• Title/Summary/Keyword: 멀티채널 이용

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Reinforcement Learning based Multi-Channel MAC Protocol for Cognitive Radio Ad-hoc Networks (인지무선 에드혹 네트워크를 위한 강화학습기반의 멀티채널 MAC 프로토콜)

  • Park, Hyung-Kun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.7
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    • pp.1026-1031
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    • 2022
  • Cognitive Radio Ad-Hoc Networks (CRAHNs) enable to overcome the shortage of frequency resources due to the increase of radio services. In order to avoid interference with the primary user in CRANH, channel sensing to check the idle channel is required, and when the primary user appears, the time delay due to handover should be minimized through fast idle channel selection. In this paper, throughput was improved by reducing the number of channel sensing and preferentially sensing a channel with a high probability of being idle, using reinforcement learning. In addition, we proposed a multi-channel MAC (Medium Access Control) protocol that can minimize the possibility of collision with the primary user by sensing the channel at the time of data transmission without performing periodic sensing. The performance was compared and analyzed through computer simulation.

A Study on Multi-Interface MAC Protocols in Wireless Mesh Network (무선 메시 네트워크를 위한 다중 인터페이스 MAC 프로토콜에 관한 연구)

  • Kim, Jun-Ho;Kim, Hyeong-Jin;Jeon, Bo-Gyu;Kim, Yeong-Beom
    • 한국ITS학회:학술대회논문집
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    • 2008.11a
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    • pp.150-153
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    • 2008
  • 현재 무선 랜 기반의 WMN은 도심지와 같은 통화량이 많은 지역('핫존')에서 서비스 되고 있다. 다수 핫존을 서비스하는 엑세스 포인트(AP)별로 인터넷 망에 유선 접속할 경우, 망 접속 비용이 높지만, WMN 기술을 이용하면 핫존별로 산재한 트래픽의 집중을 통해 자원을 대폭 줄일 수 있다. 또한, IEEE 802.11 표준은 가용한 채널이 다양한 직교주파수로 되어있어 IEEE 802.11b에서는 2.4GHz에서 간섭 없는 3개의 채널을 제공하고 IEEE 802.11a는 5GHz에서 간섭 없는 12개의 채널을 제공한다. 근접한 access point (AP)주변에는 다른 채널을 할당함으로써 근접한 AP사이에서의 간섭을 막을 수 있다. IEEE 802.11 표준은 동시 사용에 1개의 채널만 사용하게 되어있어 가용한 채널을 동시에 간섭 없이 사용함으로써 전체적인 throuput을 증대 시킬 수 있어 IEEE 802.11 표준 기반의 MAC 프로토콜의 수정만으로 상, 하 레이어의 수정 없이 향상된 멀티채널을 위한 MAC 프로토콜을 제시한다.

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Multimedia Traffic Analysis using Markov Chain Model in CDMA Mobile Communication Systems (CDMA 이동통신 시스템에서 멀티미디어 트래픽에 대한 마르코프 체인 해석)

  • 김백현;김철순;곽경섭
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.7
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    • pp.1219-1230
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    • 2003
  • We analyze an integrated voice/data CDMA system, where the whole channels are divided into voice prioritized channels and voice non-prioritized channels. For real-time voice service, a preemptivc priority is granted in the voice prioritized channels. And, for delay-tolerant data service, the employment of buffer is considered. On the other hand, the transmission permission probability in best-effort packet-data service is controlled by estimating the residual capacity available for users. We build a 2-dimensional markov chain about prioritized-voice and stream-data services and accomplish numerical analysis in combination with packet-data traffic based on residual capacity equation.

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A Perception Based Active Matrix Decoder with Virtual Source Location Information (가상 음원 위치 정보를 이용한 능동 메트릭스 디코더)

  • Moon, Han-Gil
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.47 no.5
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    • pp.18-24
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    • 2010
  • In this paper, a new matrix decoding system using vector based Virtual Source Location Information (VSLI) is proposed as an alternative to the conventional Dolby Pro logic II/IIx system for reconstructing multi-channel output signals from matrix encoded two channel signals, Lt/Rt. This new matrix decoding system is composed of passive decoding part and active part. The passive part makes crude multi-channel signals using linear combination of the two encoded signals(Lt/Rt) and the active part enhances each channel regarding to the virtual source which is emergent in each inter channel. Since the virtual sources are related to the perceptual sound images in virtual sound field, the reconstructed multi-channel sound results in good dynamic perception and stable image localization. Moreover, the good channel separation is maintained with nonlinear trigonometric enhancing function.

The Development of audio codec using binaural cue coding technologies (Binaural Cue Coding 기술을 이용한 오디오 코덱 구현)

  • Seo Jeongil;Kang Kyeongok;Lee Byonghwa;Hahn Minsoo
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.137-140
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    • 2004
  • 낮은 대역폭에서 다채널 다객체 오디오 신호를 전송하기위해 새롭게 제안된 Spatial Audio Coding 기술은 멀티채널 오디오 신호를 다운믹싱하고 나머지 채널은 음향공간상의 위치정보를 나타내는 파라미터들로 압축하여 표현하는 파라메트릭 압축 방식이다. 본 논문에서는 Spatial Audio Coding 기술중의 하나인 BCC 기술을 이용하여 스테레오 오디오 코덱을 구현하고, 주관듣기평가 실험을 통하여 AAC와 비슷한 성능을 나타내면서도 높은 압축율을 얻을 수 있음을 확인하였다.

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Symbol Timing Synchronization Algorithm on OFDM System for Speed Up (OFDM 시스템에서 속도 향상을 위한 심볼 타이밍 동기 기법)

  • 진상욱;이태홍
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.56-59
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    • 2001
  • OFDM 시스템은 부반송파의 직교성을 이용하는 특징으로 인하여 신호치 시간동기 및 주파수동기가 맞지 않은 경우 수신신호를 정확히 복조하기가 거의 불가능하다. 보호구간(Guard Interval)은 신호의 데이터 구간 일부분을 복사하여 심볼의 앞에 추가하는 CP(Cyolic Prefix)방식을 사용하고 있으며, 채널에서 발생하는 ISI(InterSymbol Interference)를 흡수하는 중요한 역할을 한다. 본 논문에서는 시간동기에 사용되어지는 보호구간을 여러 부구간으로 나눈 후, 이를 이용하여 심볼 타이밍 동기를 추정하고자 한다. 제안된 방법은 기존의 방법에 비해 성능의 손실없이 많은 계산량을 줄이는 방법으로서 수신기의 구조를 단순화시킬 수 있다. 여러 채널 환경에서의 모의 실험을 통해 제안한 방법과 기존의 방법을 비교하였다.

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Simultaneous Transmission of Multiple Unicast and Multicast Streams Using Non-orthogonal Multiple Access (비직교 다중접속 방식을 이용한 다중 유니캐스트와 멀티캐스트 스트림 동시 전송)

  • Shin, Changyong
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.22 no.2
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    • pp.11-19
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    • 2021
  • In this paper, we propose a non-orthogonal multiple access (NOMA) method based on channel alignment to simultaneously transmit multiple unicast and multicast streams in frequency-efficient manner. In this method, all receivers in a multicast cluster use the receive beamforming vectors that align their channels, and the base station uses the aligned channel information to design the transmit beamforming vectors that eliminate interference between multicast clusters. Using the effective receive channel information combined with the transmit beamforming vectors, unicast receivers design their own receive beamforming vectors that eliminate interference between unicast receivers. Since the proposed method effectively eliminates the interference, it achieves a higher sum rate than the existing orthogonal multiple access (OMA) method in high SNR regions. In addition, we present a hybrid method that exploits the benefits of the proposed NOMA method and the existing OMA method. Depending on the channel state, the hybrid method adaptively employs the existing OMA method, which improves the received signal power, in low SNR regions and the proposed NOMA method, which effectively eliminates the interference, in high SNR regions, thereby achieving a good sum rate over the entire SNR region.

Studies on Joint Source-Channel Coding in Wireless Environment Using Subband Image Coding and TCM (무선환경에서 부대역 영상부호화와 TCM을 이용한 공동 소스/채널 부호화에 관한 연구)

  • Lee, Jae-Ryun;Sohn, Won
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.109-113
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    • 2001
  • 최근 들어 디지털 이동통신 시스템은 음성 통신 뿐만 아니라 멀티미디어 통신에도 그 적용범위를 확장시키고 있다. 그러나 이러한 시스템에서 한정된 채널 대역폭의 사용은 멀티미디어 정보의 대용량성을 고려할 때, 그 적용범위를 심각하게 축소시키는 가장 큰 제한요소이다. 일반적인 통신 시스템의 소스 부호화기는 채널 잡음을 고려하지 않고 설계되며, 채널 부호화기는 소스 신호의 특성과 무관하게 채널 환경의 극복에만 중점을 두고 설계된다. 그러나 대역폭 제한적인 통신 환경에서 보다 효율적인 대역폭 사용을 위해서는 채널 환경에 따라 소스 부호율과 채널 부호율을 가변적으로 운용하여야 한다. 본 논문에서는 영상을 부대역 부호화하여 각 부대역 영상이 원래의 영상 재구성에 기여하는 중요도에 따라 한정된 채널 자원을 최적으로 할당하는 공동 소스/채널 부호화(Joint Source-channel Coding)에 관하여 연구하였다. 부대역 영상의 소스 부호화로는 DPCM과 PCM을 사용하였고, 채널 부호화는 TCM 부호화기를 사용하였으며 상이오류보호(Unequal Error Protection)를 위해 3가지 채널 부호율에 따라 각각 TCQPSK, TC8PSK, TC16PSK 변조방식을 사용하였다. 모의실험에 사용된 채널 환경은 랜덤잡음 환경과 이동수신의 경우에 발생하는 Rayleigh 페이딩 환경을 고려하였으며, 각 환경에서의 채널 SNR에 따라 동일오류보호(Equal Error Protection) 시스템과 상이오류보호(Unequal Error Protection) 시스템의 성능을 비교하였다.

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Multi-Channel LED Driver IC Design for Variable Message Sign (가변 안내 표지판용 멀티-채널 LED Driver IC 설계)

  • Jung, Hyo-Bin;Lim, Se-Mi;Park, Hee-Jeong;Kim, Hyeong-Seok;Park, Jun-Seok
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.1650-1651
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    • 2011
  • 본 논문에서는 가변안내표지판(VMS)용 멀티-채널 LED Driver IC를 설계 연구 하였다. 설계한 LED Driver IC의 채널 수는 96 채널을 기본으로 하여 여분의 64채널을 추가로 구성하였다. VDD는 동작 환경에 따라 사용할 수 있게 12V, 6V, 3.3V로 구성하였다. 각 채널당 전류는 20mA로 일정한 전류가 흐를 수 있도록 하였다. 온도 변화에 따른 전류 변화로 인한 LED 휘도특성 변화를 줄이기 위해 트랜지스터를 여러단으로 쌓아 회로를 구성하였으며 내부 회로에 PTAT과 Bandgap Reference를 이용하여 트랜지스터에 안정적인 전원이 공급될 수 있게 구성하였다. 본 논문에 사용된 공정은 동부 0.13um 공정으로 최대 3.3V까지 사용할 수 있지만 12V및 6V에도 사용할 수 있게 트랜스지터를 쌓는 회로를 구성하였다.

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IIR Filter Implementation of HRTF to Synthesize 3D Sound (3차원 입체음향을 위한 머리전달함수의 IIR 필터 구현)

  • 안현진;김현태;박장식;손경식
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.334-337
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    • 2003
  • 입체음향을 구현하는 방법에는 5 혹은 6 개의 스피커를 사용하는 5.1 채널 음향재생 시스템과 2개의 스피커를 사용하는 방법있다. 2 채널 입체음향재생 시스템은 라우드 스피커 재생보다 헤드폰 재생에 사용되고 있다. 2 채널로 입체음향을 재생하기 위하여 사람의 머리와 귀바퀴를 FIR 필터로 모델링한 머리전달함수(HRTF, head related transfer function)을 이용한다. FIR 필터로 측정된 HRTF는 실시간 처리에 있어서 계산량이 많은 단점이 있다. 본 논문에서는 2 채널 입체 음향시스템을 효과적으로 구현하기 위하여 FIR HRTF를 HR필터로 구현하는 방법을 제안한다. FIR 필터계수로부터 IIR 필터계수를 구하는 알고리즘은 균형화 모델 감소법(balanced model reduction)을 이용한다. 본 논문에서는 IIR 필터로 차수를 줄인 HRTF로 입체음향을 재생하는 시뮬레이션을 하였다.

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