using a two-dimensional (2D) multi-core system. In addition, this paper explores an optimal multi-core system by varying the number of processing elements in the 2D multi-core system with the same 400MHz clock frequency and TSMC 28nm technology for each matrix-based one-sided block Jacoby algorithm ($128{\times}128$, $64{\times}64$, $32{\times}32$, $16{\times}16$). Moreover, this paper demonstrates the potential of the 2D multi-core system for the one-sided block Jacoby algorithm by comparing the performance of the multi-core system with a commercial high-performance graphics processing unit (GPU).